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#ifndef _FSM_HPP_
#define _FSM_HPP_
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
namespace ed{
enum Estado{
CAMINAR = 0,
MUERTO,
PERSEGUIR,
CAMBIARDIR,
ACTIVO,
ESQUIVAR,
ATACAR
};
class FSM
{
private:
Estado _estado;
public:
FSM(Estado estado = CAMINAR)
{
_estado = estado;
}
inline void setEstado(Estado estado)
{
_estado = estado;
}
inline Estado getEstado()
{
return _estado;
}
};
}
/*
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;
enum Estado{
RUN = 0,
LEAF,
HOME
};
class vec3d{
private:
public:
float _x, _y, _z;
vec3d(float x = 0, float y = 0, float z = 0)
{_x = x; _y = y; _z = z;}
};
class FSM{
private:
Estado _estado;
void otherFunction();
public:
inline void setEstado(Estado estado)
{
_estado = estado;
}
inline Estado getEstado()
{
return _estado;
}
void update()
{}
};
class Ant{
private:
vec3d _posicion;
vec3d _velocidad;
FSM _brain;
public:
Ant(float posX = 0, float posY = 0, float posZ = 0){}
void findLeaf()
{
if(5 <= 10)
_brain.setEstado(HOME);
if(5 <= 10)
_brain.setEstado(RUN);
}
void goHome()
{
if(5 <= 10)
_brain.setEstado(LEAF);
}
void runAway()
{
if(5 > 10)
_brain.setEstado(LEAF);
}
void update()
{
_brain.update();
}
};
int main()
{
Ant hormiga;
}
*/
// Función como argumento
/*#include <iostream>
using namespace std;
void myOtherFunction() {
cout << "And this is the result.\n";
}
void myFunction(void otherFunction()) {
otherFunction();
}
int main() {
myFunction(myOtherFunction);
return 0;
}*/
//Prueba
/*
// http://www.cplusplus.com/forum/beginner/6596/
#include <iostream>
using namespace std;
void Function1()
{
cout << "Function 1.\n";
}
void Function2()
{
cout << "Function 2.\n";
}
class FSM{
private:
void (*_otherFunction)();
public:
inline void setEstado(void (*funcion)())
{
_otherFunction = funcion;
}
void update()
{
_otherFunction();
}
};
int main() {
FSM maquina;
maquina.setEstado(Function1);
maquina.update();
maquina.update();
maquina.setEstado(Function2);
maquina.update();
return 0;
}
*/
//Segunda prueba
/*
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
float leafX = 0, leafZ = 0, cursorX = 0, cursorZ = 0, homeX = 0, homeZ = 0;
enum Estado{
LEAF = 0,
HOME,
RUN
};
class vec3d{
private:
public:
float _x, _y, _z;
vec3d(float x = 0, float y = 0, float z = 0)
{_x = x; _y = y; _z = z;}
};
vec3d _posicion, _velocidad;
void findLeaf()
{
cout << "Find Leaf.\n";
}
void goHome()
{
cout << "Go Home.\n";
}
void runAway()
{
cout << "Run Away.\n";
}
class FSM{
private:
void (*_otherFunction)();
public:
FSM(void (*funcion)() = findLeaf)
{
_otherFunction = funcion;
}
inline void setEstado(void (*funcion)())
{
_otherFunction = funcion;
}
void update()
{
_otherFunction();
}
};
FSM MaquinaEstados;
void actualizar()
{
//Find Leaf
if(abs(_posicion._x - leafX) <= 10 && abs(_posicion._z - leafZ) <= 10)
{
MaquinaEstados.setEstado(goHome);
MaquinaEstados.update();
}
if(abs(_posicion._x - cursorX) <= 50 && abs(_posicion._z - cursorZ) <= 50)
{
MaquinaEstados.setEstado(runAway);
MaquinaEstados.update();
}
//Go Home
if(abs(_posicion._x - homeX) <= 10 && abs(_posicion._z - homeZ) <= 10)
{
MaquinaEstados.setEstado(findLeaf);
MaquinaEstados.update();
}
//Run Away
if(abs(_posicion._x - cursorX) > 50 && abs(_posicion._z - cursorZ) > 50)
{
MaquinaEstados.setEstado(findLeaf);
MaquinaEstados.update();
}
}
int main() {
actualizar();
//FSM maquina;
//maquina.setEstado(findLeaf);
//maquina.update();
//maquina.update();
//maquina.setEstado(goHome);
//maquina.update();
return 0;
}
*/
//Final
/*
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
float leafX = 0, leafZ = 0, cursorX = 0, cursorZ = 0, homeX = 0, homeZ = 0;
enum Estado{
LEAF = 0,
HOME,
RUN
};
class vec3d{
private:
public:
float _x, _y, _z;
vec3d(float x = 0, float y = 0, float z = 0)
{_x = x; _y = y; _z = z;}
};
class FSM{
private:
Estado _estado;
public:
FSM(Estado estado = LEAF){_estado = estado;}
inline void setEstado(Estado estado)
{
_estado = estado;
}
inline Estado getEstado()
{
return _estado;
}
};
class Ant{
public:
FSM _brain;
vec3d _posicion;
vec3d _velocidad;
Ant(Estado estado = LEAF)
{
_brain.setEstado(estado);
}
void findLeaf()
{
cout << "Find Leaf.\n";
if(abs(_posicion._x - leafX) <= 10 && abs(_posicion._z - leafZ) <= 10)
_brain.setEstado(HOME);
if(abs(_posicion._x - cursorX) <= 50 && abs(_posicion._z - cursorZ) <= 50)
_brain.setEstado(RUN);
}
void goHome()
{
cout << "Go Home.\n";
if(abs(_posicion._x - homeX) <= 10 && abs(_posicion._z - homeZ) <= 10)
_brain.setEstado(LEAF);
}
void runAway()
{
cout << "Run Away.\n";
if(abs(_posicion._x - cursorX) > 50 && abs(_posicion._z - cursorZ) > 50)
_brain.setEstado(LEAF);
}
void update()
{
if(_brain.getEstado() == LEAF)
findLeaf();
if(_brain.getEstado() == RUN)
runAway();
if(_brain.getEstado() == HOME)
goHome();
}
};
int main() {
Ant hormiga(HOME);
// hormiga._brain.setEstado(LEAF);
hormiga.update();
hormiga.update();
hormiga.update();
hormiga.update();
return 0;
}
*/
#endif