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// client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <ncurses.h>
#include <locale.h>
#include "protocol.h"
// 클라이언트의 상태
typedef enum {
PLAYING,
POST_GAME,
VIEWING_RECORDS
} ClientState;
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
int current_row, current_col;
char status_message[1024] = "서버에 접속 중...";
ClientState client_state = PLAYING;
pthread_mutex_t ncurses_mutex;
char ban_message[256] = ""; // 금수 안내 메시지용 전역 변수
int my_color = -1; // 내가 흑돌인지(BLACK) 백돌인지(WHITE) 저장
int current_turn = -1; // 현재 누구의 턴인지 저장 (BLACK 또는 WHITE)
void draw_game_board() {
clear();
// 테두리 및 교차점 그리기
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (i == 0 && j == 0) mvaddch(i, j * 2, ACS_ULCORNER);
else if (i == 0 && j == BOARD_SIZE - 1) mvaddch(i, j * 2, ACS_URCORNER);
else if (i == BOARD_SIZE - 1 && j == 0) mvaddch(i, j * 2, ACS_LLCORNER);
else if (i == BOARD_SIZE - 1 && j == BOARD_SIZE - 1) mvaddch(i, j * 2, ACS_LRCORNER);
else if (i == 0) mvaddch(i, j * 2, ACS_TTEE);
else if (i == BOARD_SIZE - 1) mvaddch(i, j * 2, ACS_BTEE);
else if (j == 0) mvaddch(i, j * 2, ACS_LTEE);
else if (j == BOARD_SIZE - 1) mvaddch(i, j * 2, ACS_RTEE);
else mvaddch(i, j * 2, ACS_PLUS);
if (j < BOARD_SIZE - 1) mvaddch(i, j * 2 + 1, ACS_HLINE);
}
}
// 돌 표시
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == BLACK) mvaddstr(i, j * 2, "@");
else if (board[i][j] == WHITE) mvaddstr(i, j * 2, "O");
}
}
mvprintw(LINES - 2, 0, "상태: %s", status_message);
if (strlen(ban_message) > 0) {
mvprintw(BOARD_SIZE + 2, 0, "금수 안내: %s", ban_message);
}
if (client_state == PLAYING) {
mvprintw(LINES - 1, 0, "이동: 방향키 | 선택: 스페이스바 | 종료: q");
move(current_row, current_col * 2);
} else {
mvprintw(LINES - 1, 0, "r: 재시작 | p: 전적보기 | q: 종료");
}
refresh();
}
void draw_records(GamePacket* packet) {
clear();
mvprintw(0, 0, "=== 전체 전적 ===");
for(int i=0; i<packet->record_count; i++) {
mvprintw(i + 2, 0, "- %s : %d승 %d패", packet->records[i].name, packet->records[i].wins, packet->records[i].losses);
}
mvprintw(LINES - 2, 0, "상태: %s", status_message);
mvprintw(LINES - 1, 0, "p: 게임 화면으로 돌아가기");
refresh();
}
// 서버로부터 패킷을 수신하는 역할을 하는 스레드 함수
void* receive_handler(void* arg) {
int sock = *(int*)arg;
GamePacket packet;
while (client_state != -1 && recv(sock, &packet, sizeof(GamePacket), 0) > 0) {
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
//strcpy(status_message, packet.message);
// 서버로부터 수신받은 패킷 타입에 따라 처리
switch (packet.type) {
case RES_START:
client_state = PLAYING;
memcpy(board, packet.board, sizeof(board));
strcpy(status_message, packet.message);
// 내 색깔과 현재 턴 정보 저장
if (strstr(packet.message, "흑돌")) {
my_color = BLACK;
} else {
my_color = WHITE;
}
current_turn = packet.player; // 서버가 알려준 현재 턴
draw_game_board();
case RES_UPDATE:
client_state = PLAYING;
memcpy(board, packet.board, sizeof(board));
strcpy(status_message, packet.message);
current_turn = packet.player; // 업데이트된 턴 정보 저장
draw_game_board();
break;
case RES_GAME_OVER:
client_state = (packet.type == RES_GAME_OVER) ? POST_GAME : PLAYING;
memcpy(board, packet.board, sizeof(board));
strcpy(status_message, packet.message);
current_turn = -1; // 게임이 끝났으므로 턴 정보 초기화
draw_game_board();
break;
case RES_RECORDS:
client_state = VIEWING_RECORDS;
strcpy(status_message, packet.message);
draw_records(&packet);
break;
case INFO_REMATCH:
strcpy(status_message, packet.message);
draw_game_board();
break;
case RES_INVALID:
strncpy(ban_message, packet.message, sizeof(ban_message) - 1);
ban_message[sizeof(ban_message) - 1] = '\0'; // null-termination
draw_game_board();
break;
case INFO_OPP_QUIT:
// 게임 보드를 다시 그려 메시지 업데이트
if (packet.type == INFO_OPP_QUIT) client_state = -1; // 종료 플래그
strcpy(status_message, packet.message);
draw_game_board();
break;
default:
strcpy(status_message, packet.message);
draw_game_board();
}
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
}
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
client_state = -1; // 서버 연결 종료
strcpy(status_message, "서버와 연결이 끊겼습니다. q를 눌러 종료하세요.");
draw_game_board();
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 4) {
fprintf(stderr, "사용법: %s <IP> <port> <name>\n", argv[0]);
exit(1);
}
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
pthread_t recv_thread;
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
perror("connect() error");
exit(1);
}
// ncurses 초기화
setlocale(LC_ALL, ""); // 유니코드 문자 지원
initscr();
noecho();
keypad(stdscr, TRUE);
curs_set(2);
pthread_mutex_init(&ncurses_mutex, NULL);
// 서버에 이름 전송
GamePacket name_packet;
name_packet.type = REQ_NAME;
strncpy(name_packet.name, argv[3], MAX_NAME_LEN -1);
send(sock, &name_packet, sizeof(GamePacket), 0);
current_row = BOARD_SIZE / 2;
current_col = BOARD_SIZE / 2;
// 수신 스레드 생성
pthread_create(&recv_thread, NULL, receive_handler, &sock);
// 메인 스레드: 사용자 입력 처리
while (client_state != -1) {
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
if (client_state != VIEWING_RECORDS) {
draw_game_board();
}
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
int ch = getch();
if (client_state == -1) break;
GamePacket req_packet;
if(ch=='q'){
if (client_state == PLAYING) { // 게임 중이었다면 포기 요청 전송
req_packet.type = REQ_QUIT;
send(sock, &req_packet, sizeof(GamePacket), 0);
}
client_state = -1; // 클라이언트 상태를 -1로 변경하여 루프 탈출
continue; // 즉시 루프 조건 검사
}
if (client_state == PLAYING) {
switch (ch) {
case KEY_UP: if(current_row > 0) current_row--; break;
case KEY_DOWN: if(current_row < BOARD_SIZE - 1) current_row++; break;
case KEY_LEFT: if(current_col > 0) current_col--; break;
case KEY_RIGHT: if(current_col < BOARD_SIZE - 1) current_col++; break;
case ' ':
// 현재 게임 중이고, 내 턴일 때만 동작하도록 함
if (current_turn == my_color) {
ban_message[0] = '\0';
req_packet.type = REQ_MOVE;
req_packet.row = current_row;
req_packet.col = current_col;
send(sock, &req_packet, sizeof(GamePacket), 0);
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
strcpy(status_message, "서버의 응답을 기다립니다...");
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
} else {
// 내 턴이 아닐 때는 메시지만 표시하고 아무것도 안 함
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
strcpy(status_message, "상대방의 턴입니다. 둘 수 없습니다.");
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
}
break;
case 'q':
// 'q'를 누르면 서버에 포기 요청을 보냄
req_packet.type = REQ_QUIT;
send(sock, &req_packet, sizeof(GamePacket), 0);
client_state = -1; // 클라이언트는 즉시 루프 종료
break;
}
} else if (client_state == POST_GAME) {
switch (ch) {
case 'r':
req_packet.type = REQ_REMATCH;
send(sock, &req_packet, sizeof(GamePacket), 0);
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
strcpy(status_message, "상대방의 재시작 응답을 기다립니다...");
draw_game_board();
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
break;
case 'p':
req_packet.type = REQ_RECORDS;
send(sock, &req_packet, sizeof(GamePacket), 0);
break;
case 'q': client_state = -1; break;
}
} else if (client_state == VIEWING_RECORDS) {
if (ch == 'p') {
// 게임 종료 화면으로 돌아가기 (서버에 요청할 필요 없음, 클라이언트 상태만 변경)
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
client_state = POST_GAME;
strcpy(status_message, "게임이 종료되었습니다.");
draw_game_board();
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
} else if (ch == 'q') {
client_state = -1;
}
}
if (client_state == PLAYING) {
pthread_mutex_lock(&ncurses_mutex);
move(current_row, current_col * 2);
refresh();
pthread_mutex_unlock(&ncurses_mutex);
}
}
close(sock);
pthread_join(recv_thread, NULL);
endwin();
pthread_mutex_destroy(&ncurses_mutex);
printf("클라이언트를 종료합니다.\n");
return 0;
}