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#include "arma.hpp"
using namespace std;
using namespace ed;
namespace ed{
void Arma::DibujarArma()
{
GLUquadricObj *bazouka= gluNewQuadric();
glPushMatrix();
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-1.9);
glTranslatef(0, -0.8, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
gluQuadricTexture(bazouka, 1);
gluQuadricDrawStyle(bazouka, GLU_FILL);
gluCylinder(bazouka,0.2,0.2,1.5,75,3);
gluDeleteQuadric(bazouka);
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
void Arma::DibujarProyectil(vector3d posicion, vector3d objetivo, float xrot, float yrot)
{
if(_EsDisparado == false)
{
/*vector3d objetivo;
objetivo.setX(50*cos(angulo.x)*sin(angulo.y));
objetivo.setY(50*sin(angulo.x));
objetivo.setZ(50*cos(angulo.x)*cos(angulo.y));*/
_posicion.setVector(posicion.getX(), posicion.getY() - 0.8f, posicion.getZ()); //Este es para los modos normales
//_posicion = vector3d(posicion.getX(), posicion.getY() - 0.8f, posicion.getZ());
//_posicion = posicion; //Este se usa para centrar el proyectil con la mira como en algunos modos de disparo
_salida = _posicion;
_objetivo = objetivo;
_xrot = xrot;
_yrot = yrot;
}
for(unsigned int i = 0; i < _municionDisparada.size(); i++)
{
vector3d auxiliar;
//Este se usa para el modo normal de disparo
auxiliar.setX(_municionDisparada[i].getPosicion().getX() + _municionDisparada[i].getObjetivo().getX());
auxiliar.setY(_municionDisparada[i].getPosicion().getY() + 0.02f*(_municionDisparada[i].getObjetivo().getY() - _municionDisparada[i].getSalida().getY()));
auxiliar.setZ(_municionDisparada[i].getPosicion().getZ() - _municionDisparada[i].getObjetivo().getZ());
_municionDisparada[i].setPosicion(auxiliar);
//cout << _municionDisparada[i].getPosicion().getX() << ", " << _municionDisparada[i].getPosicion().getY() << ", " << _municionDisparada[i].getPosicion().getZ() << endl;
glPushMatrix();
glTranslatef(_municionDisparada[i].getPosicion().getX(), _municionDisparada[i].getPosicion().getY(), _municionDisparada[i].getPosicion().getZ());
glutSolidSphere(0.2, 20, 20);
glPopMatrix();
}
}
void Arma::Disparo()
{
if(_municion > 0)
{
_municion--;
Municion proyectil;
/*proyectil.setObjetivo(_posicion);
proyectil.setSalida(_objetivo);
proyectil.setPosicion(proyectil.getPosicion() + ((proyectil.getObjetivo() - proyectil.getSalida())*0.02f));*/
proyectil.setPosicion(_posicion);
proyectil.setObjetivo(_objetivo);
proyectil.setSalida(_salida);
//proyectil.setXrot(_xrot);
//proyectil.setYrot(_yrot);
_municionDisparada.push_back(proyectil);
_sonido.setFichero("sonidos/launch_missile.wav");
alGetError();
_sonido.leerFichero();
//_sonido.actualizarSonido(posicion);
_sonido.reproducirSonido();
}
}
void Arma::AumentarMunicion()
{
//Iniciamos una semilla aleatoria
srand(time(NULL));
//Escogemos una cantidad entre 5 y 10
int cantidad = 5 + ( rand() % ( 10 - 5 + 1 ) );
_municion = _municion + cantidad;
}
}