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非優先順
通信
- Bluetooth初期化に失敗した際(Bluetoothが接続されていないなど)に投げる例外を適切に処理する(現時点では投げっぱで異常終了します)
- 通信の非同期(ノンブロッキング)化 76ccda0
- 複数クライアント対応 複数クライアント実装について #13 5134216
- データ型をdoubleに変更
- 切断、タイムアウト時にリトライする処理
- 通信モジュールを全シーン共通で使用できるようにノード化する
- 通信モジュールノードをシーン間で受け渡す
- Handheldとシーンの同期
- プロトコル策定
解析
- 重力の影響を取り除く処理 線形加速度についての調査 #9
- 最適なサンプリング周波数の決定 サンプリング周波数と精度に関する調査 #11
- 不等間隔問題の解決 不等間隔なセンサデータのFFTについて #7
- 各モーションの特徴を調査
各シーン作成
- タイトルシーン
- バトルシーン
- ロジック作成
- リソース作成
- BGM
- 効果音
- 背景
- 演出
- リザルトシーン
- リソース作成
- BGM
- 効果音
- 背景
- 演出
- リソース作成
- デモシーン
- 動画作成
- 各シーン連結
- BGM、効果音の利用元一覧作成
モーション周り
- モーション案
- モーション作成
- モーションレンダリングチェック