-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathserver.c
More file actions
695 lines (610 loc) · 26.6 KB
/
server.c
File metadata and controls
695 lines (610 loc) · 26.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
// server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include "protocol.h"
// 전적을 저장할 파일
#define RECORD_FILE "gomoku_records.dat"
// 전역변수
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
int client_sockets[2];
char player_names[2][MAX_NAME_LEN];
int current_player;
pthread_mutex_t game_mutex;
// 게임 진행 함수
int check_horizontal_win(int player_stone, int row, int col);
int check_vertical_win(int player_stone, int row, int col);
int check_diagonal_win1(int player_stone, int row, int col);
int check_diagonal_win2(int player_stone, int row, int col);
int check_win(int player_stone, int row, int col);
int is_on_board(int row, int col);
int get_stone_at(int row, int col);
int is_open_three(int player_stone, int row, int col, int dr, int dc);
int check_33(int player_stone, int row, int col);
int is_open_four(int player_stone, int row, int col, int dr, int dc);
int check_44(int player_stone, int row, int col);
int check_six(int player_stone, int row, int col);
// 전적 관리 함수
int load_all_records(PlayerRecord *out_records);
void save_all_records(PlayerRecord *recs, int cnt);
PlayerRecord* get_or_create_record(PlayerRecord *recs, int *cnt, const char *name);
// server-client 간 통신
void broadcast(GamePacket* packet);
void* handle_client_session(void* arg);
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "사용법: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
int serv_sock, clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size;
pthread_t session_thread;
pthread_mutex_init(&game_mutex, NULL);
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
perror("bind() error");
exit(1);
}
if (listen(serv_sock, 2) == -1) {
perror("listen() error");
exit(1);
}
printf("오목 서버가 시작되었습니다. 플레이어의 접속을 기다립니다...\n");
// 2명의 클라이언트 접속 대기, 수락
for (int i = 0; i < 2; i++) {
clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
client_sockets[i] = clnt_sock;
GamePacket name_packet;
recv(clnt_sock, &name_packet, sizeof(GamePacket), 0);
strcpy(player_names[i], name_packet.name);
printf("플레이어 '%s' 접속 (%d/2)\n", player_names[i], i + 1);
// 첫 번째 클라이언트에게는 대기 메세지 전송
if (i == 0) {
GamePacket wait_packet;
wait_packet.type = RES_WAIT;
snprintf(wait_packet.message, sizeof(wait_packet.message), "상대방 플레이어를 기다리고 있습니다...");
send(clnt_sock, &wait_packet, sizeof(GamePacket), 0);
}
}
// 게임 세션 스레드 생성, 실행
printf("모든 플레이어가 접속했습니다. 게임을 시작합니다.\n");
pthread_create(&session_thread, NULL, handle_client_session, NULL);
pthread_join(session_thread, NULL);
close(client_sockets[0]);
close(client_sockets[1]);
close(serv_sock);
pthread_mutex_destroy(&game_mutex);
printf("세션이 종료되었습니다. 서버를 닫습니다.\n");
return 0;
}
// 전적 관리 함수
int load_all_records(PlayerRecord *out_records) {
FILE *f = fopen(RECORD_FILE, "rb");
if (!f) return 0;
fseek(f, 0, SEEK_END);
long sz = ftell(f);
int cnt = sz / sizeof(PlayerRecord);
if (cnt > MAX_RECORDS) cnt = MAX_RECORDS;
rewind(f);
fread(out_records, sizeof(PlayerRecord), cnt, f);
fclose(f);
return cnt;
}
void save_all_records(PlayerRecord *recs, int cnt) {
FILE *f = fopen(RECORD_FILE, "wb");
if (!f) return;
fwrite(recs, sizeof(PlayerRecord), cnt, f);
fclose(f);
}
PlayerRecord* get_or_create_record(PlayerRecord *recs, int *cnt, const char *name) {
for (int i = 0; i < *cnt; i++) {
if (strcmp(recs[i].name, name) == 0) {
return &recs[i];
}
}
if (*cnt >= MAX_RECORDS) return NULL; // 최대치 초과
PlayerRecord *r = &recs[*cnt];
strncpy(r->name, name, MAX_NAME_LEN);
r->wins = 0;
r->losses = 0;
(*cnt)++;
return r;
}
// 게임 진행 함수
// 가로 승리 검사
int check_horizontal_win(int player_stone, int row, int col) {
for (int start_col = col - 4; start_col <= col; start_col++) {
if (start_col >= 0 && start_col + 4 < BOARD_SIZE) {
int cnt = 0;
for (int k = 0; k < 5; k++) {
if (board[row][start_col + k] == player_stone) cnt++;
else break;
}
if (cnt == 5) return 1;
}
}
return 0;
}
// 세로 승리 검사
int check_vertical_win(int player_stone, int row, int col) {
for (int start_row = row - 4; start_row <= row; start_row++) {
if (start_row >= 0 && start_row + 4 < BOARD_SIZE) {
int cnt = 0;
for (int k = 0; k < 5; k++) {
if (board[start_row + k][col] == player_stone) cnt++;
else break;
}
if (cnt == 5) return 1;
}
}
return 0;
}
// 대각선 (\) 승리 검사
int check_diagonal_win1(int player_stone, int row, int col) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int sr = row - i;
int sc = col - i;
if (sr >= 0 && sc >= 0 && sr + 4 < BOARD_SIZE && sc + 4 < BOARD_SIZE) {
int cnt = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (board[sr + j][sc + j] == player_stone) cnt++;
else break;
}
if (cnt == 5) return 1;
}
}
return 0;
}
// 대각선 (/) 승리 검사
int check_diagonal_win2(int player_stone, int row, int col) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int sr = row - i;
int sc = col + i;
if (sr >= 0 && sc < BOARD_SIZE && sr + 4 < BOARD_SIZE && sc - 4 >= 0) {
int cnt = 0;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
if (board[sr + j][sc - j] == player_stone) cnt++;
else break;
}
if (cnt == 5) return 1;
}
}
return 0;
}
// 모든 방향 승리 검사
int check_win(int player_stone, int row, int col) {
if (check_horizontal_win(player_stone, row, col)) return 1;
if (check_vertical_win(player_stone, row, col)) return 1;
if (check_diagonal_win1(player_stone, row, col)) return 1;
if (check_diagonal_win2(player_stone, row, col)) return 1;
return 0;
}
// 보드 범위 체크
int is_on_board(int row, int col) {
return (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE);
}
// 보드에서 돌 가져오기
int get_stone_at(int row, int col) {
if (!is_on_board(row, col)) return -1;
return board[row][col];
}
// (row, col)에 놓인 돌을 기준으로, (dr, dc) 방향에서
// '놓인 돌이 열린 3목의 왼쪽/중간/오른쪽 케이스'를 이루는지 확인.
// 즉, 세 칸 연속 내 돌 + 양끝이 EMPTY인지 검사.
// 조건을 만족하면 1, 아니면 0 반환.
int is_open_three(int player_stone, int row, int col, int dr, int dc) {
// 1) 놓인 돌이 열린 3목의 '가장 왼쪽 돌' 케이스
// [ (r, c) , (r+dr, c+dc) , (r+2dr, c+2dc) ]가 player_stone 이고,
// (r−dr, c−dc)와 (r+3dr, c+3dc) 가 EMPTY 인지 확인
if (get_stone_at(row, col) == player_stone &&
get_stone_at(row + dr, col + dc) == player_stone &&
get_stone_at(row + 2*dr, col + 2*dc) == player_stone &&
get_stone_at(row - dr, col - dc) == EMPTY &&
get_stone_at(row + 3*dr, col + 3*dc) == EMPTY) {
return 1;
}
// 2) 놓인 돌이 열린 3목의 '중간 돌' 케이스
// [ (r−dr, c−dc) , (r, c) , (r+dr, c+dc) ]가 player_stone 이고,
// (r−2dr, c−2dc)와 (r+2dr, c+2dc) 가 EMPTY 인지 확인
if (get_stone_at(row - dr, col - dc) == player_stone &&
get_stone_at(row, col) == player_stone &&
get_stone_at(row + dr, col + dc) == player_stone &&
get_stone_at(row - 2*dr, col - 2*dc) == EMPTY &&
get_stone_at(row + 2*dr, col + 2*dc) == EMPTY) {
return 1;
}
// 3) 놓인 돌이 열린 3목의 '가장 오른쪽 돌' 케이스
// [ (r−2dr, c−2dc) , (r−dr, c−dc) , (r, c) ]가 player_stone 이고,
// (r−3dr, c−3dc)와 (r+dr, c+dc) 가 EMPTY 인지 확인
if (get_stone_at(row - 2*dr, col - 2*dc) == player_stone &&
get_stone_at(row - dr, col - dc) == player_stone &&
get_stone_at(row, col) == player_stone &&
get_stone_at(row - 3*dr, col - 3*dc) == EMPTY &&
get_stone_at(row + dr, col + dc) == EMPTY) {
return 1;
}
return 0;
}
// (row, col)에 player_stone을 놓았을 때,
// 1) 직접 열린 3목이 두 개 이상 생기는지, 또는
// 2) 한 방향에서 열린 3목이 정확히 하나 생겼고,
// 그 열린 3목을 이루는 '다른 두 돌' 중 적어도 하나가
// 다른 방향으로 또 열린 3목을 이루는지
// 위 두 가지 중 하나라도 참이면 금수(1), 아니면 정상(0).
int check_33(int player_stone, int row, int col) {
// 1) (row,col)에 돌을 둔다
board[row][col] = player_stone;
int open_33_cnt = 0;
// 4방향: → (0,1), ↓ (1,0), ↘ (1,1), ↗ (-1,1)
int dr[4] = { 0, 1, 1, -1 };
int dc[4] = { 1, 0, 1, 1 };
// 만약 “두 개 이상의 열린 3목”이 바로 생긴다면 즉시 금수
// 또는 “한 방향에서만 열린 3목”이라도, 그 케이스의 나머지 두 돌 중 하나라도 다른 방향으로 열린 3목이 있으면 금수
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 1) 놓은 돌 (row,col) 자신이 이 방향(i)에서 열린 3목을 이루는가?
int case_open = is_open_three(player_stone, row, col, dr[i], dc[i]);
if (!case_open) {
continue;
}
// 이 지점부터 “놓은 돌이 i방향으로 열린 3목을 하나 만들어냈다”는 뜻
open_33_cnt++;
if (open_33_cnt >= 2) {
// 이미 두 개 이상의 열린 3목을 만들었으므로 금수
board[row][col] = EMPTY;
return 1;
}
int r1, c1, r2, c2;
// (1) ‘가장 왼쪽 돌’ 케이스
if (get_stone_at(row, col) == player_stone &&
get_stone_at(row + dr[i], col + dc[i]) == player_stone &&
get_stone_at(row + 2*dr[i], col + 2*dc[i]) == player_stone &&
get_stone_at(row - dr[i], col - dc[i]) == EMPTY &&
get_stone_at(row + 3*dr[i], col + 3*dc[i]) == EMPTY) {
r1 = row + dr[i]; c1 = col + dc[i];
r2 = row + 2*dr[i]; c2 = col + 2*dc[i];
}
// (2) ‘중간 돌’ 케이스
else if (get_stone_at(row - dr[i], col - dc[i]) == player_stone &&
get_stone_at(row, col) == player_stone &&
get_stone_at(row + dr[i], col + dc[i]) == player_stone &&
get_stone_at(row - 2*dr[i], col - 2*dc[i]) == EMPTY &&
get_stone_at(row + 2*dr[i], col + 2*dc[i]) == EMPTY) {
r1 = row - dr[i]; c1 = col - dc[i];
r2 = row + dr[i]; c2 = col + dc[i];
}
// (3) ‘가장 오른쪽 돌’ 케이스
else {
// is_open_three가 이미 참이므로 아래 if 문은 무조건 맞을 것이다.
r1 = row - 2*dr[i]; c1 = col - 2*dc[i];
r2 = row - dr[i]; c2 = col - dc[i];
}
// r1,c1 와 r2,c2 두 돌 각각이 다른 방향에서 또 열린 3목을 만드는지 확인
for (int j = 0; j < 4; j++) {
// (r1,c1)에 대해서
if(j==i) continue;
if (is_open_three(player_stone, r1, c1, dr[j], dc[j])) {
open_33_cnt++;
break; // r1의 열린 3목은 한 번만 세면 되기 때문에 루프 탈출
}
}
if (open_33_cnt >= 2) {
board[row][col] = EMPTY;
return 1;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
// (r2,c2)에 대해서
if(j==i) continue;
if (is_open_three(player_stone, r2, c2, dr[j], dc[j])) {
open_33_cnt++;
break; // r2의 열린 3목도 한 번만 세면 된다
}
}
if (open_33_cnt >= 2) {
board[row][col] = EMPTY;
return 1;
}
}
// 2) 여태까지 열린 3목이 2개 이상 안 생겼으면 금수 아님
board[row][col] = EMPTY;
return 0;
}
// 열린 4 또는 끊긴 4 확인 함수
int is_open_four(int player_stone, int row, int col, int dr, int dc) {
// 다양한 5칸 패턴 슬라이딩 검사
for (int offset = -4; offset <= 0; offset++) {
int count = 0, empty_count = 0;
int stones[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int r = row + (offset + i) * dr;
int c = col + (offset + i) * dc;
stones[i] = get_stone_at(r, c);
}
// 5칸 중 플레이어 돌이 4개, EMPTY가 1개 → 끊긴 4 or 열린 4
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (stones[i] == player_stone) count++;
else if (stones[i] == EMPTY) empty_count++;
}
if (count == 4 && empty_count == 1) {
// 열린 4인지 확인 (양쪽 바깥칸도 비어 있어야)
int r_before = row + (offset - 1) * dr;
int c_before = col + (offset - 1) * dc;
int r_after = row + (offset + 5) * dr;
int c_after = col + (offset + 5) * dc;
int before = get_stone_at(r_before, c_before);
int after = get_stone_at(r_after, c_after);
if (before == EMPTY || after == EMPTY) {
return 1; // 열린 4 또는 끊긴 4로 간주
}
}
}
return 0;
}
// 4-4 금수 검사 함수
int check_44(int player_stone, int row, int col) {
board[row][col] = player_stone;
int dr[4] = {0, 1, 1, -1};
int dc[4] = {1, 0, 1, 1};
int open_44_cnt = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (is_open_four(player_stone, row, col, dr[i], dc[i])) {
open_44_cnt++;
}
if (open_44_cnt >= 2) {
board[row][col] = EMPTY;
return 1; // 금수
}
}
board[row][col] = EMPTY;
return 0; // 금수 아님
}
// 6목 이상(장목)이 생성되었는지 검사하는 함수
// player_stone: 현재 착수한 플레이어의 돌
// row, col: 방금 놓은 돌의 위치
int check_six(int player_stone, int row, int col) {
board[row][col] = BLACK;
// 가로 방향 검사
for (int start_col = col - 5; start_col <= col; start_col++) { // 6개 연속이므로 -5 ~ 0까지
if (start_col >= 0 && start_col + 5 < BOARD_SIZE) { // 6번째 돌까지 보드 안에 있는지 확인
int count = 0;
for (int k = 0; k < 6; k++) { // 6개 연속 검사
if (board[row][start_col + k] == player_stone) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count == 6) { // 6개 연속된 돌 발견
return 1;
}
}
}
// 세로 방향 검사
for (int start_row = row - 5; start_row <= row; start_row++) {
if (start_row >= 0 && start_row + 5 < BOARD_SIZE) {
int count = 0;
for (int k = 0; k < 6; k++) {
if (board[start_row + k][col] == player_stone) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count == 6) {
return 1;
}
}
}
// 대각선 방향 (\) 검사
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int start_row = row - i;
int start_col = col - i;
if (start_row >= 0 && start_col >= 0 && start_row + 5 < BOARD_SIZE && start_col + 5 < BOARD_SIZE) {
int count = 0;
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (board[start_row + j][start_col + j] == player_stone) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count == 6) {
return 1;
}
}
}
// 대각선 방향 (/) 검사
for (int i = 0; i < 6; i++) {
int start_row = row - i;
int start_col = col + i;
if (start_row >= 0 && start_col < BOARD_SIZE && start_row + 5 < BOARD_SIZE && start_col - 5 >= 0) {
int count = 0;
for (int j = 0; j < 6; j++) {
if (board[start_row + j][start_col - j] == player_stone) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count == 6) {
return 1;
}
}
}
board[row][col] = EMPTY;
return 0; // 6목 이상이 발견되지 않음
}
// server-client간 통신
void broadcast(GamePacket* packet) {
pthread_mutex_lock(&game_mutex);
for (int i = 0; i < 2; i++) {
if(client_sockets[i] != -1)
send(client_sockets[i], packet, sizeof(GamePacket), 0);
}
pthread_mutex_unlock(&game_mutex);
}
void* handle_client_session(void* arg) {
int rematch_votes[2] = {0, 0};
while(1) { // 전체 세션 루프 (재시작을 위함)
// 게임 초기화
memset(board, EMPTY, sizeof(board)); // 보드 초기화
current_player = BLACK;
rematch_votes[0] = 0;
rematch_votes[1] = 0;
int game_over_flag = 0;
GamePacket packet;
packet.type = RES_START;
memcpy(packet.board, board, sizeof(board));
packet.player = current_player; // 게임 시작 시 현재 턴은 흑돌임을 명시
// 재시작 시 흑/백 전환
if (arg != NULL) { // arg가 NULL이 아니면 재시작으로 간주
char temp_name[MAX_NAME_LEN];
strcpy(temp_name, player_names[0]);
strcpy(player_names[0], player_names[1]);
strcpy(player_names[1], temp_name);
int temp_sock = client_sockets[0];
client_sockets[0] = client_sockets[1];
client_sockets[1] = temp_sock;
}
// 각 클라이언트에게 게임 시작 안내 메세지 전송
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "게임 시작! 당신은 흑돌입니다. %s님의 차례.", player_names[0]);
send(client_sockets[0], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "게임 시작! 당신은 백돌입니다. %s님의 차례를 기다리세요.", player_names[0]);
send(client_sockets[1], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
// 게임 진행 루프
while (!game_over_flag) {
GamePacket req_packet;
int player_idx = (current_player == BLACK) ? 0 : 1;
int opponent_idx = 1 - player_idx;
// 현재 턴인 클라이언트에게 요청을 수신받는다
int bytes_read = recv(client_sockets[player_idx], &req_packet, sizeof(GamePacket), 0);
if (bytes_read <= 0) { // 클라이언트 연결 끊김
game_over_flag = 1;
packet.type = INFO_OPP_QUIT;
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "상대 %s가 나갔습니다. 세션을 종료합니다.", player_names[player_idx]);
if(client_sockets[opponent_idx] != -1)
send(client_sockets[opponent_idx], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
client_sockets[player_idx] = -1; // 소켓 비활성화
break; // 게임 진행 루프 탈출
}
// 요청 타입에 따라 처리
// 게임 포기 요청 처리
if (req_packet.type == REQ_QUIT) {
game_over_flag = 1;
packet.type = RES_GAME_OVER;
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "%s님이 게임을 포기했습니다. %s님의 승리!", player_names[player_idx], player_names[opponent_idx]);
// 전적 기록 (포기)
PlayerRecord records[MAX_RECORDS];
int count = load_all_records(records);
PlayerRecord* winner_rec = get_or_create_record(records, &count, player_names[opponent_idx]);
PlayerRecord* loser_rec = get_or_create_record(records, &count, player_names[player_idx]);
if(winner_rec) winner_rec->wins++;
if(loser_rec) loser_rec->losses++;
save_all_records(records, count);
broadcast(&packet);
break;
}
if (req_packet.type == REQ_MOVE) {
int r = req_packet.row;
int c = req_packet.col;
char msg[256];
if (!is_on_board(r, c) || board[r][c] != EMPTY) {
snprintf(msg, sizeof(msg), "둘 수 없는 위치입니다. 다시 두세요.");
packet.type = RES_INVALID;
strncpy(packet.message, msg, sizeof(packet.message)-1);
send(client_sockets[player_idx], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
continue;
} else if (current_player == BLACK && check_six(current_player, r, c)) {
game_over_flag = 1;
snprintf(msg, sizeof(msg), "6목 금수! %s의 패배. %s의 승리!", player_names[0], player_names[1]);
packet.type = RES_GAME_OVER;
} else if (current_player == BLACK && check_33(BLACK, r, c)) {
snprintf(msg, sizeof(msg), "3-3 금수! 둘 수 없는 위치입니다. 다시 두세요.");
packet.type = RES_INVALID;
strncpy(packet.message, msg, sizeof(packet.message) - 1);
send(client_sockets[player_idx], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
continue;
} else if (current_player == BLACK && check_44(BLACK, r, c)){
snprintf(msg, sizeof(msg), "4-4 금수! 둘 수 없는 위치입니다. 다시 두세요.");
packet.type = RES_INVALID;
strncpy(packet.message, msg, sizeof(packet.message) - 1);
send(client_sockets[player_idx], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
continue;
} else {
board[r][c] = current_player;
if (check_win(current_player, r, c)) {
game_over_flag = 1;
snprintf(msg, sizeof(msg), "게임 종료! %s의 승리! (r:재시작 p:전적보기 q:종료)", player_names[player_idx]);
packet.type = RES_GAME_OVER;
packet.player = current_player; // 승자 정보
// 전적 기록
PlayerRecord records[MAX_RECORDS];
int count = load_all_records(records);
PlayerRecord* winner_rec = get_or_create_record(records, &count, player_names[player_idx]);
PlayerRecord* loser_rec = get_or_create_record(records, &count, player_names[1 - player_idx]);
if(winner_rec) winner_rec->wins++;
if(loser_rec) loser_rec->losses++;
save_all_records(records, count);
} else {
current_player = (current_player == BLACK) ? WHITE : BLACK;
snprintf(msg, sizeof(msg), "%s님의 차례입니다.", player_names[(current_player == BLACK) ? 0 : 1]);
packet.type = RES_UPDATE;
packet.player = current_player; // 다음 턴이 누구인지 정보를 패킷에 담음
}
}
strcpy(packet.message, msg);
memcpy(packet.board, board, sizeof(board));
broadcast(&packet);
}
} // while(!game_over_flag)
if(client_sockets[0] == -1 || client_sockets[1] == -1) break; // 한명이라도 나가면 세션 종료
// 게임 종료 후 처리 루프 (재시작/전적 요청)
while(1) {
int all_voted = (rematch_votes[0] && rematch_votes[1]);
if(all_voted) break; // 재시작
int any_socket_closed = (client_sockets[0] == -1 || client_sockets[1] == -1);
if(any_socket_closed) break; // 한명이라도 나가면 세션 종료
fd_set read_fds;
FD_ZERO(&read_fds);
FD_SET(client_sockets[0], &read_fds);
FD_SET(client_sockets[1], &read_fds);
int max_fd = client_sockets[0] > client_sockets[1] ? client_sockets[0] : client_sockets[1];
select(max_fd + 1, &read_fds, NULL, NULL, NULL);
for(int i=0; i<2; i++) {
if(FD_ISSET(client_sockets[i], &read_fds)) {
GamePacket req_packet;
if(recv(client_sockets[i], &req_packet, sizeof(GamePacket), 0) <= 0) {
client_sockets[i] = -1;
packet.type = INFO_OPP_QUIT;
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "상대 %s가 나갔습니다. 세션을 종료합니다.", player_names[i]);
if(client_sockets[1-i] != -1) send(client_sockets[1-i], &packet, sizeof(GamePacket),0);
break;
}
if(req_packet.type == REQ_REMATCH) {
rematch_votes[i] = 1;
packet.type = INFO_REMATCH;
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "상대(%s)가 재시작을 원합니다.", player_names[i]);
send(client_sockets[1-i], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
}
else if(req_packet.type == REQ_RECORDS) {
packet.type = RES_RECORDS;
packet.record_count = load_all_records(packet.records);
snprintf(packet.message, sizeof(packet.message), "전적 보기 (p: 돌아가기)");
send(client_sockets[i], &packet, sizeof(GamePacket), 0);
}
}
}
}
if(rematch_votes[0] != 1 || rematch_votes[1] != 1) break; // 재시작 투표가 완료되지 않으면 세션 종료
} // while(1) for session
return NULL;
}