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#ifndef _INITLOADERJUEGO_HPP_
#define _INITLOADERJUEGO_HPP_
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <ctype.h>
#include "shader.hpp"
#include "vector3d.hpp"
#include "camara.hpp"
#include "angulo.hpp"
#include "indicePlano.hpp"
#include "textura.hpp"
#include "jugador.hpp"
#include "init.hpp"
#include "objloader.hpp"
#include "md5modelo.hpp"
#include "FSM.hpp"
#include "enemigo.hpp"
#include "procedural.hpp"
#include "item.hpp"
#include "sonido.hpp"
#include "skybox.hpp"
#include "Frustum.hpp"
#include "iluminacion.hpp"
#include "fisica/colision.hpp"
#include "fisica/fisicas.hpp"
#include "fisica/colisionEsfera.hpp"
#include "fisica/octree.hpp"
using namespace std;
using namespace ed;
using std::vector;
namespace ed{
class ConfiguracionJuego
{
private:
static ConfiguracionJuego *_instancia;
InitVentana _ventana;
Jugador _jugador;
Frustum _frustum;
vector<string> _modelo;
vector<Objeto> _objeto;
vector<md5_model_t> _modeloMD5;
vector<TipoObjeto> _tipoObjeto;
vector<int> _indiceObjetos;
vector<string> _tipoColision;
vector<vector3d> _posicion;
vector<float> _grados;
vector<vector3d> _rotacion;
vector<vector3d> _escalado;
vector< vector<vector3d> > _objetoColision;
vector<Box> _colisionBox;
vector<Esfera> _colisionSphere;
vector<Octree*> _colisionOctree;
vector<string> _textura;
vector<vector3d> _areaCesped;
vector<vector3d> _cesped;
vector<vector3d> _colorCesped;
vector<Enemigo> _enemigos;
bool _existeCielo;
vector<string> _parteCielo;
vector<int> _cielo;
float _tamanoSkybox;
vector3d _posicionCielo;
vector<Sonido> _sonidos;
vector<string> _nombreSonido;
vector<vector3d> _posicionSonido;
// vector<Iluminacion> _luces;
ListaIluminacion _luces;
vector<Shader> _shader;
public:
static ConfiguracionJuego* Instancia()
{
if (!_instancia)
_instancia = new ConfiguracionJuego;
return _instancia;
}
//Modificadores
inline void setExisteCielo(bool valor)
{
_existeCielo=valor;
}
//Observadores
inline InitVentana getVentana() const
{
return _ventana;
}
inline Jugador *getJugador()
{
return &_jugador;
}
inline string getModelo(int indice)
{
return _modelo[indice];
}
inline Objeto getObjeto(int indice)
{
return _objeto[indice];
}
inline vector3d getPosicion(int indice)
{
return _posicion[indice];
}
inline string getTextura(int indice)
{
return _textura[indice];
}
inline bool getExisteCielo() const
{
return _existeCielo;
}
inline string getParteCielo(int indice) const
{
return _parteCielo[indice];
}
inline int getCielo(int indice) const
{
return _cielo[indice];
}
inline string getNombreSonido(int indice)
{
return _nombreSonido[indice];
}
inline vector3d getPosicionSonido(int indice)
{
return _posicionSonido[indice];
}
//Metodos
void CargaConfiguracion(string fichero);
void IniciarFramework(int argc, char *argv[]);
void contadorFPS();
void dibujarContadorFPS();
void dibujarHUD();
void display();
static void displayCallBack();
void redibujar();
static void redibujarCallBack();
void reshape(int w, int h);
static void reshapeCallBack(int w, int h);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
static void keyboardCallBack(unsigned char key, int x, int y);
void keyboardUp(unsigned char key, int x, int y);
static void keyboardUpCallBack(unsigned char key, int x, int y);
void movimiento(int x, int y);
static void movimientoCallBack(int x, int y);
void raton(int boton, int estado, int x, int y);
static void ratonCallBack(int boton, int estado, int x, int y);
void movimientoJugador();
void initMouse();
void init();
void enable();
void ReorganizarModelos();
// void PrepararShader(int textura);
};
vector<string> CadenaAString(string cadena, string delimitador);
int NumeroElementos(string cadena);
}
#endif