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package websocket
import (
"bytes"
"errors"
"fmt"
"log"
"net/http"
"runtime/debug"
"strings"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"github.com/google/uuid"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var (
// newline 表示换行符的字节形式。
newline = []byte{'\n'}
// space 表示空格字符的字节形式。
space = []byte{' '}
)
// Client 表示一个 WebSocket 客户端连接。
// 它管理连接生命周期、消息发送/接收和事件回调。
// Client 的方法可以安全地用于并发调用。
type Client struct {
// hub 管理所有活跃客户端并广播消息
hub *Hub
// conn 是底层的 WebSocket 连接
conn *websocket.Conn
// send 是用于出站消息的缓冲 channel
send chan []byte
// id 唯一标识客户端
id string
// closeOnce 确保 send channel 只关闭一次
closeOnce sync.Once
// closed 标识客户端是否已关闭(用于 Emit 安全检查)
closed atomic.Bool
// 用于处理连接事件的事件回调
onEvent func(conn *Client, messageType int, message []byte)
onConnect func(conn *Client)
onError func(id string, err error)
onDisconnect func(id string)
// config 是配置覆盖(可选,用于 Session)
config *Config
// bufSize 是 send channel 的缓冲区大小(在创建 channel 前使用)
bufSize int
}
// effectiveConfig 获取有效配置。
// 如果 Client 有配置覆盖,使用覆盖的配置;
// 否则使用 Hub 的配置。
func (c *Client) effectiveConfig() Config {
if c.config != nil {
return *c.config
}
return c.hub.Config()
}
// Emit 向客户端发送消息。
// 如果客户端已关闭或发送缓冲区已满,则返回 false。
// 此方法可安全地用于并发使用,即使 channel 被并发关闭也不会 panic。
func (c *Client) Emit(message []byte) bool {
// 先检查是否已关闭,快速路径
if c.closed.Load() {
return false
}
// 使用 defer recover 来处理可能的竞态条件
// 即使在检查后 channel 被并发关闭,也不会 panic
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
// channel 已被关闭,忽略 panic
}
}()
select {
case c.send <- message:
return true
default:
// 发送缓冲区已满,返回失败
return false
}
}
// closeSend 安全地关闭 send channel,使用 sync.Once 防止重复关闭。
// 设置 closed 标志以防止后续 Emit 调用向已关闭的 channel 发送。
func (c *Client) closeSend() {
c.closeOnce.Do(func() {
c.closed.Store(true)
close(c.send)
})
}
// Broadcast 通过 hub 向所有已连接客户端发送消息。
// 消息将被排队等待传递给所有客户端。
func (c *Client) Broadcast(message []byte) {
c.hub.Broadcast(message)
}
// GetID 返回此客户端的唯一标识符。
// ID 在创建客户端时生成,并在连接生命周期内保持不变。
func (c *Client) GetID() string {
return c.id
}
// reader 循环从 WebSocket 连接读取消息。
// 它处理 pong 消息并处理传入的消息。
// 如果发生任何错误,它会从 hub 注销客户端。
// reader 在独立的 goroutine 中运行,退出时触发客户端注销。
//
// 并发安全: 使用 select 检查 Hub 是否已关闭,避免向已关闭的 channel 发送。
func (c *Client) reader() {
defer func() {
// 安全地向 unregister channel 发送
// 检查 Hub 是否已关闭,避免向已关闭的 channel 发送导致 panic
if !c.hub.closed.Load() {
select {
case c.hub.unregister <- c:
case <-c.hub.done:
// Hub 已关闭,无需注销
}
}
if err := recover(); err != nil {
c.error(fmt.Errorf("panic: %v", err))
}
}()
cfg := c.effectiveConfig()
// 设置消息大小限制
c.conn.SetReadLimit(cfg.MaxMessageSize)
// 设置初始读取超时
if err := c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(cfg.PongWait)); err != nil {
c.error(err)
return
}
// 设置 pong 处理器
c.conn.SetPongHandler(func(string) error {
return c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(cfg.PongWait))
})
for {
messageType, message, err := c.conn.ReadMessage()
if err != nil {
if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseNormalClosure) {
c.error(err)
}
return
}
if c.onEvent != nil {
// 规范化消息:将换行符替换为空格并去除首尾空白
message = bytes.TrimSpace(bytes.ReplaceAll(message, newline, space))
c.onEvent(c, messageType, message)
}
}
}
// writer 处理向 WebSocket 连接写入消息。
// 它从 send channel 发送消息并定期 ping 客户端。
// 它确保在 writer 停止时进行适当的清理。
// writer 在独立的 goroutine 中运行,退出时触发 OnDisconnect 回调。
func (c *Client) writer() {
cfg := c.effectiveConfig()
ticker := time.NewTicker(cfg.PingPeriod)
defer func() {
ticker.Stop()
if c.onDisconnect != nil {
c.onDisconnect(c.id)
}
if err := recover(); err != nil {
c.error(fmt.Errorf("panic: %v", err))
}
}()
for {
select {
case message, ok := <-c.send:
// 设置写入超时
if err := c.setWriteDeadline(); err != nil {
c.error(err)
return
}
if !ok {
// channel 已关闭,发送关闭消息
if err := c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{}); err != nil && !errors.Is(err, websocket.ErrCloseSent) {
c.error(err)
}
return
}
// 获取 writer
w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
if err != nil {
c.error(err)
return
}
// 写入当前消息
if _, err := w.Write(message); err != nil {
c.error(err)
return
}
// 写入队列中的其他消息
n := len(c.send)
for i := 0; i < n; i++ {
if _, err := w.Write(newline); err != nil {
c.error(err)
return
}
msg := <-c.send
if _, err := w.Write(msg); err != nil {
c.error(err)
return
}
}
// 关闭 writer
if err := w.Close(); err != nil {
c.error(err)
return
}
case <-ticker.C:
// 发送 ping 消息
if err := c.setWriteDeadline(); err != nil {
c.error(err)
return
}
if err := c.conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
c.error(err)
return
}
}
}
}
// setWriteDeadline 设置写入截止时间。
func (c *Client) setWriteDeadline() error {
return c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(c.effectiveConfig().WriteWait))
}
// Option 是一个配置 Client 的函数。
// 它遵循函数式选项模式以实现灵活的客户端配置。
// 使用示例:NewClient(hub, WithID("my-id"), WithBufSize(256))
type Option func(c *Client)
// WithID 设置客户端 ID。
// 如果未提供,将自动生成 UUID。
func WithID(id string) Option {
return func(c *Client) {
c.id = id
}
}
// WithBufSize 设置 send channel 的缓冲区大小。
// 此选项在 NewClient 中应用,channel 在所有选项处理后才创建,
// 因此不会出现竞态条件。
func WithBufSize(size int) Option {
return func(c *Client) {
if size > 0 {
c.bufSize = size
}
}
}
// NewClient 使用给定的 hub 和选项创建一个新的 Client 实例。
// 如果未通过选项提供 ID,将生成 UUID。
// 客户端在调用 Conn() 之前不会连接。
//
// 选项在 channel 创建前应用,确保 WithBufSize 等选项不会导致竞态条件。
func NewClient(hub *Hub, opts ...Option) *Client {
cfg := hub.Config()
cli := &Client{
hub: hub,
}
// 先应用所有选项
for _, opt := range opts {
opt(cli)
}
// 生成 ID(如果未设置)
if cli.id == "" {
cli.id = strings.ReplaceAll(uuid.NewString(), "-", "")
}
// 确定缓冲区大小:选项 > Hub 配置
bufSize := cfg.BufSize
if cli.bufSize > 0 {
bufSize = cli.bufSize
}
// 最后创建 channel,避免竞态条件
cli.send = make(chan []byte, bufSize)
return cli
}
// Conn 将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接并启动客户端。
// 它处理:
// - 将 HTTP 连接升级为 WebSocket
// - 向 hub 注册客户端
// - 启动 reader 和 writer goroutine
// - 触发 OnConnect 回调
//
// 参数:
// - w: HTTP 响应写入器
// - r: HTTP 请求
//
// 如果连接升级失败则返回错误。
func (c *Client) Conn(w http.ResponseWriter, r *http.Request) error {
// 将 HTTP 连接升级为 WebSocket(使用 Hub 的 upgrader)
conn, err := c.hub.Upgrader().Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
return err
}
// 设置连接并注册客户端
c.conn = conn
c.hub.register <- c
// 启动 reader 和 writer goroutine
go c.writer()
go c.reader()
// 触发连接回调
if c.onConnect != nil {
c.onConnect(c)
}
return nil
}
// error 通过调用错误回调或记录来处理客户端的错误。
func (c *Client) error(err error) {
if c.onError != nil {
c.onError(c.id, err)
} else {
log.Printf("error: %s %v", c.id, err)
debug.PrintStack()
}
}
// OnEvent 设置用于处理传入 WebSocket 消息的回调。
// 回调接收:
// - conn: 接收消息的客户端
// - messageType: WebSocket 消息类型(文本/二进制)
// - message: 消息负载
func (c *Client) OnEvent(handler func(conn *Client, messageType int, message []byte)) {
c.onEvent = handler
}
// OnConnect 设置 WebSocket 连接建立时的回调。
// 回调接收:
// - conn: 新连接的客户端
func (c *Client) OnConnect(handler func(conn *Client)) {
c.onConnect = handler
}
// OnError 设置处理 WebSocket 错误的回调。
// 回调接收:
// - id: 发生错误的客户端 ID
// - err: 发生的错误
func (c *Client) OnError(handler func(id string, err error)) {
c.onError = handler
}
// OnDisconnect 设置 WebSocket 连接关闭时的回调。
// 回调接收:
// - id: 断开连接的客户端 ID
func (c *Client) OnDisconnect(handler func(id string)) {
c.onDisconnect = handler
}