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Übungsaufgaben

1. Was versteht man unter dem user-centered design Ansatz? Nennen Sie Gründe für die Entwicklung interaktiver Systeme nach diesem Ansatz.

  • Grundhaltung bezüglich des Entwicklungsprozesses für Artefakte die von Menschen genutzt werden. Keine Methode oder Technik. Diese Grundhaltung äußert sich darin, dass die Benutzer in allen Stufen des Entwicklungsprozesses miteingebunden werden.
  • Gründe für die Entwicklung nach UCD
    • Entwickler sollten sich um Benutzerperspektive berreichern.
    • Denn: Gesamtqualität = Produktqualität + Gebrauchsqualität
    • Das menschliche Handeln soll unerstützt werden

3. Erläutern Sie den usability engineering Ansatz von Rosson und Carroll. Diskutieren Sie ihn kritisch.

4. Erläutern Sie das Vorgehensmodell des discount usability engineering nach Nielsen. Diskutieren Sie ihn kritisch.

5. Warum nennen Constantine und Lockwood ihr Modell für die Entwicklung interaktiver Systeme usage centered design? Charakterisieren Sie dieses Vorgehensmodell.

6. Erläutern Sie den usability lifecycle von Deborah Mayhew. Diskutieren Sie ihn kritisch.