On souhaite ajouter les fonctionnalités suivantes au jeu.
En plus de pouvoir commenter l'action d'un joueur, le maître du jeu peut intervenir à la fin d'une action d'un joueur ou d'un monstre pour :
- déplacer un monstre ou un personnage
- par le jet de dés de son choix(nombre de dés et nombre de faces au choix), il peut infliger des dégâts à un joueur ou un monstre,
- ajouter des obstacles dans le donjon
Certains personnages vont se voir dotés de sorts. L'utilisation d'un sort se fait au tour de jeu du personnage doté de ce sort. L'utilisation d'un sort compte comme une action. Les monstres ne peuvent pas être dotés de sorts.
- Guérison: le personnage détenteur du sort peut choisir un personnage (y compris lui-même) et lance 1d10 pour connaître le nombre de points de vie que le personnage visé regagnera. Le personnage soigné ne peut pas dépasser le nombre de points de vie qu'il avait à sa création.
- Boogie Woogie : le personnage détenteur du sort peut choisir deux personnages (y compris lui-même), de deux monstres ou d'un personnage (y compris lui-même) et d'un monstre et échanger leur position dans le donjon.
- Arme magique : le personnage détenteur du pouvoir peut choisir une arme détenue par un personnage (mais pas forcément équipée) à améliorer. L'arme gagne alors un bonus de 1 lors des jets d'attaque et de 1 lors des jets de dégâts (les bonus peuvent se cumuler). Les personnages de classe Clerc peuvent lancer le sort Guérison. Les magiciens peuvent lancer n'importe quel sort.
Une nouvelle arme de guerre est disponible pour toujours plus de sang !
- l'épée à deux mains, dégât: 2d6, portée: 1 case