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/*******************************************************************/
// David Vargas Carrillo
// Informatica Grafica - Practica 4
// Diciembre 2017
//
// Fichero: luz.cc
// Declaraciones de los metodos de la clase Luz
/*******************************************************************/
#include "luz.h"
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
Luz::Luz() {
posicion[0] = 0.0; posicion[1] = 0.0;
posicion[2] = 0.0; posicion[3] = 0.0;
direccion[0] = 0.0; direccion[1] = 0.0;
direccion[2] = 0.0; direccion[3] = 0.0;
color_ambiente[0] = 0.0; color_ambiente[1] = 0.0;
color_ambiente[2] = 0.0; color_ambiente[3] = 1.0;
color_difuso[0] = 0.0; color_difuso[1] = 0.0;
color_difuso[2] = 0.0; color_difuso[3] = 1.0;
color_especular[0] = 0.0; color_especular[1] = 0.0;
color_especular[2] = 0.0; color_especular[3] = 1.0;
numero_luz = -1;
type = -1;
modo_sombreado = 1;
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
Luz::Luz(int num) {
posicion[0] = 0.0; posicion[1] = 0.0;
posicion[2] = 0.0; posicion[3] = 0.0;
direccion[0] = 0.0; direccion[1] = 0.0;
direccion[2] = 0.0; direccion[3] = 0.0;
color_ambiente[0] = 0.0; color_ambiente[1] = 0.0;
color_ambiente[2] = 0.0; color_ambiente[3] = 1.0;
color_difuso[0] = 0.0; color_difuso[1] = 0.0;
color_difuso[2] = 0.0; color_difuso[3] = 1.0;
color_especular[0] = 0.0; color_especular[1] = 0.0;
color_especular[2] = 0.0; color_especular[3] = 1.0;
if ((num >= 0) && (num <= 7)) {
numero_luz = num;
} else {
numero_luz = -1;
}
type = -1;
modo_sombreado = 1;
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::SetPosicion(float pos_x, float pos_y, float pos_z) {
GLfloat nueva_pos[4] = {pos_x, pos_y, pos_z, 1.0};
std::copy(nueva_pos, nueva_pos + 4, posicion);
GLfloat nueva_dir[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
std::copy(nueva_dir, nueva_dir + 4, direccion);
type = 1;
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::SetDireccion(float vec_x, float vec_y, float vec_z) {
GLfloat nueva_dir[4] = {vec_x, vec_y, vec_z, 0.0};
std::copy(nueva_dir, nueva_dir + 4, direccion);
GLfloat nueva_pos[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
std::copy(nueva_pos, nueva_pos + 4, posicion);
type = 0;
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::SetColorDifuso(float dif_r, float dif_g, float dif_b) {
GLfloat nuevo_cdifuso[4] = {dif_r, dif_g, dif_b, 1.0};
std::copy(nuevo_cdifuso, nuevo_cdifuso + 4, color_difuso);
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::SetColorEspecular(float esp_r, float esp_g, float esp_b) {
GLfloat nuevo_cespecular[4] = {esp_r, esp_g, esp_b, 1.0};
std::copy(nuevo_cespecular, nuevo_cespecular + 4, color_especular);
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::SetColorAmbiente(float amb_r, float amb_g, float amb_b) {
GLfloat nuevo_cambiente[4] = {amb_r, amb_g, amb_b, 1.0};
std::copy(nuevo_cambiente, nuevo_cambiente + 4, color_ambiente);
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::SetNumeroLuz(int num) {
if ((num >= 0) && (num <= 7)) {
if (numero_luz == -1)
numero_luz = num;
else {
std::cout << "ATENCION: se ha cambiado el numero de luz ";
std::cout << numero_luz << " por " << num << std::endl;
Disable();
numero_luz = num;
Enable();
}
} else {
std::cout << "ERROR: Valor invalido para set numero de luz" << std::endl;
}
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::CambiarModoSombreado() {
(modo_sombreado == 0) ? modo_sombreado = 1 : modo_sombreado = 0;
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::Enable() {
// Activacion de propiedades de OpenGL
glEnable(GL_SMOOTH); // Activar el modo sombreado suave
glEnable(GL_LIGHTING); // Activar el modelo de iluminacion
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Activar el buffer de profundidad
if (modo_sombreado == 0) // Aplicar a OpenGL el modo de sombreado
glShadeModel(GL_FLAT);
else
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Asignacion de propiedades dependientes del numero de luz
switch (numero_luz) {
case 0:
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT0);
break;
case 1:
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT1);
break;
case 2:
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT2);
break;
case 3:
glLightfv(GL_LIGHT3, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT3, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT3, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT3, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT3, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT3);
break;
case 4:
glLightfv(GL_LIGHT4, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT4, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT4, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT4, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT4, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT4);
break;
case 5:
glLightfv(GL_LIGHT5, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT5, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT5, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT5, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT5, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT5);
break;
case 6:
glLightfv(GL_LIGHT6, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT6, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT6, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT6, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT6, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT6);
break;
case 7:
glLightfv(GL_LIGHT7, GL_AMBIENT, color_ambiente);
glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, color_difuso);
glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, color_especular);
if (type == 1)
glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, posicion);
else
glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, direccion);
glEnable(GL_LIGHT7);
break;
default:
std::cout << "ERROR: se ha intentado activar una luz con un "
<< "numero no definido o incorrecto" << std::endl;
}
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::Disable() {
// Se desactiva la luz vinculada a OpenGL
switch (numero_luz) {
case 0:
glDisable(GL_LIGHT0);
break;
case 1:
glDisable(GL_LIGHT1);
break;
case 2:
glDisable(GL_LIGHT2);
break;
case 3:
glDisable(GL_LIGHT3);
break;
case 4:
glDisable(GL_LIGHT4);
break;
case 5:
glDisable(GL_LIGHT5);
break;
case 6:
glDisable(GL_LIGHT6);
break;
case 7:
glDisable(GL_LIGHT7);
break;
default:
std::cout << "ERROR: se ha intentado desactivar una luz con un "
<< "numero no definido o incorrecto" << std::endl;
}
// Se desactivan las propiedades que permiten la ilumacion
// De este modo, el resto de figuras apareceran como se pretende
glDisable(GL_SMOOTH); // Activar el modo sombreado suave
glDisable(GL_LIGHTING); // Activar el modelo de iluminacion
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::ImprimeInformacion() {
std::cout << "\n---------------------------------------\n";
std::cout << "INFORMACION DE LA LUZ " << numero_luz << " :\n\n";
std::cout << "Posicion: ";
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
std::cout << posicion[i] << " ";
}
std::cout << "\nDireccion: ";
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
std::cout << direccion[i] << " ";
}
std::cout << "\nModo: " << type << std::endl;
std::cout << "Colores:\n\tDifuso: ";
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
std::cout << color_difuso[i] << " ";
}
std::cout << "\n\tEspecular: ";
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
std::cout << color_especular[i] << " ";
}
std::cout << "\n\tAmbiente: ";
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
std::cout << color_ambiente[i] << " ";
}
std::cout << "\n---------------------------------------\n";
}
/*******************************************************************/
//
/*******************************************************************/
void Luz::DibujaPosicion() {
Cubo cubo_emisor;
cubo_emisor.BuildCubo(3);
glPushMatrix();
glTranslatef(posicion[0], posicion[1], posicion[2]);
cubo_emisor.Dibujar();
glPopMatrix();
}