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margem db '------------------------------------',0
;Menu
%include "sprite.asm"
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%define velocidade_inicial 1
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opcao1 db '1 - PLAY', 0jm
opcao2 db '2 - INSTRUCTIONS', 0
opcao3 db '3 - CREDITS', 0
bug db ' ', 0
;Variaveis
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vida times 5 db 0
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arvore_pos2 times 10 db 0
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obstaculo2_pos times 10 db 0
score_player times 10 db 0
obst_linha1 times 10 db 0
obst_linha2 times 10 db 0
velocidade_atual times 10 db 0
;Creditos
alunos db 'ALUNOS :', 0
raas db '<raas>', 0
imm2 db '<imm2>', 0
jvfr db '<jvfr>', 0
hlpaa db '<hlpaa>', 0
esc db 'press ESC to return', 0
;Instrucoes/ ALTERAR
como db '-Para jogar basta usar seta pra cima e pra baixo.', 0
score db '-Com o passar do tempo sua pontuacao aumenta.', 0
lose db '-Se bater em algum obstaculo perde.', 0
;Jogo
score_show db 'SCORE:', 0
score_num times 20 db 0
linha_num times 20 db 0
vida_show db 'VIDA: ', 0
;Game over
game_over_string db ' GAME OVER!', 0
jogar_denovo db '1 - JOGAR DE NOVO', 0
ir_menu db '2 - MENU PRINCIPAL', 0
;Voce venceu!
voce_venceu_string db 'PARABENS! VOCE VENCEU O JOGO!', 0
start:
xor ax, ax
mov ds, ax
mov es, ax
call Menu
jmp $
Menu:
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;Mudando a cor do background
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mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
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;Titulo-str
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 14 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, titulo
call print_string
;Play-str
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 9 ;Linha
mov dl, 12 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, opcao1
call print_string
;Instructions-str
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 12 ;Linha
mov dl, 12 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, opcao2
call print_string
;credits-str
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 15 ;Linha
mov dl, 12 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, opcao3
call print_string
ler_opcao:
mov ah, 0
int 16h ; teclado al-> recebe ASCII
cmp al, '1'
je loop_game
cmp al, '2'
je intructions
cmp al, '3'
je credits
jne ler_opcao
credits:
mov ax, 13h; VGA mode 13h 320x200
int 10h
;Mudando a cor do background
mov ah, 0xb ; escolhe a cor da tela
mov bh, 0
mov bl, 0 ;COR
int 10h ;VIDEO
;margem superior
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 2 ;Coluna
int 10h
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mov si, margem
call print_string
;Titulo-str
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 14 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, titulo
call print_string
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 3 ;Linha
mov dl, 2 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, alunos
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 6 ;Linha
mov dl, 4 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, raas
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 9 ;Linha
mov dl, 4 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, imm2
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 12 ;Linha
mov dl, 4 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, jvfr
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 15 ;Linha
mov dl, 4 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, hlpaa
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 22 ;Linha
mov dl, 10 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, esc
call print_string
mov ah, 0
int 16h ; teclado al-> recebe ASCII
call instruction_wait
intructions:
mov ax, 13h; VGA mode 13h 320x200
int 10h
;Mudando a cor do background
mov ah, 0xb ; escolhe a cor da tela
mov bh, 0
mov bl, 0 ;COR
int 10h ;VIDEO
;margem superior
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 2 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, margem
call print_string
;Titulo-str
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 14 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, titulo
call print_string
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 5 ;Linha
mov dl, 3 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, como
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 10 ;Linha
mov dl, 3 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, score
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 15 ;Linha
mov dl, 3 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, lose
call print_string_delay
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 22 ;Linha
mov dl, 10 ;Coluna
int 10h
mov bl, 14
mov si, esc
call print_string
mov ah, 0
int 16h ; teclado al-> recebe ASCII
call instruction_wait
instruction_wait:
mov ah, 0
int 16h
cmp al, 27
je Menu
jne instruction_wait
loop_game:
mov ax, 13h; VGA mode 13h 320x200
int 10h
;Mudando a cor do background
mov ah, 0xb ; escolhe a cor da tela
mov bh, 0
mov bl, 0 ;COR
int 10h ;VIDEO
call salvar_vida
call draw_pista
mov ax, 0h
;armazenando a posicao inicial do carro
mov dx, CoordYInicialDX
mov cx, CoordXInicialCX
call salvar_posicao_carro
;printando o carro pela primeira vez:
call print_carro
;armazenando a posicao inicial dos obstaculos:
mov dx, CoordYInicialDX_obstaculo1
mov cx, CoordXInicialCX_obstaculo1
call salvar_posicao_obstaculo1
call print_obstaculo1
mov dx, CoordYInicialDX_obstaculo2
mov cx, CoordXInicialCX_obstaculo2
call salvar_posicao_obstaculo2
call print_obstaculo1
;setando a score como 0
call carregar_score_player
mov ax, 0
call salvar_score_player
;Setando a linha
call carregar_linha1
mov ax, 0
call salvar_linha1
;setando a linha
call carregar_linha2
mov ax, 6
call salvar_linha2
;setando velocidade inicial
call carregar_velocidade
mov ax, 1
call salvar_velocidade
;printando as frases pela primeira vez:
call print_score_frase
call print_vida_frase
.controlar_carro:
call .main_loop
;vendo se o teclado foi apertado
mov ah, 1h
int 16h
jnz .press ;se foi, ver qual a tecla
call carregar_posicao_carro
call print_carro
jmp .controlar_carro
.press:
mov ah, 00h
int 16h
;caso seja esc:
cmp al, 27
je Menu
cmp al, 'w'
je .mover_cima
cmp al, 's'
je .mover_baixo
jmp .controlar_carro
.mover_cima:
;carregando coordenada do carro
call carregar_posicao_carro
;apagando a posicao antiga
mov si, null
call _print_sprite
;atualizando coordenada para faixa de cima
sub dx, 40
;checando se esta fora do limite superior
cmp dx, 40
jl .foradapistaAlto
;desenhando nova posicao
call print_carro
call salvar_posicao_carro
jmp .controlar_carro
.mover_baixo:
;carregando posicao do carro em dx, cx
call carregar_posicao_carro
;apagando a posicao antiga
mov si, null
call _print_sprite
;atualizando coordenada para faixa de baixo
add dx, 40
;checando se esta fora do limite inferior
cmp dx, 120
jg .foradapistaBaixo
;desenhando nova posicao
call print_carro
call salvar_posicao_carro
jmp .controlar_carro
.foradapistaAlto:
mov dx, 40
call print_carro
call salvar_posicao_carro
jmp .controlar_carro
.foradapistaBaixo:
mov dx, 120
call print_carro
call salvar_posicao_carro
jmp .controlar_carro
.main_loop:
;vendo se o jogo acabou perdendo
call carregar_vida
cmp ax, 0
je game_over
;vendo se o jogo acabou ganhando
call carregar_score_player
cmp ax, 2000 ;quanto para ganhar
jg tela_venceu
;apagando a posicao do obstaculo1
call carregar_posicao_obstaculo1
call apagar_obstaculo1
;movendo o obstaculo1 para a esquerda
call carregar_posicao_obstaculo1
call carregar_velocidade
sub cx, ax
;verificando se o obstaculo1 saiu da pista
cmp cx, 5
jl .reseta_obstaculo1
;salvando posicao do obstaculo1 e printando
call salvar_posicao_obstaculo1
call print_obstaculo1
;apagando a posicao do obstaculo2
call carregar_posicao_obstaculo2
call apagar_obstaculo2
;movendo o obstaculo2 para a esquerda
call carregar_posicao_obstaculo2
call carregar_velocidade
sub cx, ax
;verificando se o obstaculo2 saiu da pista
cmp cx, 5
jl .reseta_obstaculo2
;salvando posicao do obstaculo2 e printando
call salvar_posicao_obstaculo2
call print_obstaculo1
;mudando velocidade
call mudar_velocidade
;aumentando a score
call carregar_score_player
inc ax
call salvar_score_player
;printando score
call print_score_numero
;printando barra da vida
call print_barra_vida
;verificando colisao
call checkCollision1
call checkCollision2
ret
.reseta_obstaculo1:
mov si, nullc ;apagando posicao antiga do obstaculo1
call _print_sprite
;Salvando a linha do obstaculo1
call carregar_linha1
inc ax
call salvar_linha1
mov cx, CoordXInicialCX_obstaculo1 ;resetando coordenadas
;mov dx, CoordYInicialDX_obstaculo1
jmp .mudar_linha1
call salvar_posicao_obstaculo1
call print_obstaculo1
ret
.reseta_obstaculo2:
mov si, nullc
call _print_sprite
;Salvando a linha do obstaculo2
call carregar_linha2
inc ax
call salvar_linha2
mov cx, 280 ;resetando coordenadas
;mov dx, CoordYInicialDX_obstaculo2
jmp .mudar_linha2
;mov dx, 35
call salvar_posicao_obstaculo2
call print_obstaculo1
ret
.mudar_linha1:
call carregar_linha1
mov bl, 11
div bl; ah = %3
cmp ah, 0
je .coluna0
cmp ah, 1
je .coluna1
cmp ah, 2
je .coluna2
cmp ah, 3
je .coluna3
cmp ah, 4
je .coluna4
cmp ah, 5
je .coluna5
cmp ah, 6
je .coluna6
cmp ah, 7
je .coluna7
cmp ah, 8
je .coluna8
cmp ah, 9
je .coluna9
cmp ah, 10
je .coluna10
.coluna0:
mov dx, 35
jmp .parte2
.coluna1:
mov dx, 75
jmp .parte2
.coluna2:
mov dx, 115
jmp .parte2
.coluna3:
mov dx, 75
jmp .parte2
.coluna4:
mov dx, 115
jmp .parte2
.coluna5:
mov dx, 35
jmp .parte2
.coluna6:
mov dx, 115
jmp .parte2
.coluna7:
mov dx, 75
jmp .parte2
.coluna8:
mov dx, 115
jmp .parte2
.coluna9:
mov dx, 35
jmp .parte2
.coluna10:
mov dx, 75
jmp .parte2
.parte2:
call salvar_posicao_obstaculo1
call print_obstaculo1
ret
.mudar_linha2:
call carregar_linha2
mov bl, 11
div bl; ah = %3
cmp ah, 0
je .2coluna0
cmp ah, 1
je .2coluna1
cmp ah, 2
je .2coluna2
cmp ah, 3
je .2coluna3
cmp ah, 4
je .2coluna4
cmp ah, 5
je .2coluna5
cmp ah, 6
je .2coluna6
cmp ah, 7
je .2coluna7
cmp ah, 8
je .2coluna8
cmp ah, 9
je .2coluna9
cmp ah, 10
je .2coluna10
.2coluna0:
mov dx, 35
jmp .2parte2
.2coluna1:
mov dx, 75
jmp .2parte2
.2coluna2:
mov dx, 115
jmp .2parte2
.2coluna3:
mov dx, 75
jmp .2parte2
.2coluna4:
mov dx, 115
jmp .2parte2
.2coluna5:
mov dx, 35
jmp .2parte2
.2coluna6:
mov dx, 115
jmp .2parte2
.2coluna7:
mov dx, 75
jmp .2parte2
.2coluna8:
mov dx, 115
jmp .2parte2
.2coluna9:
mov dx, 35
jmp .2parte2
.2coluna10:
mov dx, 75
jmp .2parte2
.2parte2:
call salvar_posicao_obstaculo2
call print_obstaculo1
ret
mudar_velocidade:
;funcao que muda velocidade do jogo conforme score aumenta
call carregar_score_player ;setando o ax como valor do score
cmp ax, 1500
je .mudar_score_70
cmp ax, 1000
je .mudar_score_50
cmp ax, 600
je .mudar_score_30
cmp ax, 200
je .mudar_score_10
.fim:
ret
.mudar_score_10:
mov ax, 2
call salvar_velocidade
jmp .fim
.mudar_score_30:
mov ax, 3
call salvar_velocidade
jmp .fim
.mudar_score_50:
mov ax, 4
call salvar_velocidade
jmp .fim
.mudar_score_70:
mov ax, 5
call salvar_velocidade
jmp .fim
game_over:
;colocando a tela toda preta:
mov ax, 13h; VGA mode 13h 320x200
int 10h
mov ah, 0xb ; escolhe a cor da tela
mov bh, 0
mov bl, 0 ;COR
int 10h ;VIDEO
;Game Over
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 3 ;Linha
mov dl, 14 ;Coluna
int 10h
mov bl, 4
mov si, game_over_string
call print_string
;Your Score
mov ah, 02h
mov bh, 0
mov dh, 5
mov dl, 17
int 10h
mov bl, 15
mov si, score_show
call print_string_delay
;Numero Score
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 5 ;Linha
mov dl, 23 ;Coluna
int 10h
mov bl, 15
mov si, score_num
call print_string_delay
;Jogar de Novo
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 9 ;Linha
mov dl, 12 ;Coluna
int 10h
mov bl, 15
mov si, jogar_denovo
call print_string_delay
;Voltar ao Menu:
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 15 ;Linha
mov dl, 12 ;Coluna
int 10h
mov bl, 15
mov si, ir_menu
call print_string_delay
.teclado_wait:
mov ah, 1h
int 16h
jnz .press ;se foi, ver qual a tecla
jmp .teclado_wait
.press:
mov ah, 00h
int 16h
;caso seja 1 (voltar a jogar):
cmp al, 49
je loop_game
;caso seja 2(voltar ao menu):
cmp al, 50
je Menu
jmp .teclado_wait
carregar_linha1:
mov si, obst_linha1
lodsw
ret
salvar_linha1:
mov di, obst_linha1
stosw
ret
carregar_linha2:
mov si, obst_linha2
lodsw
ret
salvar_linha2:
mov di, obst_linha2
stosw
ret
carregar_score_player:
;carrega score em ax
mov si, score_player
lodsw
ret
salvar_score_player:
;salva score em score_player
mov di, score_player
stosw
ret
carregar_posicao_obstaculo1:
;carrega a nova posicao em cx, dx
mov si, obstaculo1_pos
lodsw
mov dx, ax
lodsw
mov cx, ax
ret
salvar_posicao_obstaculo1:
;salva a nova posicao em obstaculo1_pos
mov di, obstaculo1_pos
mov ax, dx
stosw
mov ax, cx
stosw
ret
carregar_posicao_obstaculo2:
;carrega a nova posicao em cx, dx
mov si, obstaculo2_pos
lodsw
mov dx, ax
lodsw
mov cx, ax
ret
salvar_posicao_obstaculo2:
;salva a nova posicao em obstaculo2_pos
mov di, obstaculo2_pos
mov ax, dx
stosw
mov ax, cx
stosw
ret
carregar_posicao_carro:
;carrega a nova posicao em cx, dx
mov si, carro_pos
lodsw
mov dx, ax
lodsw
mov cx, ax
ret
salvar_posicao_carro:
;salva a nova posicao em obstaculo1_pos
mov di, carro_pos
mov ax, dx
stosw
mov ax, cx
stosw
ret
print_obstaculo1: ;essa funcao printa o obstaculo1 em cx, dx (sem apagar posicao antiga)
;desenhando nova posicao
mov si, cone
call _print_sprite
ret
print_obstaculo2: ;essa funcao printa o obstaculo2 em cx, dx (sem apagar posicao antiga)
;desenhando nova posicao
mov si, carro_azul
call _print_sprite
ret
apagar_obstaculo1:
mov si, nullc
call _print_sprite
ret
apagar_obstaculo2:
mov si, null
call _print_sprite
ret
print_carro: ;essa funcao printa o carro em cx, dx (ainda falta apagar da posicao antiga)
;desenhando a nova posicao
mov si, carro_verm
call _print_sprite
ret
print_score_frase: ;printa a frase score no canto superior direito
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 30 ;Coluna
int 10h
mov bl, 15
mov si, score_show
call print_string
ret
print_score_numero: ;printa o numero score no canto superior direito
;transformando o numero da score em string
call carregar_score_player
mov bl, 20
div bl
mov ah, 0
mov di, score_num
call tostring
mov ah, 02h ;move o cursor para o lugar certo
mov bh, 0 ;Pagina 0
mov dh, 1 ;Linha
mov dl, 36 ;Coluna
int 10h
mov bl, 15
mov si, score_num
call print_string