Warning
Сейчас выполняется массивный рефакторинг по результатам анализа PHPStan, а также добавляется движок модификаций. Поэтому могут наблюдаться какие-то баги и синтаксические ошибки, которые будут исправлены в процессе.
Данный проект является возрождённым старым добрым OGame, канонической версии 0.84.
Нужна помощь в установке? У вас есть следующие опции:
- Воспользоваться руководством для миллениалов: install
- Воспользоваться руководством для зумеров: install_docker
- Также есть ещё один вариант разворачивания с Docker от Noli: https://gitlab.com/nolialsea/ogame-opensource-docker
- Попросить помощи у сообщества. Дискорд: https://discord.gg/xpCV3McAj2
game.
!!! Все торговые марки и материалы, защищенные авторским правом, принадлежат соответствующим владельцам OGame - Gameforge 4D GmbH !!!
Спасибо за великую игру, но редизайн это не то что нам нравится
В настоящее время поддерживаются только русский, английский и немецкий языки. Другие языковые пакеты могут быть представлены добровольцами. Движок игры многоязычный.
Особенности:
- Оригинальная игровая механика!
- Проверенный временем шустрый боевой движок с правильным скорострелом, написаный на языке C (также имеется запасной вариант на PHP)
- Мощная админка
- Встроенная галабаза
- Очередь событий не привязанная к CRON (но есть возможность дополнительно использовать CRON, если вам хочется)
- Перевод на несколько языков
- САБ
- Температура, картинки и размеры планет такие же, как и в оригинальной игре
- 100% соответствие в формулах времени построек, их стоимости и выработке ресурсов
- Оригинальный алгоритм распределения главных планет и защиты от шпионажа
- Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (багнутые 10е планеты-"оверлибы", торможение отозванного САБа, багнутая активность при возврате флота и пр.)
- Оригинальный алгоритм экспедиций с увеличенным количеством ТМ
- Открытый исходный код
- И много, много чего ещё!
Это некоммерческий проект, все премиум-функции оригинальной OGame (Тёмная Материя, Офицеры и Скупщик) бесплатны.
Все материалы, защищенные авторским правом, являются собственностью Gameforge. Мы не зарабатываем на этом деньги! Мы просто развлекаемся =)
За такой революционный прорыв в браузерных играх стоит поблагодарить Александра Рёснера (Legor). Он не был первым, но он был тем, кто добился успеха. В знак уважения мы до сих пор храним аккаунт Легора, сидящего на своей планете Аракис на позиции [1:1:2] =)



