@@ -12,8 +12,8 @@ uint32_t Z;
1212</div >
1313
1414
15- - ای اشغالی 12 بایت باشد.
16- - بای اشغالی 8 بایت باشد.
15+ - فضای اشغالی 12 بایت باشد.
16+ - فضای اشغالی 8 بایت باشد.
1717
1818
19192 . استراکچری به اسم ` Point ` تعریف کنید که حاوی 3 متغیر عددی x,y و z از جنس ` uint32_t ` بشود که نماینده مختصات یک نقطه در فضای سه بعدی است.
@@ -28,7 +28,7 @@ uint32_t Z;
2828 - تابعی بنویسید که آرایه ` uint8_t ` ساخته شده را مجددا به ` Point ` تبدیل کند😊. (deserialization) (pointer casting)
2929
30303 . با استفاده از structure یک لیست از اعداد صحیح بسازید.
31- راهنمایی: با استفاده از توابع ` malloc ` , ` alloc ` , ` free ` و ... (متغیر های dynamic)
31+ راهنمایی: با استفاده از توابع ` malloc ` , ` alloc ` , ` free ` بصورت داینامیک و بصورت static، بدون توابع مذکور...
3232
3333- ویژگی های لیست:
3434 - بتوان به آن آیتم اضافه نمود.
@@ -38,9 +38,9 @@ uint32_t Z;
3838 - بتوان یک آیتم را در آن جستجو نمود.
3939 - ...
40404 . با استفاده از structure لیست پیوندی یک طرفه بسازید.
41- راهنمایی: با استفاده از توابع ` malloc ` , ` alloc ` , ` free ` و ... (متغیر های داینامیک)
41+ راهنمایی: با استفاده از توابع ` malloc ` , ` alloc ` , ` free ` بصورت داینامیک و بصورت static، بدون توابع مذکور...
4242
43435 . با استفاده از structure لیست پیوندی دو طرفه بسازید.
44- راهنمایی: با استفاده از توابع ` malloc ` , ` alloc ` , ` free ` و ... (متغیر های داینامیک)
44+ راهنمایی: با استفاده از توابع ` malloc ` , ` alloc ` , ` free ` بصورت داینامیک و بصورت static، بدون توابع مذکور...
4545
4646</div >
0 commit comments