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martipatgra
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# Programación
22

3-
Aquí puedes encontrar los apuntes del módulo de _Programación_, que se imparte en el primer curso del ciclo formativo de grado superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
3+
Aquí puedes encontrar los apuntes del módulo de _Programación_, que se imparte en el primer curso del ciclo formativo de grado superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
44

55
La duración del módulo es de 256 horas lectivas, a razón de **8 horas semanales**. Se ha planificado basándose en 4 sesiones de 2 horas lectivas por semana.
66

7-
## ¿Qué voy a aprender?
7+
## Resultados de aprendizaje
88

9-
- A reconocer la estructura de un programa informático, identificando y relacionando los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.
10-
- Escribir y probar programas sencillos, reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos.
11-
- Escribir y depurar código, analizando y utilizando las estructuras de control del lenguaje.
12-
- A desarrollar programas organizados en clases analizando y aplicando los principios de la programación orientada a objetos.
13-
- A realizar operaciones de entrada y salida de información, utilizando procedimientos específicos del lenguaje y librerías de clases.
14-
- A escribir programas que manipulen información seleccionando y utilizando tipos avanzados de datos.
15-
- A desarrollar programas aplicando características avanzadas de los lenguajes orientados a objetos y del entorno de programación.
16-
- A utilizar bases de datos orientadas a objetos, analizando sus características y aplicando técnicas para mantener la persistencia de la información.
17-
- Gestionar información almacenada en bases de datos relacionales manteniendo la integridad y consistencia de los datos.
9+
1. Reconoce la estructura de un programa informático, identificando y relacionando los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.
10+
2. Escribe y prueba programas sencillos, reconociendo y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos.
11+
3. Escribe y depura código, analizando y utilizando las estructuras de control del lenguaje.
12+
4. Desarrolla programas organizados en clases analizando y aplicando los principios de la programación orientada a objetos.
13+
5. Realiza operaciones de entrada y salida de información, utilizando procedimientos específicos del lenguaje y librerías de clases.
14+
6. Escribe programas que manipulen información seleccionando y utilizando tipos avanzados de datos.
15+
7. Desarrolla programas aplicando características avanzadas de los lenguajes orientados a objetos y del entorno de programación.
16+
8. Utiliza bases de datos orientadas a objetos, analizando sus características y aplicando técnicas para mantener la persistencia de la información.
17+
9. Gestiona información almacenada en bases de datos relacionales manteniendo la integridad y consistencia de los datos.
1818

19-
## Project layout
19+
## Unidades didácticas / Temporalización
20+
21+
A continuación se muestran las unidades didácticas y una estimación temporal de cada una de ellas.
22+
23+
Unidad 1. Elementos de un programa informático
24+
Unidad 2. Estructuras básicas de control
25+
Unidad 3. Arrays
26+
Unidad 4. Programación orientada a objetos. Clases y Objetos
27+
Unidad 5. Herencia y polimorfismo
28+
Unidad 6. Colecciones
29+
Unidad 7. Programación avanzada
30+
Unidad 8. Interfaces de usuario
31+
Unidad 9. Persistencia de la información
32+
Unidad 10. Bases de datos
33+
34+
## Instrumentos de calificación
35+
36+
La nota de cada evaluación se calcula mediante:
37+
38+
30% Trabajo en Clase / Actividades
39+
Se evalúan todas las actividades realizadas en clase y en casa.
40+
Las actividades se evalúan mediante tareas de Aules con calificaciones comprendidas entre 0 y 3 puntos:
41+
0: No entregada
42+
1: Entregada pero solución errónea o incompleta
43+
2: Entregada y solución aceptable, aunque tiene algún apartado incompleto
44+
3: Entregada y solución correcta.
45+
70% Actividad de evaluación
46+
Una o dos pruebas por evaluación.
47+
La nota final se calcula mediante la media de cada una de las evaluaciones.
2048

2149
mkdocs.yml # The configuration file.
2250
docs/

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