협력과 경쟁이 만나는 팀 기반 전략 액션 게임
- 👥 캐릭터 & 직업 시스템 - 5개 직업의 상세 능력과 특성
- 🗺️ 맵 & 테마 디자인 - 안데스 테마와 맵 구조
- 🎮 게임 모드 - 스피디/누적 모드, 시즌 시스템
- 🎨 UI/UX 디자인 - 사용자 인터페이스 설계
- ⚖️ 밸런스 & 규칙 - 게임 밸런스와 규칙
2070년, 인류는 **"대분열(The Great Divide)"**이라는 전 지구적 위기를 겪었습니다. 기후 재앙, 자원 고갈, 기술 격차로 인해 사회는 무수히 많은 고립된 공동체로 파편화되었습니다.
이러한 혼돈 속에서 **BORI(Bridges of Reconnected Integration, 보리)**라는 글로벌 협력 기구가 설립되었습니다.
BORI는 *"협력 없는 경쟁은 파괴를 낳고, 경쟁 없는 협력은 정체를 가져온다"*는 철학을 바탕으로 **'건설적 경쟁'**이라는 새로운 패러다임을 제시했습니다.
브릿지런 대회는 BORI 이념의 핵심 실현체로, 참가자들은 문화 토템을 수집하여 BORI의 "콜렉티브 인텔리전스" 시스템에 통합함으로써, 인류의 당면 문제 해결에 기여합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 팀 구성 | 3-4팀 대전, 팀당 3명 |
| 라운드 | 총 3라운드, 라운드당 4분 |
| 준비 시간 | 라운드 시작 전 30초 |
| 총 게임 시간 | 약 15분 |
| 등수 | 점수 |
|---|---|
| 1등 | +5점 |
| 2등 | +2점 |
| 3등 | -1점 |
| 4등 | -2점 |
최종 승리: 3라운드 누적 점수 최고팀 승리
동점 처리: 상위 등수를 더 많이 기록한 팀 승리
- 다리 건설: 스플라인 기반 실시간 다리 제작
- 판자 시스템: 팀당 초기 10개, 20초마다 1개 생성 (최대 15개)
- 물리 기반: 실제 물리 법칙 적용, 구조적 안정성 고려
- 일반 토템: 10점, 45초마다 1-2개 생성
- 골드 토템: 20점, 2라운드부터 2분마다 1개
- 다이아몬드 토템: 30점, 3라운드에만 라운드당 1개
- 기본: 토템존 설치 후 10초마다 토템 가치만큼 점수 획득
- 유지 보너스: 30초 유지 시 1.5배, 60초 유지 시 2.0배
- 점유 보너스: 모든 토템존 점유 시 매 10초마다 +10점
- 모든 플레이어 기본 권총 지급
- 특화 총기: 맵 중간 포인트에 배치
- 낙사 시스템: 5초 후 가장 가까운 안전한 리스폰 구역에서 부활
| 아이템 | 용도 | 초기 수량 | 스폰 주기 | 최대 보유 |
|---|---|---|---|---|
| 판자 | 다리 건설 | 10개/팀 | 20초/개 | 15개/팀 |
| 텐트 | 시야차단/방어 | 1개/팀 | 120초/개 | 2개/팀 |
| 망원경 | 정찰/탐지 | 기본 지급 | - | 1개/인 |
- 위치: 다리와 중간지점을 잇는 갈래길
- 내용물: 판자 10개, 텐트 2개, 총 1자루 중 랜덤
- 특징: 일회용, 공용, 상호작용 필요
| 직업 | 특화 분야 | 핵심 능력 |
|---|---|---|
| 시민 | 범용성 | 모든 아이템 기본 사용 |
| 건설가 | 판자 전문 | 소지량 증가, 설치 속도 향상 |
| 직물사 | 텐트 전문 | 내구도 증가, 설치 속도 향상 |
| 저격수 | 원거리 전투 | 스코프 기능, 정밀 사격 |
| 러너 | 기동성 | 이동속도 향상, 이중 점프 |
📋 자세한 내용: 👥 캐릭터 & 직업 시스템
고대 잉카 문명의 흔적이 남아있는 안데스 협곡을 배경으로 한 테마
| 요소 | 디자인 특징 |
|---|---|
| 다릿줄 | 천연 섬유 밧줄, 황토색/갈색 |
| 판자 | 아즈텍 문양이 새겨진 지역 목재 |
| 텐트 | 알파카 양모 직물, 기하학적 패턴 |
| 토템 | 황금 문양의 잉카 석조 토템 |
📋 자세한 내용: 🗺️ 맵 & 테마 디자인
| 구분 | 스피디 모드 | 누적 모드 |
|---|---|---|
| 맵 상태 | 라운드마다 완전 초기화 | 이전 건설물 유지 |
| 건설물 | 매 라운드 리셋 | 판자/텐트 누적 유지 |
| 맵 확장 | 전체 맵 활성화 | 라운드별 영역 확장 |
| 게임 템포 | 빠른 템포 | 장기적 전략 |
📋 자세한 내용: 🎮 게임 모드
- 직관적 조작: 복잡한 메뉴 없이 게임에 집중
- 실시간 피드백: 모든 액션에 즉각적인 시각/청각 피드백
- 팀 소통 지원: 핑 시스템, 미니맵 정보 공유
📋 자세한 내용: 🎨 UI/UX 디자인
- 직업간 상성: 각 직업의 고유 역할과 카운터 관계 명확화
- 위험 vs 보상: 높은 위험도에는 높은 보상 제공
- 협력의 가치: 개인 플레이보다 팀워크가 더 효과적
- 역전 가능성: 마지막까지 승부를 알 수 없는 긴장감
📋 자세한 내용: ⚖️ 밸런스 & 규칙
- 새로운 직업: 철거반, 방화범, 트래퍼, 연막병
- 대립 구조: 건설 vs 파괴의 역학 구조
- 양손무기: 2칸을 차지하는 강력한 무기 시스템
- 장난감: 어린이 방을 배경으로 한 귀여운 테마
- 미래 도시: 사이버펑크 스타일의 하이테크 테마
- 생태 환경: 자연과 조화를 이룬 친환경 테마
- ✅ 캐릭터 시스템 (컴포넌트 기반)
- ✅ 건설 시스템 (스플라인 기반)
- ✅ 점수 시스템 (토템 기반)
- ✅ 전투 시스템 (직업별 특화)
- ✅ 인벤토리 시스템 (실시간 동기화)
- ✅ 팀 시스템 (자동 배정)
- ✅ 네트워크 시스템 (멀티플레이어)
- 🔄 로비 시스템 (팀 선택 기능)
- 🔄 사운드 시스템 (효과음/배경음악)
- 🔄 최적화 (성능 튜닝)
작성자: 브릿지런 개발팀 김건우
최종 수정: 2025년 6월
버전: 0.1
이 문서는 브릿지런의 전체적인 게임 디자인을 개괄하는 메인 문서입니다. 각 시스템의 상세한 내용은 연결된 개별 문서에서 확인하실 수 있습니다.