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UIBezierPath贝塞尔弧线常用方法

根据一个矩形画曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect

根据矩形框的内切圆画曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

根据矩形画带圆角的曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect                      
			       cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect 
			  byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners 
				cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
  • corners:枚举值,可以选择某个角。
  • cornerRadii:圆角的大小。

以某个中心点画弧线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center 
				   radius:(CGFloat)radius 
			       startAngle:(CGFloat)startAngle 
				 endAngle:(CGFloat)endAngle
				clockwise:(BOOL)clockwise
  • center:弧线中心点的坐标。
  • radius:弧线所在圆的半径。
  • startAngle:弧线开始的角度值。
  • endAngle:弧线结束的角度值。
  • clockwise:是否顺时针画弧线。

画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
	       controlPoint:(CGPoint)controlPoint
  • endPoint:曲线的终点。
  • controlPoint:画曲线的基准点。

以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
	  controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 
	  controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
  • endPoint:曲线的终点。
  • controlPoint1:画曲线的第一个基准点。
  • controlPoint2:画曲线的第二个基准点。