+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
corners:枚举值,可以选择某个角。
cornerRadii:圆角的大小。
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL )clockwise
center:弧线中心点的坐标。
radius:弧线所在圆的半径。
startAngle:弧线开始的角度值。
endAngle:弧线结束的角度值。
clockwise:是否顺时针画弧线。
- (void )addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint:(CGPoint)controlPoint
endPoint:曲线的终点。
controlPoint:画曲线的基准点。
以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void )addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1
controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
endPoint:曲线的终点。
controlPoint1:画曲线的第一个基准点。
controlPoint2:画曲线的第二个基准点。