Skip to content

Latest commit

 

History

History
53 lines (41 loc) · 3.96 KB

File metadata and controls

53 lines (41 loc) · 3.96 KB

6. 아이콘 디자인하기

Note

이 문서에서는 아이콘을 직접 그릴 수 있도록 아이콘 디자인 규칙과 좋은 예시/나쁜 예시를 소개합니다.

6.1. 아이콘 디자인의 기본 규칙

  • 간결성: 아이콘은 작고 단순한 크기에서도 명확하게 인식되어야 하므로 불필요한 디테일을 줄입니다.
  • 일관성: 동일한 프로젝트 내에서는 선 두께, 스타일, 각도 등이 일관되게 유지되어야 합니다.
  • 명확성: 사용자가 즉각적으로 의미를 이해할 수 있어야 합니다.
  • 크기 최적화: 일반적으로 16px ~ 64px 크기에서 잘 보이도록 디자인합니다.
  • 단색 또는 제한된 색상 사용: 아이콘은 주로 단색으로 표현하며, 필요 시 브랜드 컬러를 최소한으로 사용합니다.
  • 벡터 기반 디자인: SVG 등 벡터 포맷으로 제작하여 크기 조절 시 품질 저하를 방지합니다.
  • 격자 맞춤: 아이콘을 그릴 때는 1픽셀 단위의 격자(grid)에 정확히 맞추어 그려야 하며, 소수점 좌표를 피해야 합니다.
    소수점 좌표가 포함되면 PNG 등의 이미지 내보내기 시 아이콘이 깨지고 흐릿해질 수 있습니다.
  • 시각적 밸런스: 동일한 크기라도 형태에 따라 시각적으로 커 보이거나 작아 보일 수 있으니, 적절한 여백과 크기 조절로 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
  • 이미지 출력 시 주의: 아이콘을 SVG로만 사용하지 않고 PNG 등 이미지로 내보낼 경우, 1배수, 2배수 등 배수 단위로 깨지지 않게 내보내야 하며, 선명도를 위해 격자에 정확히 맞춘 디자인이 필수입니다.

6.2. 좋은 아이콘 예시

  • 선과 도형이 명확하고 간결함.
  • 모든 아이콘이 동일한 스타일과 두께를 유지.
  • 아이콘의 의미가 직관적이고 쉽게 이해 가능.
  • 적절한 여백과 균형이 맞춰져 있음.
  • 1픽셀 격자에 정확히 맞춰져 있어 이미지 내보내기 시 깨지지 않음.

6.3. 나쁜 아이콘 예시

  • 너무 복잡하거나 디테일이 과한 아이콘.
  • 선 두께가 일정하지 않아 시각적으로 불균형.
  • 아이콘의 의미가 불분명하거나 혼동을 줄 수 있음.
  • 크기가 작아졌을 때 인식하기 어려움.
  • 소수점 좌표를 사용하여 이미지 내보내기 시 픽셀이 흐려지거나 깨짐.
  • 격자에 맞지 않아 라인이 찌그러지거나 비뚤어짐.

6.4. 아이콘 제작 시 유용한 팁

  • 그리드 활용: Figma, Illustrator 등에서 24x24, 32x32 픽셀 격자를 켜고 작업해 정렬과 비율을 맞춥니다.
  • Boolean Operation: 도형 합치기, 빼기 기능으로 복잡한 모양을 쉽게 만듭니다.
  • Outline Stroke: 선을 윤곽선으로 변환해 세밀한 조정이 가능.
  • 픽셀 단위 조정: 좌표와 크기 값을 모두 정수 단위로 맞춰 이미지 내보낼 때 깨짐을 방지합니다.
  • 시각적 밸런스 보정: 원이나 사각형 같은 기본 도형은 크기와 여백을 미세하게 조정해 시각적으로 균형 잡힌 아이콘을 만듭니다.
  • 반복 작업: 자주 사용하는 아이콘은 컴포넌트로 만들어 재사용성과 유지관리를 용이하게 합니다.
  • 다양한 크기 테스트: 16px, 24px, 32px, 64px 등 여러 크기에서 아이콘이 어떻게 보이는지 꼭 확인하세요.
  • 이미지 내보내기 시 배수 설정: 특히 PNG로 내보낼 땐 1배수, 2배수 등으로 내보내 선명도를 유지합니다.

Tip

아이콘은 작은 크기에서도 명확하게 전달되어야 하므로, 여러 크기에서 테스트하며 최적화하는 것이 매우 중요합니다.
또한, 단순히 ‘예쁘게’ 그리는 것이 아니라, 픽셀 단위로 정확하게 맞추는 정밀함이 아이콘의 완성도를 좌우합니다.