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#ifndef CHARACTER_H
#define CHARACTER_H
#include <QString>
#include <QRandomGenerator>
#include <QMessageBox>
// Estrutura que representa o resultado de um ataque
struct AttackResult {
QString message; // Mensagem descrevendo o resultado do ataque
int damage; // Quantidade de dano causado
bool hit; // Indica se o ataque acertou
};
// Classe base para personagens
class Character {
public:
// Construtor que inicializa as características básicas do personagem
Character(const QString &name, int health, int attack, int defense);
// Métodos de acesso para obter informações sobre o personagem
QString getName() const;
int getHealth() const;
int getAttack() const;
int getDefense() const;
// Método para realizar um ataque a outro personagem
AttackResult attackEnemy(Character &enemy, bool decide = true);
// Método para reduzir a saúde do personagem com base no dano recebido
void takeDamage(int damage);
// Método para definir a saúde do personagem
void setHealth(int newHealth);
private:
// Informações do personagem
QString name;
int health;
int attack;
int defense;
int rollD20(); // Método para rolar um dado D20
int calculateChanceOfError(); // Método para calcular a chance de erro ao atacar
};
// Classes derivadas representando tipos específicos de personagens
class Archer : public Character {
public:
Archer();
};
class Mage : public Character {
public:
Mage();
};
class Paladin : public Character {
public:
Paladin();
};
class Warrior : public Character {
public:
Warrior();
};
class Enemy : public Character {
public:
Enemy();
};
#endif // CHARACTER_H