验证经验值系统是否正好是100级,确保数值系统的正确性。
2026-01-18
检查 src/services/experience-system/config/experience-config.json 中的 levelThresholds 数组。
检查 RealmSystem.ts 中的 getCurrentLevel 方法实现。
运行验证脚本 scripts/verify-level-system.ts 进行全面测试。
使用 Playwright 测试前端界面的等级显示。
- levelThresholds 数组长度: 100 ✓
- 第一个等级门槛(1级): 0 ✓
- 最后一个等级门槛(100级): 1,000,000 ✓
- 数组严格递增: 是 ✓
| 经验值 | 预期等级 | 实际等级 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 | ✓ |
| 1 | 1 | 1 | ✓ |
| 101 | 1 | 1 | ✓ |
| 102 | 2 | 2 | ✓ |
| 103 | 2 | 2 | ✓ |
| 999,999 | 99 | 99 | ✓ |
| 1,000,000 | 100 | 100 | ✓ |
| 1,000,001 | 100 | 100 | ✓ |
| 等级 | 经验值门槛 | 占比 |
|---|---|---|
| 10级 | 8,264 | 0.83% |
| 20级 | 36,832 | 3.68% |
| 30级 | 85,807 | 8.58% |
| 40级 | 155,188 | 15.52% |
| 50级 | 244,975 | 24.50% |
| 60级 | 355,167 | 35.52% |
| 70级 | 485,766 | 48.58% |
| 80级 | 636,771 | 63.68% |
| 90级 | 808,182 | 80.82% |
| 100级 | 1,000,000 | 100.00% |
在验证过程中发现并修复了以下问题:
-
ConfigurationManager.ts 缺少 levelThresholds 字段
- 位置:
mergeWithDefaults方法 - 修复: 添加了
levelThresholds: partial.levelThresholds ?? DEFAULT_CONFIG.levelThresholds
- 位置:
-
ConfigurationManager.ts 缺少 levelThresholds 验证
- 位置:
validateConfig方法 - 修复: 添加了对 levelThresholds 的完整验证逻辑
- 检查数组长度是否为100
- 检查数组是否严格递增
- 检查第一个元素是否为0
- 检查最后一个元素是否等于 totalExperience
- 位置:
- 经验值显示正确: 6,514 经验值 ✓
- 境界系统显示正确: 练气期 ✓
- 进度条显示正确: 5/100 题 (5%) ✓
✅ 等级系统完全正确,正好是100级
- 最大等级: 100级
- 总经验值: 1,000,000
- 等级门槛数量: 100个
- 所有测试: 通过
- 等级分布合理: 前期升级快,后期升级慢,符合游戏化设计原则
- 数值平衡: 每个等级的经验值增长呈现平滑的曲线
- 边界处理正确: 0经验和满经验的边界情况处理正确
- 代码健壮: 添加了完整的验证逻辑,确保配置的正确性
- 保持现有配置: 当前的等级系统设计合理,建议不做修改
- 定期验证: 在修改配置文件后,运行
npx ts-node scripts/verify-level-system.ts进行验证 - 文档完善: 建议在代码注释中明确说明等级系统是100级
验证脚本已保存在以下位置:
scripts/verify-level-system.ts- 基础验证脚本scripts/test-experience-system-levels.ts- 完整系统测试脚本
可以随时运行这些脚本来验证等级系统的正确性。