-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathjeu_de_base.c
More file actions
412 lines (306 loc) · 11.1 KB
/
jeu_de_base.c
File metadata and controls
412 lines (306 loc) · 11.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "jeu_de_base.h"
#include "bitsboards.h"
#include "lister_coups.h"
#include "IA.h"
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
Echiquier echiquier; //TODO reflechir si avoir l'echiquier en variable globale est une betise ou non...
void init_jeu_de_base(void)
{
/*
alloue la memoire necessaire, cree un echiquier avec une position de depart pour toutes les pieces, etc...
*/
int i, j;
float t1, t2;
char tab_pieces[] = {TOUR, CAVALIER, FOU, DAME, ROI, FOU, CAVALIER, TOUR};
//initialisation de l'echiquier : (position classique, on verra pour le 960 ensuite)
//echiquier.plateau = malloc(sizeof(char*) * 8);
for (i = 0; i < 8; i++) for (j = 0; j < 8; j++) echiquier.plateau[i][j] = 0; //echiquier.plateau[i] = calloc(8, sizeof(char));
for (i = 0; i < 8; i++)
{
echiquier.plateau[1][i] = PION * NOIR;
echiquier.plateau[6][i] = PION * BLANC;
echiquier.plateau[0][i] = tab_pieces[i] * NOIR;
echiquier.plateau[7][i] = tab_pieces[i] * BLANC;
}
//il faudrait verifier que l'initialisation se passe bien...
init_bitsboards(&echiquier);
init_ia();
echiquier.pos_rois[INDEX_BLANC].x = 4;
echiquier.pos_rois[INDEX_BLANC].y = 7;
echiquier.pos_rois[INDEX_NOIR].x = 4;
echiquier.pos_rois[INDEX_NOIR].y = 0;
echiquier.dernier_coup.case_dep.x = 8;
echiquier.dernier_coup.case_fin.y = 8;
for (i = 0; i < 2; i++) for (j = 0; j < 2; j++) echiquier.tour_a_bouge[i][j] = 0;
/*Coup test;
test.case_dep.x = 4;
test.case_dep.y = 6;
test.case_fin.x = 4;
test.case_fin.y = 4;
jouer_coup(&test, &echiquier, INDEX_BLANC);*/
/*Coup* l = malloc(sizeof(Coup) * 1000);
t1 = clock();
for (i = 0; i < 10000000; i++) pseudo_legaux(&echiquier, INDEX_BLANC, l);
t2 = clock();
fprintf(stderr, "temps pour lister les coups = %.3f s\n", (t2 - t1) / CLOCKS_PER_SEC);
print_l_coup(l, pseudo_legaux(&echiquier, INDEX_BLANC, l));
free(l);*/
}
void quit_jeu_de_base(void)
{
int i;
//for (i = 0; i < 8; i++) free(echiquier.plateau[i]);
//free(echiquier.plateau);
free_bitsboards();
free_ia();
}
char** get_plateau(void)
{
/*
ATTENTION, c'est un tableau 2D 8x8 qui est retourne !!
il doit donc etre traite comme telle ensuite par l'appelant de la fonction
privilegier la fonction get_echiquier
//TODO renvoyer cela proprement via une structure
*/
return echiquier.plateau;
}
Echiquier* get_echiquier(void)
{
return &echiquier;
}
void jouer_coup(Coup* a_jouer, Echiquier* ech, char id_couleur)
{
/*
joue le coup demande, sans se demander si celui ci est legal
le coup n'est pas modifie
(plus precisement, il est modifie 2 fois en cas de promotion de pion, mais sa valeur d'origine est retablie)
pour le roque, seul le coup du roi est passe en parametre (la fonction se debrouille apres)
pour la promotion:
a_jouer->case_fin.y doit etre > 7
a_jouer->case_fin.y - 7 represente la nature en valeur absolue de la piece "creee"
par ex, pour a_jouer = {[6, 2], [7 + DAME, 2]} represente la promotion du pion noir en dame en c1
*/
Int mask, mask2;
char y, p = ech->plateau[a_jouer->case_dep.y][a_jouer->case_dep.x], promo = 0;
//PROMOTION DU PION
if (a_jouer->case_fin.y > 7)
{
y = p;
p = a_jouer->case_fin.y - 7;
if (y < 0) p = -p;
a_jouer->case_fin.y = (id_couleur == INDEX_BLANC ? 0 : 7);
promo = 1;
}
//prise en passant a traiter a part
if ((p == PION || p == -PION) && a_jouer->case_dep.x - a_jouer->case_fin.x != 0
&& ech->plateau[a_jouer->case_fin.y][a_jouer->case_fin.x] == VIDE)
{
ech->plateau[a_jouer->case_dep.y][a_jouer->case_fin.x] = VIDE;
ech->pieces_couleur[!id_couleur] ^= (Int) 1 << INDEX(a_jouer->case_dep.y, a_jouer->case_fin.x);
}
mask = (Int) 1 << INDEX(a_jouer->case_fin.y, a_jouer->case_fin.x);
Int not_mask = ~mask;
mask2 = ((Int) 1 << INDEX(a_jouer->case_dep.y, a_jouer->case_dep.x));
ech->pieces_couleur[id_couleur] &= (~mask2); //^= mask2;
ech->pieces_couleur[id_couleur] |= mask;
if (ech->plateau[a_jouer->case_fin.y][a_jouer->case_fin.x]){
ech->pieces_couleur[!id_couleur] &= not_mask; //^= mask;
ech->bb_par_piece[!id_couleur][FOU] &= not_mask; //^= mask;
ech->bb_par_piece[!id_couleur][TOUR] &= not_mask; //^= mask;
ech->bb_par_piece[!id_couleur][CAVALIER]&= not_mask; //^= mask;
}
ech->plateau[a_jouer->case_fin.y][a_jouer->case_fin.x] = p;
ech->plateau[a_jouer->case_dep.y][a_jouer->case_dep.x] = VIDE;
if (promo) mask2 = 0;
if (p < 0) p = -p;
switch (p)
{
case TOUR:
y = (id_couleur == INDEX_BLANC ? 7 : 0);
if (a_jouer->case_dep.x == 0 && a_jouer->case_dep.y == y) ech->tour_a_bouge[id_couleur][INDEX_AILE_DAME] = 1;
else if (a_jouer->case_dep.x == 7 && a_jouer->case_dep.y == y) ech->tour_a_bouge[id_couleur][INDEX_AILE_ROI] = 1;
ech->bb_par_piece[id_couleur][TOUR] ^= mask2 ^ mask;
break;
case FOU:
ech->bb_par_piece[id_couleur][FOU] ^= mask2 ^ mask;
break;
case DAME:
ech->bb_par_piece[id_couleur][TOUR] ^= mask2 ^ mask;
ech->bb_par_piece[id_couleur][FOU] ^= mask2 ^ mask;
break;
case CAVALIER:
ech->bb_par_piece[id_couleur][CAVALIER] ^= mask2 ^ mask;
break;
case ROI:
ech->roi_a_bouge[id_couleur] = 1;
ech->pos_rois[id_couleur] = a_jouer->case_fin;
y = (id_couleur == INDEX_BLANC ? 7 : 0);
Coup m_tour;
switch (a_jouer->case_fin.x - a_jouer->case_dep.x)
{
case 2: //petit roque
m_tour.case_dep.x = 7;
m_tour.case_dep.y = y;
m_tour.case_fin.x = 5;
m_tour.case_fin.y = y;
jouer_coup(&m_tour, ech, id_couleur); //ech->dernier_coup sera faux du coup, mais pas d'importance et bien pratique
break;
case -2: //grand roque
m_tour.case_dep.x = 0;
m_tour.case_dep.y = y;
m_tour.case_fin.x = 3;
m_tour.case_fin.y = y;
jouer_coup(&m_tour, ech, id_couleur);
break;
}
break;
}
if (promo) a_jouer->case_fin.y = 7 + abs(p);
ech->dernier_coup = *a_jouer;
}
void ecrire_coup2(const char* pathname, Coup a_ecrire, int numero, char prise)
{
//le coup doit concerner l'échiquier qui est à l'écran, ie celui retourné par get_echiquier
FILE* fichier = fopen(pathname, "a");
ecrire_coup(fichier, a_ecrire, numero, prise, NULL);
fclose(fichier);
}
void ecrire_coup(FILE* fichier, Coup a_ecrire, int numero, char prise, Echiquier* ech_)
/*
il faut appeler cette fonction apres avoir joue le coup
numero est le numero du coup a jouer
le premier coup des noirs est le deuxieme coup, le deuxieme coup des blancs est le troisieme, ...
un numero impair signifie un coup blanc, un numero pair signifie un coup noir
prise = 0 signifie que le coup joue ne prend pas de piece
prise = PRISE_EN_PASSANT indique une prise en passant
remarque : PRISE_EN_PASSANT != 0
ech_ est l'échiquier sur lequel le coup est joué
s'il s'agit de l'échiquier qui est à l'écran, mettre à NULL (ou utiliser get_echiquier())
*/
{
int pos, x1, x2, y1, y2, T;
char sortie[30] = "", lignes[] = "87654321", colonnes[] = "abcdefgh", id, suffixe[5] = "", roque = 0;
Echiquier ech = (ech_ == NULL ? *get_echiquier() : *ech_);
Coup* l_coup;
x1 = a_ecrire.case_dep.x;
x2 = a_ecrire.case_fin.x;
y1 = a_ecrire.case_dep.y;
y2 = a_ecrire.case_fin.y;
id = (numero & 1 ? INDEX_BLANC: INDEX_NOIR);
pos = 0;
if (numero & 1) {
sprintf(sortie, "%d. ", numero / 2 + 1);
pos += strlen(sortie);
}
if (y2 > 7) //en cas de promotion
{
switch (y2 - 7)
{
case DAME:
sprintf(suffixe, "=D");
break;
case CAVALIER:
sprintf(suffixe, "=C");
break;
case FOU:
sprintf(suffixe, "=F");
break;
case TOUR:
sprintf(suffixe, "=T");
break;
default:
sprintf(suffixe, "=?");
break;
}
y2 = (id == INDEX_BLANC ? COTE_NOIR : COTE_BLANC);
}
else {
switch (abs(ech.plateau[y2][x2]))
{
case ROI:
if (x2 - x1 == 2){ //petit roque
sprintf(sortie + pos, "O-O");
pos += 3;
roque = 1;
}
else if (x2 - x1 == -2){ //grand roque
sprintf(sortie + pos, "O-O-O");
pos += 5;
roque = 1;
}
else
{
sortie[pos++] = 'R';
}
break;
case DAME:
sortie[pos++] = 'D';
break;
case FOU:
sortie[pos++] = 'F';
break;
case CAVALIER:
sortie[pos++] = 'C';
break;
case TOUR:
sortie[pos++] = 'T';
break;
case PION:
if (prise == PRISE_EN_PASSANT) sprintf(suffixe, " e.p.");
break;
default:
fprintf(stderr, "jeu_de_base.c/ecrire_coup : piece de type inconnu\n");
return;
}
}
if (roque == 0){
sortie[pos++] = colonnes[x1];
sortie[pos++] = lignes[y1];
if (prise) sortie[pos++] = 'x';
else sortie[pos++] = '-';
sortie[pos++] = colonnes[x2];
sortie[pos++] = lignes[y2];
}
sortie[pos] = '\0';
strcat(sortie, suffixe);
pos += strlen(suffixe);
l_coup = malloc(sizeof(Coup) * NB_MAX_COUPS_POSSIBlES);
T = liste_coups_valides(&ech, !id, l_coup);
free(l_coup);
if (T == MAT) sortie[pos++] = '#';
else if (T == PAT) {
sprintf(sortie + pos, "\tpat");
pos += 4;
}
else if (est_attaque(&ech, id, INDEX(ech.pos_rois[!id].y, ech.pos_rois[!id].x), NULL))
sortie[pos++] = '+';
if (id == INDEX_BLANC) {
sortie[pos++] = '\t'; //'\t';
//while (pos < LARGEUR_COLONNE_PNG) sortie[pos++] = ' ';
}
else sortie[pos++] = '\n';
sortie[pos] = '\0';
fprintf(fichier, "%s", sortie);
}
char capture(Echiquier* ech, Coup* cp)
{
/*
cette fonction doit etre appelee avant de jouer le coup sur l'echiquier
renvoie vrai si le coup passe en parametre capture une piece
S'il s'agit d'une prise classique, PRISE_CLASSIQUE (!= 0) est renvoye
s'il s'agit d'une prise en passant, PRISE_EN_PASSANT (!= 0) est renvoye
renvoie 0 sinon
*/
if (abs(ech->plateau[cp->case_dep.y][cp->case_dep.x]) == PION
&& cp->case_dep.x != cp->case_fin.x
&& ech->plateau[cp->case_fin.y][cp->case_fin.x] == VIDE
)
{
return PRISE_EN_PASSANT;
}
return (ech->plateau[cp->case_fin.y][cp->case_fin.x] == VIDE ? 0 : PRISE_CLASSIQUE);
}