@@ -663,14 +663,22 @@ def _gen_carre(larg, haut, a):
663663
664664def _gen_triangle(larg, haut, a):
665665 h = hauteur_tri(a)
666- cols = entier(math.ceil((larg + a * 2.0 ) / a )) + 2
667- rangs = entier(math.ceil((haut + h * 2.0 ) / ( 2.0 * h) )) + 2
666+ cols = entier(math.ceil((larg + a * 2.0 ) / (a / 2.0 ) )) + 2
667+ rangs = entier(math.ceil((haut + h * 2.0 ) / h )) + 2
668668 pour rang dans range(rangs):
669- y = - h + rang * ( 2.0 * h)
669+ y = - h + rang * h
670670 pour col dans range(cols):
671- x = - a + col * a
672- _ajouter_tuile_3_direct(x, y + h, x + a / 2.0 , y, x + a, y + h, larg, haut)
673- _ajouter_tuile_3_direct(x, y + h, x + a, y + h, x + a / 2.0 , y + 2.0 * h, larg, haut)
671+ x = - a + col * (a / 2.0 )
672+ vers_haut = 1
673+ si (rang + col) % 2 != 0 :
674+ vers_haut = 0
675+ soit x0 = sommet_tri_x(x, a, 0 , vers_haut)
676+ soit y0 = sommet_tri_y(y, a, 0 , vers_haut)
677+ soit x1 = sommet_tri_x(x, a, 1 , vers_haut)
678+ soit y1 = sommet_tri_y(y, a, 1 , vers_haut)
679+ soit x2 = sommet_tri_x(x, a, 2 , vers_haut)
680+ soit y2 = sommet_tri_y(y, a, 2 , vers_haut)
681+ _ajouter_tuile_3_direct(x0, y0, x1, y1, x2, y2, larg, haut)
674682 retour 0
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