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#include <Gamebuino-Meta.h>
// --- runner right ---
extern const uint16_t runnerRightAnim[] = {
// metadata
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Image runnerRight(runnerRightAnim);
// --- runner left ---
extern const uint16_t runnerLeftAnim[] = {
// metadata
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Image runnerLeft(runnerLeftAnim);
// --- blocs ---
extern const uint16_t mapBlocs[] = {
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// 1 : mur mou
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// 2 : mur dur
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// 3 : lave
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// 4 : mur mou2
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// 5 : mur mou3
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// 6 : mur mou4
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Image blocks(mapBlocs);