From b37924571fd7882eb01bc1f13adca856881e9880 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vitaliy Durnev Date: Wed, 17 Jun 2020 19:33:07 +0300 Subject: [PATCH 1/2] Files with Ukrainian localization --- src/app/localizations/storelisting_uk.json | 18 + src/app/localizations/uk.json | 380 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 398 insertions(+) create mode 100755 src/app/localizations/storelisting_uk.json create mode 100755 src/app/localizations/uk.json diff --git a/src/app/localizations/storelisting_uk.json b/src/app/localizations/storelisting_uk.json new file mode 100755 index 0000000..20cb237 --- /dev/null +++ b/src/app/localizations/storelisting_uk.json @@ -0,0 +1,18 @@ +{ + "GP_LongDescription1": "Зі ScratchJr, діти молодшого віку (5+ років) можуть вчитися кодувати -- і кодувати, щоб навчитися!", + "GP_LongDescription2": "ScratchJr - це мова програмування початкового рівня, яка дозволяє дітям молодшого віку (5+ років) створювати їх власні інтерактивні історії та ігри. Діти можуть вибрати з наявних або створити власних персонажів, а потім, з'єднуючи графічні програмні блоки, запрограмувати сценарії, які змусять героїв рухатись, стрибати, танцювати та співати. Діти можуть змінювати персонажів за допомогою вбудованого графічного редактора, додавати їм власні голоси та звуки, навіть вставляти свої фотографії, а потім, використовуючи блоки програмування, оживити цих героїв.", + "GP_LongDescription3": "На створення ScratchJr надихнула популярна мова програмування Scratch (http://scratch.mit.edu), якою користуються мільйони людей у віці від 8 років і старше по всьому світу. Створюючи ScratchJr, ми переробили інтерфейс та мову програмування, щоб зробити їх придатними для розвитку дітей ще більш юного віку, ретельно розробили функції, аби вони відповідали розумовому, особистісному, соціальному та емоційному розвитку дітей.", + "GP_LongDescription4": "Ми бачимо кодування (або комп’ютерне програмування) як новий тип грамотності. Уміння писати допомагає людям організовувати своє мислення та висловлювати свої ідеї, те саме стосується і кодування. У минулому кодування вважалося занадто важкою для більшості людей справою, але ми вважаємо, що кодування має бути звичною навичкою для всіх, як і письмо.", + "GP_LongDescription5": "Кодуючи у ScratchJr, маленькі діти навчаються творити та виражати себе за допомогою комп’ютера, а не просто взаємодіяти з ним. В процесі цього діти вчаться вирішувати проблеми та розробляти проєкти, також вони розвивають навички розкладання дії на послідовність певних кроків, ці вміння є основними для подальшого успіху в навчанні. Вони також використовують математику та мову в змістовному та мотивувальному контексті, підтримуючи розвиток вміння рахувати та грамотності з раннього дитинства. Зі ScratchJr діти не просто вчаться кодувати, вони кодують, щоб вчитися.", + "GP_LongDescription6": "ScratchJr - це результат співпраці між Developmental Technologies group у Tufts University, Lifelong Kindergarten group у MIT Media Lab і Playful Invention Company. Two Sigma керувала реалізацією Android версії ScratchJr. Графіка та ілюстрації для ScratchJr були створені HvingtQuatre Company і Sarah Thomson.", + "GP_LongDescription7": "Якщо вам подобається користуватися цим безкоштовним додатком, будь ласка, подумайте про те, щоб зробити пожертву в Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), неприбуткову організацію, яка надає постійну підтримку ScratchJr. Ми цінуємо пожертви всіх розмірів, великих і малих.", + "GP_LongDescription8": "Ця версія ScratchJr працює лише на планшетах з екраном від 7-дюймів та більше та на базі операційної системи Android 4.2 (Jelly Bean) або вище.", + "GP_Terms": "Умови користування", + "IT_whatnew": "Додана підтримка для іспанської та української мов\r\nТепер проєкти періодично автоматично зберігаються, коли дитина змінює проєкт.", + "IT_LongDescription1": "Зі ScratchJr діти молодшого віку (5+ років) засвоюють нові важливі навички, коли вони програмують власні інтерактивні історії та ігри.", + "IT_LongDescription2": "З'єднуючи графічні програмні блоки, діти змушують героїв рухатись, стрибати, танцювати та співати. В процесі цього діти вчаться вирішувати проблеми, розробляти проєкти, та творчо виражати себе за допомогою комп'ютера. Вони також використовують математику та мову в змістовному та мотивувальному контексті, підтримуючи розвиток вміння рахувати та грамотності з раннього віку. Зі ScratchJr діти не просто вчаться кодувати, вони кодують, щоб вчитися.", + "IT_LongDescription3": "На створення ScratchJr надихнула популярна мова програмування Scratch (http://scratch.mit.edu), якою користуються мільйони людей у віці від 8 років і старше по всьому світу. Інтерфейс та мова програмування ScratchJr були перероблені, щоб зробити їх придатними для розумового, особистісного, соціального та емоційного розвитку дітей молодшого віку.", + "IT_LongDescription4": "ScratchJr - це результат співпраці між Lifelong Kindergarten research group у MIT Media Lab, Developmental Technologies research group у Tufts University, та Playful Invention Company. Проєкт ScratchJr отримав велику фінансову підтримку від National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation, та British Telecommunications.", + "IT_LongDescription5": "Якщо вам подобається користуватися цим безкоштовним додатком, будь ласка, подумайте про те, щоб зробити пожертву в Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), неприбуткову організацію, яка надає постійну підтримку ScratchJr. Ми цінуємо пожертви всіх розмірів, великих і малих.", + "IT_Keywords": "навчання, кодування, діти, творчість, грамотність, дитячий садок, програмування, скретч, scratch" +} diff --git a/src/app/localizations/uk.json b/src/app/localizations/uk.json new file mode 100755 index 0000000..9b4a1a1 --- /dev/null +++ b/src/app/localizations/uk.json @@ -0,0 +1,380 @@ +{ + "MY_PROJECTS": "Мої Проєкти", + "QUICK_INTRO": "Швидке Введення до ScratchJr", + "SAMPLE_PROJECTS": "Приклади Проєктів", + "ABOUT_SCRATCHJR": "Про ScratchJr", + "INTERFACE_GUIDE": "Интерфейс", + "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Графічний Редактор", + "BLOCKS_GUIDE": "Програмні Блоки", + "ABOUT_WHAT_IS": "Що таке ScratchJr?", + "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr - це мова програмування початкового рівня, яка дозволяє дітям у віці 5-7 років створювати їх власні інтерактивні історії та ігри. Діти можуть вибрати з наявних або створити власних персонажів, а потім, з'єднуючи графічні програмні блоки, запрограмувати сценарії, які змусять героїв рухатись, стрибати, танцювати та співати. Діти можуть змінювати персонажів за допомогою вбудованого графічного редактора, додавати їм власні голоси та звуки, навіть вставляти свої фотографії, а потім, використовуючи блоки програмування, оживити цих героїв.", + "ABOUT_INSPIRED_BY": "На створення ScratchJr надихнула популярна мова програмування Scratch (http://scratch.mit.edu), якою користуються мільйони людей у віці від 8 років і старше по всьому світу. Створюючи ScratchJr, ми переробили інтерфейс та мову програмування, щоб зробити їх придатними для розвитку дітей ще більш молодого віку, ретельно розробили функції, аби вони відповідали розумовому, особистісному, соціальному та емоційному розвитку дітей.

ScratchJr доступний як безкоштовний додаток для планшетів iPad та Android. Докладнішу інформацію про ScratchJr дивіться на сайті http://scratchjr.org.", + "ABOUT_WHY_CREATE": "Чому Ми Створили ScratchJr?", + "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Кодування (або комп’ютерне програмування) - це новий тип грамотності. Уміння писати допомагає нам організовувати своє мислення та висловлювати свої ідеї, те саме стосується і кодування. У минулому кодування вважалося занадто важкою для більшості людей справою, але ми вважаємо, що кодування має бути звичною навичкою для всіх, як і письмо.

Кодуючи у ScratchJr, маленькі діти навчаються творити та виражати себе за допомогою комп’ютера, а не просто взаємодіяти з ним. В процесі цього діти вчаться вирішувати проблеми, розробляти проєкти, розвивають навички розкладання дії на послідовність певних кроків, які є основними для подальшого успіху в навчанні. Вони також використовують математику та мову в змістовному та мотивувальному контексті, підтримуючи розвиток вміння рахувати та грамотності з раннього віку. Зі ScratchJr діти не просто вчаться кодувати, вони кодують, щоб вчитися.", + "ABOUT_WHO_CREATED": "Хто створив ScratchJr?", + "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr - це результат співпраці між Developmental Technologies (DevTech) Research Group в Eliot-Pearson Department of Child Study і Human Development в Tufts University (на чолі з Marina Umaschi Bers, за участю Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, і Dylan Portelance), групи Lifelong Kindergarten з MIT Media Lab (на чолі з Mitchel Resnick, за участю Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta і Chris Graves) і Playful Invention Company (на чолі з Paula Bontá та Brian Silverman, за участю Jack Geddes і Adrian Gabriel). Android версія ScratchJr була розроблена в Two Sigma (на чолі з Mark Roth, за участю Kevin Hu), із залученням Benesse Corp.

Графіку та ілюстрації для ScratchJr створили у HvingtQuatre Company (на чолі з Julien Gelifier та Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller, і Jillian Lombardi. Paula Aguilera з MIT Media Lab створила відео для ScratchJr. Ми також хотіли б подякувати всім, хто брав участь у спільнотах бета-тестерів для iPad та Android, зокрема Sergio Antolinez, Vandendaele Didier і Sjoerd Dirk Meijer.", + "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Хто підтримував ScratchJr?", + "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проєкт ScratchJr отримав велику фінансову підтримку від National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation і British Telecommunications.

Якщо вам подобається користуватися цим безкоштовним додатком, будь ласка, подумайте про те, щоб зробити пожертву в Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), неприбуткову організацію, яка надає постійну підтримку ScratchJr. Ми цінуємо пожертви всіх розмірів, великих і малих.

Наші платинові прихильники з кампанії ScratchJr на Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson і Shirley Resnick.

Інші прихильники з кампанії ScratchJr на Kickstarter: ", + "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Блоки Запуску", + "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Запуск за Зеленим Прапорцем", + "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Запускає сценарій за натисканням на Зелений Прапорець.", + "BLOCKS_ON_TAP": "Запуск за Дотиком", + "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Запускає сценарій за дотиком до персонажа.", + "BLOCKS_ON_TOUCH": "Запуск за Зіткненням", + "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Запускає сценарій, коли персонаж стикається з іншим персонажем.", + "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Запуск за Повідомленням", + "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Запускає сценарій, коли відправляється повідомлення вказаного кольору.", + "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Відправити Повідомлення", + "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Відправляє повідомлення вказаного кольору.", + "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Блоки Переміщення", + "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Перемістити Праворуч", + "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість квадратів координатної сітки праворуч.", + "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Перемістити Ліворуч", + "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість квадратів координатної сітки ліворуч.", + "BLOCKS_MOVE_UP": "Перемістити Вгору", + "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість квадратів координатної сітки вгору.", + "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Перемістити Вниз", + "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж на вказану кількість квадратів координатної сітки вниз.", + "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Повернути Праворуч", + "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Повертає персонаж за годинниковою стрілкою на вказану кількість кроків. 12 кроків здійснюють повний оберт персонажа.", + "BLOCKS_TURN_LEFT": "Повернути Ліворуч", + "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Повертає персонаж проти годинникової стрілки на вказану кількість кроків. 12 кроків здійснюють повний оберт персонажа.", + "BLOCKS_HOP": "Стрибнути", + "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Переміщує персонаж спочатку на вказану кількість квадратів координатної сітки вгору, а потім вниз.", + "BLOCKS_GO_HOME": "Повернутися Додому", + "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Повертає персонажа у вихідне положення (щоб встановити нове вихідне положення, перетягніть персонаж у потрібне місце).", + "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Блоки Зовнішнього Вигляду", + "BLOCKS_SAY": "Сказати", + "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Показує вказане повідомлення у мовній бульбашці над персонажем.", + "BLOCKS_GROW": "Збільшити", + "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Збільшує персонаж у розмірах.", + "BLOCKS_SHRINK": "Зменшити", + "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Зменшує персонаж у розмірах.", + "BLOCKS_RESET_SIZE": "Відновити Розмір", + "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Відновлює фактичний розмір персонажа.", + "BLOCKS_HIDE": "Сховати", + "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Поступово збільшує прозорість персонажа до його повного зникнення.", + "BLOCKS_SHOW": "Показати", + "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Поступово зменшує прозорість персонажа до тих пір, поки він повністю не стане видимим.", + "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Звукові Блоки", + "BLOCKS_POP": "Бульк", + "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Відтворює звук \"Бульк\".", + "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Відтворити Записаний Звук", + "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Відтворює звук записаний користувачем.", + "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Блоки Керування", + "BLOCKS_WAIT": "Чекати", + "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Призупиняє виконання сценарію на вказаний час (час вказується у десятих частках секунди).", + "BLOCKS_STOP": "Зупинити", + "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Призупиняє виконання всіх сценаріїв персонажа.", + "BLOCKS_SET_SPEED": "Задати Швидкість", + "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Змінює швидкість, з якою виконуються певні блоки. Можна встановити Низьку, Середню або Високу швидкість. Якщо швидкість не задана за допомогою цього блоку - блоки виконуються із середньою швидкістю.", + "BLOCKS_REPEAT": "Повторити", + "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Повторює виконання блоків, розташованих всередині цього блоку, вказану кількість разів.", + "BLOCKS_END_BLOCKS": "Кінцеві Блоки", + "BLOCKS_END": "Кінець", + "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Позначає закінчення сценарію (але не призводить ні до яких дій).", + "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Повторювати Нескінченно", + "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Виконує сценарій знову і знову безперервно.", + "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Перейти на Сцену", + "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Змінює сцену проєкту на вказану.", + "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}", + "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Зберегти", + "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Сцена", + "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Режим Презентації", + "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Координатна Сітка", + "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Змінити Фон", + "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Додати Текст", + "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Переставити Персонажів", + "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Зелений прапорець", + "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Сцени", + "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Інформація про Проєкт", + "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Скасувати та Повторити", + "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Сценарій Персонажа", + "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Ділянка Програмування", + "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Палітра Блоків", + "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Категорії Блоків", + "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Персонажі", + "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Зберігає поточний проєкт та переходить до Списку Проєктів.", + "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Це місце, на якому відбувається дія в проєкті. Щоб видалити персонаж, натисніть на нього і потримайте деякий час.", + "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Розгортає ділянку сцени на весь екран.", + "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Показує (або ховає) координатну сітку.", + "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Вибрати або створити фон для сцени.", + "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Дозволяє додати заголовки та етикетки на сцену.", + "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Переставляє всіх персонажів на сцені, встановлюючи їх у вихідні позиції (перетягніть персонаж, щоб налаштувати його нову вихідну позицію).", + "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Починає виконання всіх сценаріїв програми, які починаються з блоку «Запуск за Зеленим Прапорцем».", + "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Дозволяє вибрати сцену серед сцен вашого проєкту або додати нову сцену кнопкою «+». Кожна сцена має свій набір персонажів та фон. Щоб видалити сцену, натисніть і потримайте її. Щоб упорядкувати сцени, перетягніть їх на нові позиції.", + "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Дозволяє переглянути і в разі потреби змінити назву проєкту. Також дозволяє поділитися проєктом (якщо це підтримується пристроєм на якому працює програма).", + "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Якщо ви помилилися, доторкніться до кнопки «Скасувати», щоб анулювати останню дію і повернутися до попереднього стану. Торкніться кнопки «Відновити», щоб анулювати останнє скасування.", + "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "З'єднайте блоки, щоб скласти сценарій програми, яка керує діями персонажа. Торкніться будь-якого місця сценарію, щоб запустити його виконання. Щоб видалити блок або сценарій, перетягніть його за межі ділянки програмування. Щоб скопіювати блок або сценарій з одного персонажа в інший, перетягніть його на ескіз відповідного персонажа.", + "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Тут ви з'єднуєте програмні блоки для створення сценаріїв, які вказують персонажу що робити.", + "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Це меню програмних блоків. Перетягніть блок на ділянку програмування, потім торкніться його, щоб побачити його в дії.", + "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Тут ви можете вибрати одну з наступних категорій програмних блоків: Блоки Запуску (Жовтий), Блоки Переміщення (Синій), Блоки Зовнішнього Вигляду (Фіолетовий), Звукові Блоки (Зелений), Блоки Керування (Помаранчевий), Кінцеві Блоки (Червоний).", + "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Дозволяє вибрати персонаж серед персонажів вашого проєкту або додати новий персонаж кнопкою «+». Після вибору персонажа ви можете редагувати його сценарії. Торкніться імені персонажа, щоб перейменувати його, або торкніться пензлика, щоб відредагувати його зображення. Щоб видалити персонаж, натисніть і потримайте його, і, коли з'явиться хрестик, натисніть на нього. Щоб скопіювати персонаж на іншу сцену, перетягніть його до ескізу цієї сцени.", + "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Скасувати", + "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Відновити", + "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Форма", + "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Ім'я Персонажа", + "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Вирізати", + "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Подвоїти", + "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Обернути", + "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Перетягти", + "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Зберегти", + "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Залити", + "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Фотокамера", + "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Колір", + "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Ширина лінії", + "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Скасовує останню дію.", + "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Анулює останнє скасування.", + "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Дозволяє встановити одну з форм для малювання: лінія, коло/еліпс, прямокутник або трикутник.", + "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Дозволяє редагувати ім'я персонажа.", + "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Вирізати», ви можете торкнутися персонажа або фігури, щоб видалити його з полотна.", + "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Подвоїти», ви можете торкнутися персонажа або фігури, щоб зробити його копію.", + "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Поворот», ви можете повернути персонаж або фігуру навколо його центру.", + "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Перетягти», ви можете змінити положення персонажа або фігури на полотні. Якщо доторкнутися до фігури, ви можете змінити її форму, перетягуючи точки, які на ній з'являються, а також додати нові точки довгим дотиком.", + "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Зберігає зміни та закриває Графічний Редактор.", + "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Залити», ви можете торкнутись персонажа або фігури, щоб залити його обраним кольором.", + "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Вибравши інструмент «Фотокамера», торкніться будь-якого персонажа або фігури, а потім натисніть значок камери, щоб заповнити вибрану частину новою фотографією, зробленою на камеру.", + "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Встановлює колір, який буде використовуватися для малювання та заливки фігур.", + "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Змінює ширину ліній у фігурах, які ви малюєте.", + "SAMPLE_Under the sea": "Під Водою", + "SAMPLE_Farm": "Ферма", + "SAMPLE_Seasons": "Пори Року", + "SAMPLE_Friends": "Друзі", + "SAMPLE_Dance": "Танок", + "SAMPLE_Animal Race": "Перегони Тварин", + "SAMPLE_Bump": "Зіткнення", + "SAMPLE_Quick Intro": "Швидкий Вступ", + "SAMPLE_Star": "Зірка", + "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Кіт", + "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Зірка", + "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Дівчинка", + "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Хлопчик", + "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Доторкнись їх", + "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Вечірка?", + "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Або футбол?", + "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Гол!!", + "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Рибка", + "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Морський коник", + "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Морська зірка", + "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Порося", + "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Лоша", + "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Курча", + "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Сарай", + "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Літо", + "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Осінь", + "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Зима", + "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Весна", + "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Торт", + "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Футбольний м'яч", + "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Дитина", + "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Стіл", + "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Футбольні ворота", + "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Слон", + "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Жирафа", + "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Мавпа", + "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Аквалангіст", + "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Змія", + "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Жовта качка", + "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Синя качка", + "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Зелена качка", + "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Риба", + "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Ток", + "CHARACTER_Cat.svg": "Кіт", + "CHARACTER_Cat2.svg": "Кіт йде", + "CHARACTER_Blue.svg": "Тік", + "CHARACTER_Purple.svg": "Так", + "CHARACTER_Red.svg": "Ток", + "CHARACTER_Dragon.svg": "Дракон", + "CHARACTER_Fairy.svg": "Фея", + "CHARACTER_Wizard.svg": "Чарівник", + "CHARACTER_Dog.svg": "Цуценя", + "CHARACTER_Rabbit.svg": "Кроленя", + "CHARACTER_Chicken.svg": "Курча", + "CHARACTER_Pig.svg": "Свинка", + "CHARACTER_Horse.svg": "Лоша", + "CHARACTER_Zebra.svg": "Зебра", + "CHARACTER_Monkey.svg": "Мавпа", + "CHARACTER_Elephant.svg": "Слон", + "CHARACTER_Giraffe.svg": "Жирафа", + "CHARACTER_Camel.svg": "Верблюд", + "CHARACTER_Butterfly.svg": "Метелик", + "CHARACTER_Fly.svg": "Муха", + "CHARACTER_Bat.svg": "Кажан", + "CHARACTER_Bird.svg": "Птах", + "CHARACTER_Snake.svg": "Змія", + "CHARACTER_Lizard.svg": "Ящірка", + "CHARACTER_Frog.svg": "Жаба", + "CHARACTER_Duck.svg": "Качка", + "CHARACTER_Crab.svg": "Краб", + "CHARACTER_Seahorse.svg": "Морський коник", + "CHARACTER_Starfish.svg": "Морська зірка", + "CHARACTER_Fish1.svg": "Риба", + "CHARACTER_Fish2.svg": "Риба", + "CHARACTER_Whale.svg": "Кит", + "CHARACTER_Penguin.svg": "Пінгвін", + "CHARACTER_PolarBear.svg": "Полярний ведмідь", + "CHARACTER_Girl1.svg": "Маленька дівчинка", + "CHARACTER_Girl2.svg": "Маленька дівчинка", + "CHARACTER_Girl3.svg": "Маленька дівчинка", + "CHARACTER_Boy1.svg": "Маленький хлопчик", + "CHARACTER_Boy2.svg": "Маленький хлопчик", + "CHARACTER_Boy3.svg": "Маленький хлопчик", + "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Дівчинка", + "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Дівчинка", + "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Дівчинка", + "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Хлопчик", + "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Хлопчик", + "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Хлопчик", + "CHARACTER_Baby.svg": "Немовля", + "CHARACTER_Mother.svg": "Матуся", + "CHARACTER_Father.svg": "Тато", + "CHARACTER_Grandmother.svg": "Бабуся", + "CHARACTER_Grandfather.svg": "Дідусь", + "CHARACTER_Girl.svg": "Дитина", + "CHARACTER_Boy.svg": "Дитина", + "CHARACTER_Teen2.svg": "Підліток", + "CHARACTER_Teen3.svg": "Підліток", + "CHARACTER_Farmer1.svg": "Фермерка", + "CHARACTER_Farmer.svg": "Фермер", + "CHARACTER_Bike2.svg": "Велосипедистка", + "CHARACTER_Bike.svg": "Велосипедист", + "CHARACTER_Car2.svg": "Водійка", + "CHARACTER_Car1.svg": "Водій", + "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Пілот", + "CHARACTER_Astronaut.svg": "Астронавт", + "CHARACTER_Inuit.svg": "Інуїт", + "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Аквалангіст", + "CHARACTER_Rowboat.svg": "Весляр", + "CHARACTER_Tree1.svg": "Дерево", + "CHARACTER_Tree3.svg": "Дерево", + "CHARACTER_Tree4.svg": "Акація зонтична", + "CHARACTER_Evergreen.svg": "Ялинка", + "CHARACTER_Weed.svg": "Рослина", + "CHARACTER_Pasture.svg": "Висока трава", + "CHARACTER_Cactus.svg": "Кактус", + "CHARACTER_Daffodil.svg": "Нарциси", + "CHARACTER_Daisy1.svg": "Ромашка", + "CHARACTER_Daisy2.svg": "Ромашка", + "CHARACTER_Daisy3.svg": "Ромашка", + "CHARACTER_Tulip2.svg": "Тюльпан", + "CHARACTER_Flowers.svg": "Квіти", + "CHARACTER_Apple.svg": "Яблуко", + "CHARACTER_Peach.svg": "Персик", + "CHARACTER_Mushroom.svg": "Гриб", + "CHARACTER_Star.svg": "Зірка", + "CHARACTER_Star2.svg": "Зірка", + "CHARACTER_Star3.svg": "Зірка", + "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Метеор", + "CHARACTER_Earth.svg": "Земля", + "CHARACTER_Planet.svg": "Планета", + "CHARACTER_Sun.svg": "Сонце", + "CHARACTER_Moon.svg": "Повний місяць", + "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Місяць", + "CHARACTER_Cloud1.svg": "Хмара", + "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Грозова хмара", + "CHARACTER_Tornado.svg": "Вихор", + "CHARACTER_Barn.svg": "Сарай", + "CHARACTER_Fort.svg": "Фортеця", + "CHARACTER_Castle.svg": "Замок", + "CHARACTER_Igloo.svg": "Іглу", + "CHARACTER_House1.svg": "Будинок зелений", + "CHARACTER_House.svg": "Будинок бірюзовий", + "CHARACTER_House3.svg": "Двоповерхівка", + "CHARACTER_House4.svg": "Будинок коричневий", + "CHARACTER_Apartment.svg": "Багатоповерхівка", + "CHARACTER_School.svg": "Школа", + "CHARACTER_Shop.svg": "Магазин", + "CHARACTER_Fence.svg": "Паркан", + "CHARACTER_Mailbox.svg": "Поштова скринька", + "CHARACTER_Cake.svg": "Торт", + "CHARACTER_Ball.svg": "М'яч", + "CHARACTER_Basketball.svg": "Баскетбольний м'яч", + "CHARACTER_Soccerball.svg": "Футбольний м'яч", + "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Футбольні ворота", + "CHARACTER_Bed.svg": "Ліжко", + "CHARACTER_NightTable.svg": "Нічний столик", + "CHARACTER_Stool.svg": "Табурет", + "CHARACTER_Table.svg": "Стіл", + "CHARACTER_Car.svg": "Авто", + "CHARACTER_Bus.svg": "Автобус", + "CHARACTER_SailBoat.svg": "Вітрильник", + "CHARACTER_Boat2.svg": "Пароплав", + "CHARACTER_Rocket.svg": "Ракета", + "BACKGROUND_Farm.svg": "Ферма", + "BACKGROUND_Park.svg": "Парк", + "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Передмістя", + "BACKGROUND_City.svg": "Місто", + "BACKGROUND_Library.svg": "Бібліотека", + "BACKGROUND_Classroom.svg": "Класна кімната", + "BACKGROUND_Theatre.svg": "Театр", + "BACKGROUND_Gym.svg": "Спортзал (половина)", + "BACKGROUND_Gym2.svg": "Спортзал", + "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Спальня", + "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Порожня кімната", + "BACKGROUND_Summer.svg": "Літо", + "BACKGROUND_Fall.svg": "Осінь", + "BACKGROUND_Winter.svg": "Зима", + "BACKGROUND_Spring.svg": "Весна", + "BACKGROUND_Creek.svg": "Річка", + "BACKGROUND_Lake.svg": "Озеро вночі", + "BACKGROUND_Woods.svg": "Ліс вночі", + "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Пляж вдень", + "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Захід сонця на пляжі", + "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Пляж вночі", + "BACKGROUND_Underwater.svg": "Під водою", + "BACKGROUND_Jungle.svg": "Джунглі", + "BACKGROUND_Savannah.svg": "Савана", + "BACKGROUND_Desert.svg": "Пустеля", + "BACKGROUND_Arctic.svg": "Арктика", + "BACKGROUND_Space.svg": "Космос", + "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Місяць", + "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "ЗАПУСК ЗА ЗЕЛЕНИМ ПРАПОРЦЕМ", + "BLOCK_DESC_ON_TAP": "ЗАПУСК ЗА ДОТИКОМ ДО {CHARACTER_NAME}", + "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "ЗАПУСК ЗА ЗІТКНЕННЯМ З {CHARACTER_NAME}", + "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Помаранчеве(им)", + "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "ЗАПУСК ЗА {COLOR} ПОВІДОМЛЕННЯ", + "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ВІДПРАВИТИ {COLOR} ПОВІДОМЛЕННЯ", + "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "ПЕРЕМІСТИТИ ПРАВОРУЧ", + "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "ПЕРЕМІСТИТИ ЛІВОРУЧ", + "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "ПЕРЕМІСТИТИ ВГОРУ", + "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "ПЕРЕМІСТИТИ ВНИЗ", + "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "ПОВЕРНУТИ ПРАВОРУЧ", + "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "ПОВЕРНУТИ ЛІВОРУЧ", + "BLOCK_DESC_HOP": "СТРИБНУТИ", + "BLOCK_DESC_GO_HOME": "ПОВЕРНУТИСЯ ДОДОМУ", + "BLOCK_DESC_SAY": "СКАЗАТИ", + "BLOCK_DESC_GROW": "ЗБІЛЬШИТИ", + "BLOCK_DESC_SHRINK": "ЗМЕНШИТИ", + "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "ВІДНОВИТИ РОЗМІР", + "BLOCK_DESC_HIDE": "СХОВАТИ", + "BLOCK_DESC_SHOW": "ПОКАЗАТИ", + "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "ВІДТВОРИТИ ЗВУК {SOUND_NAME}", + "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "БУЛЬК", + "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ВІДТВОРИТИ ЗАПИСАНИЙ ЗВУК", + "BLOCK_DESC_WAIT": "ЧЕКАТИ", + "BLOCK_DESC_STOP": "ЗУПИНИТИ {CHARACTER_NAME}", + "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ЗАДАТИ ШВИДКІСТЬ", + "BLOCK_DESC_REPEAT": "ПОВТОРИТИ", + "BLOCK_DESC_END": "КІНЕЦЬ", + "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "ПОВТОРЮВАТИ НЕСКІНЧЕННО", + "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ПЕРЕЙТИ НА СЦЕНУ {PAGE}", + "SHARING_BY_EMAIL": "Поділитися через електронну пошту", + "SHARING_BY_AIRDROP": "Поділитися через Airdrop", + "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Мій проєкт на ScratchJr: {PROJECT_NAME}", + "SHARING_EMAIL_TEXT": "Клацніть по піктограмі, щоб спробувати мій проєкт, зроблений в ScratchJr, на планшеті iPad або Android!

Якщо у вас не встановлена програма ScratchJr, ви маєте можливість завантажити її безкоштовно з Apple App Store або Google Play.

За допомогою ScratchJr діти можуть створювати власні інтерактивні історії та ігри. Щоб дізнатися більше, перегляньте додаткову інформацію на сайтіScratchJr.org.", + "FOR_PARENTS": "Для батьків", + "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Чому ми це запитуємо? Дорослий повинен схвалити розповсюдження проєкту через Інтернет.", + "GRID_NUMBER": "{N, number}", + "NEW_PROJECT_PREFIX": "Проєкт", + "LIBRARY_CHARACTER": "Персонаж", + "LIBRARY_BACKGROUND": "Фон", + "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "привіт", + "ALERT_BACK": "Повернутися", + "ALERT_SAVING": "Збереження триває...", + "SELECT_LANGUAGE": "Оберіть мову", + "USAGE_QUESTION": "Де ви використовуєте ScratchJr?", + "USAGE_SCHOOL": "Навчальний заклад", + "USAGE_HOME": "Вдома", + "USAGE_OTHER": "Інше", + "USAGE_NONE": "Не запитувати знову" +} From c90d587ce9ec970fdeff16cd37abec519fbdfea5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vitaliy Durnev Date: Wed, 17 Jun 2020 19:35:10 +0300 Subject: [PATCH 2/2] Addded Ukrainin to the list of available localizations --- src/app/settings.json | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/src/app/settings.json b/src/app/settings.json index be9d1b5..2410972 100644 --- a/src/app/settings.json +++ b/src/app/settings.json @@ -31,6 +31,7 @@ "Português": "pt", "Svenska": "sv", "ไทย": "th", + "Українська": "uk", "简体中文": "zh-cn" }, "settingsPageDisabled": false