- 游戏类型:卡牌对战游戏(类似炉石传说、游戏王)
- 核心玩法:
- 玩家收集卡牌(NFT)。
- 每张卡牌具有不同的属性(攻击力、生命值、特殊能力等)。
- 玩家构建卡组(包含一定数量的卡牌)。
- 玩家之间进行对战,使用卡牌进行攻击和防御。
- 对战胜利可以获得奖励(游戏内货币或新的卡牌)。
- 区块链集成:
- 卡牌作为NFT,存储在区块链上,确保稀缺性和所有权。
- 游戏内货币(可选)作为ERC-20代币。
- 对战结果记录在区块链上(可选,根据性能和成本考虑)。
- 区块链平台:Ethereum + Polygon(主链用于资产发行,侧链用于游戏内交易)
- 智能合约语言:Solidity
- 前端框架:React
- 游戏引擎:Unity (2D)
- Web3库:ethers.js
- 钱包:MetaMask, WalletConnect
- 后端:Node.js + Express (用于处理非区块链相关的游戏逻辑和用户数据)
- 数据库: MongoDB (用于存储非关键的用户数据和游戏数据)
- 开发工具:
- Hardhat:智能合约开发框架
- Anvil/Ganache:本地测试网络
- Remix IDE:在线智能合约IDE(可选)
graph LR
subgraph 客户端
A[Unity 游戏客户端 (React + ethers.js)] --> B(MetaMask/WalletConnect)
A --> C[Node.js 后端 (Express)]
end
subgraph Polygon (侧链)
B --> D{智能合约 (游戏逻辑)}
end
subgraph Ethereum (主链)
D -.-> E{智能合约 (NFT 卡牌)}
D -.-> F{智能合约 (ERC-20 代币, 可选)}
end
subgraph 数据存储
C --> G[MongoDB 数据库]
end
-
智能合约开发:
- 设计NFT合约(ERC-721):
- 使用OpenZeppelin的ERC721合约模板作为基础。
- 定义卡牌属性(攻击力、生命值、特殊能力等)。
- 实现卡牌铸造、转移、销毁等功能(使用OpenZeppelin提供的函数)。
- 实现卡牌元数据(名称、描述、图片等)的存储和访问(使用OpenZeppelin提供的
_setTokenURI函数)。
- 设计游戏逻辑合约:
- 实现卡组管理(创建、编辑、保存)。
- 实现对战逻辑(回合制、卡牌使用、胜负判定)。
- 实现奖励发放(游戏内货币或新卡牌)。
- 使用OpenZeppelin的
Ownable合约模板实现权限控制。
- (可选)设计ERC-20代币合约:
- 使用OpenZeppelin的ERC20合约模板作为基础。
- 实现代币发行、转移、销毁等功能(使用OpenZeppelin提供的函数)。
- 使用Hardhat编写测试用例,确保合约功能正确。
- 部署合约到Anvil/Ganache本地测试网络进行测试。
- 部署合约到Polygon测试网进行测试。
- 部署合约到Ethereum主网和Polygon主网。
- 设计NFT合约(ERC-721):
-
前端开发:
- 使用React和Unity开发游戏界面。
- 使用ethers.js连接MetaMask/WalletConnect钱包。
- 调用智能合约接口,实现卡牌的展示、购买、交易、卡组管理、对战等功能。
- 与Node.js后端交互,获取用户信息、游戏数据等。
-
后端开发:
- 使用Node.js和Express开发RESTful API。
- 处理用户注册、登录、个人资料等功能。
- 存储非关键的游戏数据(如排行榜、游戏记录等)。
- 与智能合约交互,获取链上数据。
-
测试和部署:
- 对游戏进行全面测试(单元测试、集成测试、UI测试)。
- 部署前端到Web服务器(如Netlify、Vercel)。
- 部署后端到服务器(如AWS、Google Cloud)。
- 智能合约审计:请专业的安全公司对智能合约进行审计,发现潜在漏洞。
- 防止重入攻击:在智能合约中使用
reentrancyGuard修饰符。 - 防止整数溢出:使用SafeMath库或Solidity 0.8+版本。
- 权限控制:合理设置合约函数的访问权限(
public、private、onlyOwner等)。 - 输入验证:对用户输入进行严格验证,防止恶意数据。
- 前端安全:防止XSS、CSRF等攻击。
- 后端安全:防止SQL注入、DoS攻击等。
- 支持更多卡牌和游戏模式。
- 支持跨链资产转移。
- 支持更多区块链平台。