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🌉 브릿지런(BridgeRun) 게임 디자인 문서

협력과 경쟁이 만나는 팀 기반 전략 액션 게임


📋 문서 네비게이션

🎯 핵심 디자인 문서


🎮 게임 개요

1.1 핵심 배경

2070년, 인류는 **"대분열(The Great Divide)"**이라는 전 지구적 위기를 겪었습니다. 기후 재앙, 자원 고갈, 기술 격차로 인해 사회는 무수히 많은 고립된 공동체로 파편화되었습니다.

이러한 혼돈 속에서 **BORI(Bridges of Reconnected Integration, 보리)**라는 글로벌 협력 기구가 설립되었습니다.

BORI는 *"협력 없는 경쟁은 파괴를 낳고, 경쟁 없는 협력은 정체를 가져온다"*는 철학을 바탕으로 **'건설적 경쟁'**이라는 새로운 패러다임을 제시했습니다.

1.2 게임 컨셉

브릿지런 대회는 BORI 이념의 핵심 실현체로, 참가자들은 문화 토템을 수집하여 BORI의 "콜렉티브 인텔리전스" 시스템에 통합함으로써, 인류의 당면 문제 해결에 기여합니다.


🎯 핵심 게임플레이

2.1 기본 게임 구조

항목 내용
팀 구성 3-4팀 대전, 팀당 3명
라운드 총 3라운드, 라운드당 4분
준비 시간 라운드 시작 전 30초
총 게임 시간 약 15분

2.2 승리 조건

등수 점수
1등 +5점
2등 +2점
3등 -1점
4등 -2점

최종 승리: 3라운드 누적 점수 최고팀 승리
동점 처리: 상위 등수를 더 많이 기록한 팀 승리


🏗️ 핵심 시스템

3.1 건설 시스템

  • 다리 건설: 스플라인 기반 실시간 다리 제작
  • 판자 시스템: 팀당 초기 10개, 20초마다 1개 생성 (최대 15개)
  • 물리 기반: 실제 물리 법칙 적용, 구조적 안정성 고려

3.2 토템 시스템

  • 일반 토템: 10점, 45초마다 1-2개 생성
  • 골드 토템: 20점, 2라운드부터 2분마다 1개
  • 다이아몬드 토템: 30점, 3라운드에만 라운드당 1개

3.3 점수 획득 메커니즘

  • 기본: 토템존 설치 후 10초마다 토템 가치만큼 점수 획득
  • 유지 보너스: 30초 유지 시 1.5배, 60초 유지 시 2.0배
  • 점유 보너스: 모든 토템존 점유 시 매 10초마다 +10점

⚔️ 전투 및 아이템

4.1 기본 전투 시스템

  • 모든 플레이어 기본 권총 지급
  • 특화 총기: 맵 중간 포인트에 배치
  • 낙사 시스템: 5초 후 가장 가까운 안전한 리스폰 구역에서 부활

4.2 아이템 시스템

아이템 용도 초기 수량 스폰 주기 최대 보유
판자 다리 건설 10개/팀 20초/개 15개/팀
텐트 시야차단/방어 1개/팀 120초/개 2개/팀
망원경 정찰/탐지 기본 지급 - 1개/인

4.3 보급 상자 시스템

  • 위치: 다리와 중간지점을 잇는 갈래길
  • 내용물: 판자 10개, 텐트 2개, 총 1자루 중 랜덤
  • 특징: 일회용, 공용, 상호작용 필요

🎭 직업 시스템 미리보기

시즌 0 직업 (현재 개발)

직업 특화 분야 핵심 능력
시민 범용성 모든 아이템 기본 사용
건설가 판자 전문 소지량 증가, 설치 속도 향상
직물사 텐트 전문 내구도 증가, 설치 속도 향상
저격수 원거리 전투 스코프 기능, 정밀 사격
러너 기동성 이동속도 향상, 이중 점프

📋 자세한 내용: 👥 캐릭터 & 직업 시스템


🗺️ 맵 디자인 미리보기

안데스 테마: "잊혀진 지혜"

고대 잉카 문명의 흔적이 남아있는 안데스 협곡을 배경으로 한 테마

요소 디자인 특징
다릿줄 천연 섬유 밧줄, 황토색/갈색
판자 아즈텍 문양이 새겨진 지역 목재
텐트 알파카 양모 직물, 기하학적 패턴
토템 황금 문양의 잉카 석조 토템

📋 자세한 내용: 🗺️ 맵 & 테마 디자인


🎮 게임 모드 미리보기

스피디 모드 vs 누적 모드

구분 스피디 모드 누적 모드
맵 상태 라운드마다 완전 초기화 이전 건설물 유지
건설물 매 라운드 리셋 판자/텐트 누적 유지
맵 확장 전체 맵 활성화 라운드별 영역 확장
게임 템포 빠른 템포 장기적 전략

📋 자세한 내용: 🎮 게임 모드


🎨 사용자 경험

UI/UX 설계 철학

  • 직관적 조작: 복잡한 메뉴 없이 게임에 집중
  • 실시간 피드백: 모든 액션에 즉각적인 시각/청각 피드백
  • 팀 소통 지원: 핑 시스템, 미니맵 정보 공유

📋 자세한 내용: 🎨 UI/UX 디자인


⚖️ 밸런스 철학

핵심 밸런스 원칙

  1. 직업간 상성: 각 직업의 고유 역할과 카운터 관계 명확화
  2. 위험 vs 보상: 높은 위험도에는 높은 보상 제공
  3. 협력의 가치: 개인 플레이보다 팀워크가 더 효과적
  4. 역전 가능성: 마지막까지 승부를 알 수 없는 긴장감

📋 자세한 내용: ⚖️ 밸런스 & 규칙


🚀 향후 발전 계획

시즌 1: "대적자들" (차후 개발)

  • 새로운 직업: 철거반, 방화범, 트래퍼, 연막병
  • 대립 구조: 건설 vs 파괴의 역학 구조
  • 양손무기: 2칸을 차지하는 강력한 무기 시스템

추가 테마

  • 장난감: 어린이 방을 배경으로 한 귀여운 테마
  • 미래 도시: 사이버펑크 스타일의 하이테크 테마
  • 생태 환경: 자연과 조화를 이룬 친환경 테마

📊 개발 현황

구현 완료 시스템

  • ✅ 캐릭터 시스템 (컴포넌트 기반)
  • ✅ 건설 시스템 (스플라인 기반)
  • ✅ 점수 시스템 (토템 기반)
  • ✅ 전투 시스템 (직업별 특화)
  • ✅ 인벤토리 시스템 (실시간 동기화)
  • ✅ 팀 시스템 (자동 배정)
  • ✅ 네트워크 시스템 (멀티플레이어)

진행 중인 작업

  • 🔄 로비 시스템 (팀 선택 기능)
  • 🔄 사운드 시스템 (효과음/배경음악)
  • 🔄 최적화 (성능 튜닝)

📞 문서 정보

작성자: 브릿지런 개발팀 김건우 최종 수정: 2025년 6월
버전: 0.1


이 문서는 브릿지런의 전체적인 게임 디자인을 개괄하는 메인 문서입니다. 각 시스템의 상세한 내용은 연결된 개별 문서에서 확인하실 수 있습니다.