Skip to content

Latest commit

 

History

History
77 lines (61 loc) · 5.86 KB

File metadata and controls

77 lines (61 loc) · 5.86 KB

План на:

31.03.21 - 07.04.21:

1.Додумать идею игры
2.Продумать возможные игровые механики
3.Спроектировать классы => Составить схему/описать текстом

#### Прогреss к 07.04.21:
## Классы: // предварительно имеют след поля/свойства
	1. Player: 
		1.1. Здоровье - кол-во здоровья
		1.2. Характеристики - скорость перемещения, кол-во урона врагам
		1.3. Инвентарь - что находится в нем
		1.4. Расположение на карте, спавн
2. Map:
	2.1. Тип поверхности: местность, доступная для перемещения, преграды, точки перехода(в случае, если камера останется статичной)
	2.2. Предметы, доступные для взятия в инвентарь Player'а
	2.3. Размеры карты(в случае статической камеры карта будет разбита на квадраты определенного размера и тогда размер карты будет задавать размер этих квадратов)
3. Enemies: Аналогично Player
	3.1. Здоровье - кол-во здоровья
		3.2. Характеристики - скорость перемещения, кол-во урона врагам
		3.3. Расположение на карте, спавн
4. NPC:
	4.1. Расположение на карте, спавн
	4.2. Сообщения (диалоги(?)), которые NPC может сказать Player'у	
5. Головоломки/квесты(куда засунуть, пока непонятно)
# Также несколько enum'ов - GameStage - игра не начата, игра начата, игра закончена.

## Игровые механики:
	1. Персонаж может перемещаться по местности
	2. Персонаж может взаимодействовать с окр миром, а именно сражаться с врагами, взаимодействовать с NPC, решать зашадки / проходить квесты, поднимать предметы и использовать их через инвентарь

## Идея игры - у ГГ очень скучная и однообразная жизнь, он несчастлив. Из случайно попавшейся в его руки книги, у которой не было обложки, он узнает о 
"какой то волшебный/магический что то", что может изменить его жизнь. Уехав в далекие дали, ГГ начинает свой путь к счастью. 
Ему предстоит преодолеть немало трудностей, чтобы достичь желаемого.
#####

07.04.21 - 14.04.21:

1. Закодить классы, представленные на прошлую неделю. Написать основные поля и свойства, конструктор.
2. Написать методы, использующие классы и работающие с ними. 
3. Написать тесты на методы.

#### Прогреss к 14.04.21: 
см. https://github.com/dimasikBurdin/WinFormsGame/tree/main/MyGame

Замечания по результатам второй недели:

  1. Модель не отделена от представления
  2. Класс Inventory - зачем делать списки полностью открытыми, если в классе есть методы для работы с ними?
  3. Класс Game - используются открытые поля, нужно свойства

14.04.21 - (21.04.21) - 28.04.21:

1. Добавить первые текстуры местности.
2. Создать контроллер для местности(terrain).
3. Написать методы, отрисовывающие эту самую местность.
4. Подготовить все для написания механик(перемещение игрока, взаимодействия и тд).
5. (к 28.04) Написать методы для передвижения персонажа.
6. Ограничить передвижения персонажа(столкновение с непроходимой местностью и тп).
7. Реализовать отрисовку персонажа.
8. Добавить первые элементы интерфейса(кол-во здоровья, мб еще что то), которые могут пригодиться в ближайших обновлениях.

#### Прогреss к 28.04.21:
см. https://github.com/dimasikBurdin/WinFormsGame/tree/main/MyGame

К 19.05.21:

1. Реализовать правильную отрисовку(чтобы все сущности могли двигаться и отрисовываться независимо друг от друга)
2. Протестировать отрисовку(добавить тестовых противников)
3. Настроить интерфейс, чтобы он синхронизировался со всеми размерами(control'a и самого окна)
4. Реализовать смену локаций, т е возможность переходить с одной локации на другую и обратно.
5. Улучшить систему перемещения игрока.

#### Прогреss к 19.05.21:
см. https://github.com/dimasikBurdin/WinFormsGame/tree/main/MyGame