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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Português (Brasil)
[advanced_mode]
title = Aviso - Importante
description = Você estará entrando no "Modo Avançado".
quit = Você pode voltar apertando a tecla "{}".
[ani_controls]
shortcut = Atalho:
right_click = Clique-direito: Mostrar opções de reprodução
[anidir_combo]
forward = Seguinte
reverse = Reverter
ping_pong = Ping-Pong
ping_pong_reverse = Ping-pong Reverso
[ask_for_color_profile]
title = Perfil de Cores
sprite_with_profile = O sprite contém um perfil de cores.
sprite_without_profile = O sprite não contém um perfil de cores.
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão trancadas
layer_locked = A camada "{0}" está trancada
disable_snap_grid = Desabilitar Encaixe à Grade
frame = Quadro:
current_frame = Quadro Atual
zoom_level = Nível de Zoom
new_frame = Novo Quadro\nClique direito para mais opções
locked_layers = Há camadas trancadas
no_active_layers = Não há nenhuma camada ativa
layer_x_is_hidden = Camada "{}" está escondida
unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é referência, não pode ser modificada
cannot_move_bg_layer = A camada de fundo não pode ser movida
nothing_to_move = Nada para mover
recovery_task_using_sprite = A sprite é usada por uma tarefa de backup/recuperação de dados
non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é referência, não pode ser transformada
sprite_locked_somewhere = A sprite está bloqueada em outro editor
not_enough_transform_memory = Não há memoria suficiente para transformar a seleção
not_enough_rotsprite_memory = Não há memória suficiente para RotSprite
cannot_modify_readonly_sprite = Este arquivo é somente leitura e não pode ser modificado.\nUse o menu "Arquivo > Salvar" para mais informações.
[alerts]
applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
auto_remap = Remapeamento automático\n<<A operação de remapeamento não pode ser perfeitamente executada com mais de 256 cores.\n<<Deseja continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode deletar todas as camadas.||&OK
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível excluir o conjunto de tiles usado pelos seguintes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Excluir os seguintes tilemaps também excluirá seus tilesets:\n<<"{0}"\n<<Deseja continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de substituição\n<<Você não pode Exportar com o mesmo nome (substituir o arquivo original).\n<<Use o menu "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
cannot_open_file = Problema<<Não é possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = Problema<<Não é possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é somente leitura. Tente com outro arquivo.||&Go back
clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro programa esteja a usando.||&OK
clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O formato da imagem na área de transferência não é suportado.||&OK
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você realmente quer deletar o(s) {0} backup(s) selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
delete_shortcut = Aviso\n<<Você realmente quer deletar "{0}" atalhos de teclado?\n||&Yes||&No
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar sprite sheet\n<<O retângulo especificado não cria nenhum tile.\n<<Selecione um retângulo dentro do sprite.\n||&OK
error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar o arquivo: {0}||&OK
error_saving_file = Erro<<Erro ao salvar o arquivo: {0}||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Erro<<Não é possível salvar uma paleta de cores no formato {0}||&OK
export_animation_in_sequence = Nota\n<<Você deseja exportar a animação em {0} arquivo(s)?\n<<{1}, {2}...\n||&Concordar||&Cancelar
file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<O formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter toda a informação do sprite.\n||&OK
file_format_doesnt_support_warning = Aviso\n<<O formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode utilizar o formato ".asesprite" para manter toda esta informação.\n<<Você deseja continuar com o formato ".{0}"?\n||&Sim||&Não
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
file_format_tags = Etiquetas
file_format_frames = Quadros
file_format_grayscale_mode = Modo Cinzento
file_format_indexed_mode = Modo Indexado
file_format_layers = Camadas
file_format_palette_changes = Paleta altera entre os quadros
file_format_rgb_mode = Modo RGB
file_format_20ms_min_duration = A duração do quadro é inferior a 20ms
file_format_10ms_duration_precision = A duração do quadro não pode ser múltiplas de 10ms
invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do ficheiro não pode conter o(s) seguinte(s) caracter(es):\n<<{0}\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<A cor atual de primeiro plano e/ou plano de fundo selecionada\n<<está fora do intervalo. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
nothing_to_report = Relatório de Travamento<<Nada a reportar||&OK
install_extension = Aviso\n<<Você realmente deseja instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Tem certeza que quer desinstalar a extensão?"{0}"?\n||&Sim||&Não
cannot_install_default_extension = Erro<<Esta extensão não pode ser instalada porque tenta substituir o tema padrão.<<Entre em contato com o desenvolvedor para que eles corrijam o ID do tema ou a string do nome do tema<<de \"default\" para outra coisa.||&OK
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Formato de arquivo desconhecido "{0}" no nome do arquivo de saída\n||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar dimensionamento de tela/IU\n<<O novo tema "{0}" deseja ajustar alguns valores para você:\n<< Dimensionamento de tela: {1}% -> {2}%\n<< Dimensionamento de UI: { 3}% -> {4}%\n<<Permitir estas alterações?\n||&Ajustar escala||&Não ajustar escala
update_extension = Atualizar extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Deseja {1} de v{2} para v{3}?\n||&Sim||&Não
update_extension_downgrade = retornar a uma versão anterior
update_extension_upgrade = atualizar
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças em:{0}\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Salvar automaticamente dados de recuperação a cada X minutos
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Guardar dados da edição do sprite por X dias
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Mantenha o sprite fechado na memória por X minutos
restore_all_shortcuts = Aviso\n<<Deseja restaurar todos os atalhos de teclado\n<<para suas configurações padrão originais?\n||&Sim||&Não
run_script = Executar script\n<<Deseja executar o seguinte script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Os scripts podem travar o Aseprite, salve seu trabalho\n<<antes executando um script.\n||&Executar||&Cancelar
save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvando alterações no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||Não salvar||&Cancelar
save_sprite_changes_quitting = saindo
save_sprite_changes_closing = fechando
overwrite_existent_file = Aviso<<O arquivo já existe, quer salvar por cima dele?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de planilha Sprite\n<<Deseja substituir o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
overwrite_files_on_export = Aviso de exportação\n<<Deseja substituir o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
enter_license_disabled = Informações\n<<Esta cópia do Aseprite não suporta a inserção de uma chave de licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite lhe dará acesso a atualizações automáticas.\ n||&OK
reset_default_confirm = Redefinindo preferências\n<<Tem certeza de que deseja redefinir as preferências selecionadas para seus valores padrão?\n||&Sim||&Não
[brightness_contrast]
title = Brilho/Contraste
brightness_label = Brilho:
contrast_label = Contraste:
[brush_slot_params]
title = Parâmetros
brush = Pincel:
brush_type = Tipo
brush_size = Tamanho
brush_angle = Ângulo
color = Cor:
foreground = Primeiro Plano
background = Plano de Fundo
image_color = Cor da Imagem
ink = Tinta:
ink_type = Tipo
ink_opacity = Opacidade
extras = Extras:
shade = Sombra
pixel_perfect = Pixel-Perfeito
save_brush = Salve o pincel aqui
locked = Bloqueado
delete = Excluir
delete_all = Excluir Tudo
[cel_movement_popup_menu]
move = &Mover
copy = &Cópia
cancel = Cancelar
[cel_popup_menu]
clear = &Excluir
unlink = &Desvincular
link_cels = &Vincular células
[color_bar]
fg = Cor de primeiro plano
bg = Cor de fundo
fg_warning = Adicione cor de primeiro plano à paleta
bg_warning = Adicione cor de fundo à paleta
edit_color = Editar cor
sort_and_gradients = Classificar e gradientes
presets = Predefinições
options = Opções
switch_tileset = Mostrar Tileset / Clique com o botão direito para mostrar apenas o Tileset
tileset_mode_manual = Manual: modifique blocos existentes,\ndo não crie novos blocos automaticamente
tileset_mode_auto = Automático: modifique e reutilize blocos existentes,\ncrie/exclua blocos, se necessário/possível
tileset_mode_stack = Empilhar: não modifique blocos existentes,\ngere e empilhe novos blocos automaticamente
set_as_default = Definir como padrão
remap_palette = Remapear Paleta
remap_palette_tooltip = Corresponde índices antigos com novos índices
remap_tiles = Remapear blocos
remap_tiles_tooltip = Combina peças antigas com peças novas
clear_tiles = Limpar peças
resize_tiles = Redimensionar peças
drag_and_drop_tiles = Arrastar e soltar peças
reverse_colors = Reverter Cores
sort_colors = Sortear cores
gradient = Gradiente
gradient_by_hue = Gradiente por matiz
sort_by_hue = Classificar por matiz
sort_by_saturation = Classificar por saturação
sort_by_brightness = Ordenar por Brilho
sort_by_luminance = Ordenar por Luminância
sort_by_red = Ordenar por Vermelho
sort_by_green = Ordenar por Verde
sort_by_blue = Ordenar por Azul
sort_by_alpha = Ordenar por Alfa
ascending = Crescente
descending = Decrescente
[color_popup]
transparent_color_sel = Cor Transparente Selecionada
index = Índice
[color_wheel]
discrete = Discreto
no_harmonies = Sem Harmonias
complementary = Complementar
monochromatic = Monocromático
analogous = Análogo
split_complementary = Meio Complementar
triadic = Triádico
tetradic = Tetraédrico
square = Quadrado
[commands]
About = Sobre
AddColor = Adicionar {0} Cor para a Paleta
AddColor_Background = Plano de fundo
AddColor_Foreground = Primeiro Plano
AddColor_Specific = Especifico
AdvancedMode = Modo Avançado
AutocropSprite = Cortar Sprite
AutocropSprite_ByGrid = Aparar Sprite por Grade
BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir da camada
BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Contraste
Cancel = Cancelar Operação Atual
CanvasSize = Tamanho da Area de Trabalho
CelOpacity = Definir a Opacidade da Célula para {0} ({1}%)
CelProperties = Propriedades da Célula
ChangeBrush = Trocar Pincel: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Customizado # {0}
ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Angulo
ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho
ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Angulo
ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho
ChangeBrush_FlipX = Virar Horizontalmente
ChangeBrush_FlipY = Virar Verticalmente
ChangeBrush_FlipD = Virar na Diagonal
ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90º no sentido horário
ChangeColor = Trocar Cor: {0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal
ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir índice do Plano Frontal
ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de fundo
ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo
ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Cinza
ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhamento Ordenado
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhamento Antigo
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhamento de Floyd-Steinberg
ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opçoes
Clear = Limpar
ClearCel = Limpar Célula
ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos
CloseFile = Fechar Arquivo
ConvertLayer = Converter Camada
ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo
ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente
ConvertLayer_Tilemap = Converter para Mapa de Blocos
ColorCurve = Curva de Cor
ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores)
ContiguousFill = Trocar Preenchimento Contíguo
Outline = Contorno
ConvolutionMatrix = Matrix de Convolução
Copy = Copiar
CopyCel = Copiar Célula
CopyColors = Copiar Cores
CopyMerged = Copiar Mesclados
CopyPath = Copiar Caminho
CopyTiles = Copiar Blocos
CropSprite = Recortar Sprite
Cut = Cortar
Debugger = Depurador_
DeselectMask = Deselecionar Máscara
Despeckle = Remover Manchas
DeveloperConsole = Console de Desenvolvedor
DiscardBrush = Descartar Pincel
DuplicateLayer = Duplicar Camada
DuplicateSprite = Duplicar Sprite
DuplicateView = Duplicar Visualização
Exit = Sair_
ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites
ExportTileset = Exportar Bloco de Texturas
Eyedropper = Conta-gotas
Fill = Preencher Seleção coma a Cor do Plano Frontal
FitScreen = Ajustar na Tela
FlattenLayers = Nivelar Camadas
FlattenLayers_Visible = Nivelar Camadas Visíveis
Flip = Inverter {0} {1}
Flip_Canvas = Área de desenho
Flip_Horizontally = Horizontalmente
Flip_Selection = Seleção
Flip_Vertically = Verticalmente
FrameProperties_All = Propriedades de Todos os Quadros
FrameProperties_Current = Propriedades Do Quadro da Faixa Atual
FrameProperties = Propriedades do Quadro
FrameTagProperties = Propriedades da Etiqueta
FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia
FullscreenPreview = Pré-visualização da Tela Cheia
GotoFirstFrame = Ir Para o Primeiro Quadro
GotoFirstFrameInTag = Ir Para o Primeiro Quadro da Etiqueta
GotoFrame = Ir Para o Quadro
GotoLastFrame = Ir Para o Ultimo Quadro
GotoLastFrameInTag = Ir Para o Ultimo Quadro da Etiqueta
GotoNextFrame = Ir Para o Próximo Quadro
GotoNextFrameWithSameTag = Ir Para o Próximo Quadro com a Mesma Etiqueta
GotoNextLayer = Ir Para a Próximo Camada
GotoNextTab = Ir Para a Próxima Aba
GotoPreviousFrame = Voltar ao Quadro Anterior
GotoPreviousFrameWithSameTag = Voltar ao Quadro Anterior com a mesma Etiqueta
GotoPreviousLayer = Voltar a Camada Anterior
GotoPreviousTab = Voltar á Aba Anterior
GridSettings = Configurações da Grade
Home = Início
HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturação
ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites
InvertColor = Inverter Cor
InvertMask = Inverter Seleção
KeyboardShortcuts = Atalhos de Teclado
Launch = Iniciar
LayerFromBackground = Camada a Partir do Plano de Fundo
LayerLock = Bloquear Camadas
LayerOpacity = Ajustar a Opacidade da Camada para {0} ({1}%)
LayerProperties = Propriedades da Camada
LayerVisibility = Visibilidade da Camada
LinkCels = Vincular Células
LoadMask = Carregar Seleção
LoadPalette = Carregar Paleta
LoadDefaultPalette = Carregar Paleta Padrão
MaskAll = Mascarar Tudo
MaskByColor = Mascarar Por Cor
MaskContent = Mascarar Conteúdo
MergeDownLayer = Fundir com a Camada Abaixo
ModifySelection = {0} Seleção{1}
ModifySelection_Border = Borda
ModifySelection_Expand = Expandir
ModifySelection_Contract = Contrair
ModifySelection_Modify = Modificar
ModifySelection_Quantity = em {0} pixel(s)
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = pixel(s)
Move_TileWidth = Largura Dos Blocos
Move_TileHeight = Altura Dos Blocos
Move_ZoomedPixel = Pixels Ampliados
Move_ZoomedTileWidth = Largura Dos Blocos Ampliados
Move_ZoomedTileHeight = Altura dos Blocos Ampliados
Move_ViewportWidth = largura da área de visualização
Move_ViewportHeight = Altura da área de visualização
Move_Left = esquerda
Move_Right = direita
Move_Up = cima
Move_Down = baixo
MoveCel = Mover Célula
MoveColors = Mover Cores
MoveMask = Mover {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Limites de Seleção
MoveMask_Content = Conteúdo da seleção
MoveTiles = Mover Blocos
NewBrush = Novo Pincel
NewFile = Novo Arquivo
NewFile_FromClipboard = Novo Arquivo a partir da Área de Transferência
NewFile_Sprite = Sprite
NewFile_BackgroundLayer = Plano de Fundo
NewFrame = Novo Quadro
NewFrame_NewEmptyFrame = Novo Quadro Vazio
NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Células c/ Modo de Camada
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Células
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Células Vinculadas
NewFrame_tooltip = Novo Quadro{}/{}
NewFrameTag = Nova Etiqueta
NewLayer = Novo {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Novo {} Abaixo
NewLayer_Layer = Camada
NewLayer_Group = Grupo
NewLayer_ReferenceLayer = Camada de Referência
NewLayer_TilemapLayer = Bloco de mapa
NewLayer_FromClipboard = {] a partir da área de transferência
NewLayer_ViaCopy = {} a partir da cópia
NewLayer_ViaCut = {} Via corte
NewLayer_WithDialog = {} (com diálogo)
NewSpriteFromSelection = Nova Sprite a partir da Seleção
OpenBrowser = Abrir Navegador
OpenFile = Abrir Sprite
OpenGroup = Abrir/Fechar Grupo
OpenInFolder = Abrir na Pasta
OpenScriptFolder = Abrir Pasta de Scripts
OpenWithApp = Abrir com Aplicativo Associado
Options = Configurações
PaletteEditor = Trocar {0} {1} {2]
PaletteEditor_Edit = Modo de Edição de Paleta
PaletteEditor_And = e
PaletteEditor_FgPopup = Destaque da Cor do Plano Frontal
PaletteEditor_BgPopup = Destaque da Cor do Plano de Fundo
PaletteSize = Tamanho da Paleta
Paste = Colar
PasteText = Inserir Texto
PixelPerfectMode = Trocar o Modo Pixel Perfeito
PlayAnimation = Reproduzir Animação
PlayPreviewAnimation = Reproduzir Pré visualização da Animação
Redo = Retroceder
Refresh = Atualizar
EnterLicense = Inserir Licença
RemoveFrame = Remover Quadro
RemoveFrameTag = Remover Marcador
RemoveLayer = Remover Camada
RemoveSlice = Remover Fatia
ReopenClosedFile = Reabrir arquivo fechado
RepeatLastExport = Repetir última exportação
ReplaceColor = Substituir cor
ReselectMask = Selecionar novamente a máscara
ReverseFrames = Quadros reversos
Rotate = Girar {0} {1}
Rotate_Selection = Escolha
Rotate_Sprite = Figura
RunScript = Executar script
SaveFile = Salvar arquivo
SaveFileAs = Salvar arquivo como
SaveFileCopyAs = Exportar
SaveMask = Salvar seleção
SavePalette = Salvar paleta
SavePaletteAsDefault = Salvar paleta como padrão
SavePaletteAsPreset = Salvar paleta como predefinição
Screenshot = Captura de tela
Screenshot_Open = Tire e Abra a Captura de Tela
Screenshot_Save = Tirar e Salvar Captura de Tela
Screenshot_Steam = Tire e adicione captura de tela ao Steam
Screenshot_sRGB = (Perfil de cores sRGB)
Screenshot_DisplayCS = (Perfil de cores de exibição)
Scroll = Rolar {0}
ScrollCenter = Rolar para o centro da tela
SelectPaletteColors = Selecionar cores usadas
SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar cores não utilizadas
SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar blocos usados
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar blocos não utilizados
SelectTile = Selecionar bloco
SelectTile_Add = Selecionar bloco (adicionar)
SelectTile_Subtract = Selecionar bloco (subtrair)
SelectTile_Intersect = Selecionar bloco (intersecção)
SelectionAsGrid = Seleção como grade
SetColorSelector = Definir seletor de cores
SetColorSelector_Spectrum = Espectro de cores
SetColorSelector_TintShadeTone = Tonalidade de cor/sombra/tom
SetColorSelector_RGBWheel = Roda de cores RGB
SetColorSelector_RYBWheel = Roda de cores RYB
SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de cores normal do mapa
SetInkType = Definir tipo de tinta: {0}
SetLoopSection = Definir seção de loop
SetPalette = Definir paleta
SetPaletteEntrySize = Conjunto de tamanho de entrada de paletes
SetPlaybackSpeed = Velocidade de reprodução {0}x
SetSameInk = A mesma tinta em todas as ferramentas
ShowAutoGuides = Mostrar guias automáticas
ShowBrushPreview = Mostrar visualização do pincel
ShowBrushPreviewInPreview = Mostrar Visualização do Pincel na Pŕevia
ShowBrushes = Mostrar pincéis
ShowDynamics = Mostrar dinâmica
ShowExtras = Mostrar Extras
ShowGrid = Mostrar grade
ShowLayerEdges = Mostrar Arestas de Camada
ShowMenu = Mostrar Menu: {0}
ShowOnionSkin = Mostrar Casca de Cebola
ShowPaletteOptions = Mostrar Opções de Paleta
ShowPalettePresets = Mostrar Predefinições de Paleta
ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opções de Classificação da Paleta
ShowPixelGrid = Mostrar Grade de Pixels
ShowSelectionEdges = Mostrar Arestas de Seleção
ShowSlices = Mostrar Fatias
ShowTileNumbers = Mostrar Números de Bloco
SliceProperties = Propriedades da Fatia
SnapToGrid = Ajustar à Grade
SpriteProperties = Propriedades do Sprite
SpriteSize = Tamanho do Sprite
Stroke = Bordas de seleção de traçado com cor de primeiro plano
SwitchColors = Trocar cores
SwapCheckerboardColors = Trocar cores de fundo quadriculadas
SwitchNonactiveLayersOpacity = Alternar opacidade de camadas não ativas
SymmetryMode = Modo de simetria
TiledMode = Modo lado a lado: {}
TiledMode_None = Nenhum
TiledMode_Both = Ambos os eixos
TiledMode_X = Eixo X
TiledMode_Y = Eixo Y
Timeline = Mudar linha do tempo
ToggleOtherLayersOpacity = Alternar a opacidade de outras camadas
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Alternar a opacidade de outras camadas na visualização
TogglePlayAll = Reproduzir todos os quadros (ignorar tags)
TogglePlayOnce = Tocar uma vez
TogglePlaySubtags = Reproduzir Subtags e Repetições
TogglePreview = Alternar visualização
ToggleRewindOnStop = Retroceder na parada
ToggleTilesMode = Alternar modo de blocos
ToggleTimelineThumbnails = Alternar miniaturas da linha do tempo
TilesetMode = Conjunto de peças Modo: {}
TilesetMode_Manual = Manual
TilesetMode_Auto = Automático
TilesetMode_Stack = Pilha
TilesetDelete = Excluir conjunto de peças
TilesetDuplicate = Conjunto de peças duplicadas
Undo = Desfazer_
UndoHistory = Desfazer histórico
UnlinkCel = Desvincular Célula
Zoom = Zoom
Zoom_In = Zoom In
Zoom_Out = Zoom Fora
Zoom_Set = Zoom {0}%
Apply = Aplicar
DuplicateSlice = Duplicar Fatia
RunCommand = Executar Comando
SoloLayer = Camada Única
ToggleWorkspaceLayout = Alternar Layout do Espaço de Trabalho
[debugger]
title = Depurar
continue = Iniciar ou continuar a depuração
step_into = Entrar
step_over = Passar por Cima
step_out = Deixar
toggle_breakpoint = Alternar Ponto de Interrupção
stacktrace = Rastreamento de pilha
console = Console
locals = Locais
cancel = Cancelar
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Duplicar e visualizar
open_with_os = & Abrir com sistema operacional
open_in_folder = Abrir em e pasta
copy_path = Cópia e caminho
[dithering_selector]
no_dithering = Sem pontilhamento
old_dithering = Pontilhamento Antigo +\s
ordered_dithering = Pontilhamento Ordenado +\s
floyd_steinberg = Pontilhamento de difusão de erro de Floyd-Steinberg
[canvas_size]
title = Tamanho da tela
size = Tamanho:
width = Largura:
height = Altura:
borders = Bordas:
left = Esquerda:
left_tooltip = Colunas a serem adicionadas/removidas no lado esquerdo\nUse um número negativo para remover colunas
top = Início:
top_tooltip = Linhas a serem adicionadas/removidas no lado superior\nUse um número negativo para remover linhas
right = Direita:
right_tooltip = Colunas a serem adicionadas/removidas no lado direito\nUse um número negativo para remover colunas
bottom = Fundo:
bottom_tooltip = Linhas a serem adicionadas/removidas no lado inferior\nUse um número negativo para remover linhas
trim = e Cortar conteúdo fora da tela
trim_tooltip = Remova pixels das células da imagem que serão\ndeixadas fora do novo tamanho da tela
[cel_properties]
title = Propriedades da Célula
opacity = Opacidade:
zindex = Índice Z:
user_data_tooltip = Dados do Usuário
[color_curve_point]
title = Propriedades do ponto
x = X:
y = Y:
ok = e OK
cancel = e Cancelar
delete = e Excluir
[color_mode]
title = Modo de cor
amount = Quantidade:
flatten = Mesclar camadas
[context_bar]
center = Centro
fit_screen = Ajustar tela
back = Voltar
pattern_aligned_to_src = Padrão alinhado à origem
pattern_aligned_to_dest = Padrão alinhado ao destino
paint_brush = Pincel
contiguous = Contíguo
stop_at_grid = Pare na grade
refer_active_layer = Consultar camada ativa
refer_visible_layer = Fazer referência a camadas visíveis
pixel_connectivity = Conectividade de pixels:
pixel_connectivity_4 = 4-Conectado
pixel_connectivity_8 = 8-Conectado
select_palette_color = Selecione cores na paleta
reverse_shade = Sombra reversa
save_shade = Salvar sombra
transparent_color = Cor transparente
transparent_color_options = Opções de cores transparentes
opaque = Opaco
transparent = Transparente
auto_adjust_layer = Ajuste automaticamente dependendo do tipo de camada
default_display_pivot = Exibir pivô por padrão
fast_rotation = Rotação rápida
rotsprite = Rotacionar Sprite
pixel_perfect = Pixel perfeito
linear_gradient = Gradiente linear
radial_gradient = Radiante Radial
drop_pixel = Aplicar transformação e manter seleção
cancel_drag = Cancelar transformação e desfazer/descartar alterações
auto_select_layer = Selecionar camada automaticamente
all = Tudo
none = Nenhum
select_slices = Selecionar todas as fatias
deselect_slices = Desmarcar fatias
slice_transform = Transformar
slice_transform_tip = Transformar pixels ao longo da modificação da fatia
slice_props = Propriedades da fatia
delete_slice = Excluir fatia
discard_brush = Descartar pincel (Esc)
brush_type = Tipo de Pincel
brush_size = Tamanho do Pincel (em pixels)
brush_angle = Ângulo do Pincel (em graus)
ink = Tinta
opacity = Opacidade (intensidade da tinta)
shades = Tons
spray = Borrifador(Spray):
spray_width = Largura do Spray
spray_speed = Velocidade do Spray
rotation_pivot = Pivô de Rotação
rotation_algorithm = Algoritmo de Rotação
dynamics = Dinâmica
freehand_trace_algorithm = Algoritmo de rastreamento à mão livre
contiguous_fill = Preencher áreas contíguas cor
paint_bucket_option = Opções extras de balde de tinta
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Cor
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Cinza
best_fit_index = Índice de melhor ajuste
all_layers = Todas as camadas
current_layer = Camada atual
first_ref_layer = Primeira camada de referência
pick = Colher:
sample = Amostra:
drop_pixel_and_deselect = Aplicar a transformação e desselecionar
size_width = Largura
size_height = Altura
rotation_angle = Ângulo
position_label = P:
rotation_label = R:
position_x = Posição X
position_y = Posição Y
rotation_skew = Distorcer
corner_radius = Raio do Canto (em pixels)
[convolution_matrix]
reload_stock = e Recarregar estoque
[despeckle]
width = Largura:
height = Altura:
[downsampling]
label = Redução da amostragem:
nearest = Próximo
bilinear = Modelo Bilinear
bilinear_mipmap = Mapeamento de mip bilinear
trilinear_mipmap = Mapeamento de mips trilinear
[duplicate_sprite]
title = Sprite duplicado
duplicate = Duplicar:
as = Como:
merged_layers = Duplicar somente camadas mescladas
[dynamics]
stabilizer = Estabilizador
stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas trêmulas
pressure = Pressão
pressure_tooltip = Parâmetros de controle através do sensor de pressão da caneta
velocity = Velocidade
velocity_tooltip = Parâmetros de controle através da velocidade do mouse
size = Tamanho
size_tooltip = Altere o tamanho do pincel\ndependendo do valor do sensor
angle = Ângulo
angle_tooltip = Altere o ângulo do pincel\ndependendo do valor do sensor
min_size_tooltip = Tamanho do pincel quando o sensor tem seu valor mínimo
max_size_tooltip = Tamanho do pincel quando o sensor tem seu valor máximo
min_angle_tooltip = Ângulo da escova quando o sensor tem seu valor mínimo
max_angle_tooltip = Ângulo da escova quando o sensor tem seu valor máximo
gradient = Gradiente
gradient_tooltip = Gradiente entre as cores do primeiro plano e do plano de fundo
max_point_value = Valores mínimos/máximos
sensors_tweaks = Limite do sensor
[export_file]
title = Exportar arquivo
output_file = Arquivo de saída:
resize = Redimensionar:
area = Área:
layers = Camadas:
frames = Quadros:
anidir = Direção de animação:
play_subtags = Reproduzir subtags e repetições
pixel_ratio = Aplicar proporção de pixels
for_twitter = Exportar para o Twitter
for_twitter_tooltip = Ajuste a duração do último quadro para 1/4 para que\nO Twitter reproduza a animação corretamente
adjust_resize = Ajuste o redimensionamento para {0}%
export = e Exportar
cancel = e Cancelar
ignore_empty = Ignore quadros vazios
[export_sprite_sheet]
title = Exportar folha de sprite
save_title = Salvar folha de sprite
save_json_title = Salvar dados JSON
sprite = Figura (Sprite)
sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprite para exportar na folha de sprite
borders = Fronteiras
borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprite
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir várias seções ao mesmo tempo
layout = Layout
layout_tooltip = Arranjo de sprites no resultado final
output = Saída
output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprite
sheet_type = Tipo de folha:
sheet_type_tooltip = Indica uma maneira específica de fazer o layout dos sprites na folha de sprite:\n* Horizontal: Cada quadro lado a lado\n* Vertical: Cada quadro um abaixo do outro\n* Por linhas: Crie uma linha para cada camada ou tag\n* Por colunas: Crie uma coluna para cada camada ou tag\n* Embalado: Tente ajustar todos os quadros da melhor maneira possível
type_horz = Faixa horizontal
type_vert = Faixa vertical
type_rows = Por linhas
type_cols = Por colunas
type_pack = Abarrotado
constraints = Restrições:
constraints_tooltip = Restrições especiais para a folha de sprite\nEx. Número fixo de linhas/colunas ou número fixo\nde pixels (largura/altura)
constraint_fixed_none = Nenhum
constraint_fixed_cols = Corrigido # de colunas
constraint_fixed_rows = Corrigido # de linhas
constraint_fixed_width = Largura fixa
constraint_fixed_height = Altura fixa
constraint_fixed_size = Tamanho fixo
border = Preenchimento de borda:
border_tooltip = Espaço entre cada quadro e a borda da folha de sprite
shape = Espaçamento:
shape_tooltip = Espaço entre cada quadro na folha de sprite\n(também conhecido como "Shape Padding")
inner = Preenchimento interno:
inner_tooltip = Espaço extra dentro das bordas da moldura
trim_sprite = Aparar Sprite
trim_sprite_tooltip = Apara todo o sprite antes que seus quadros sejam incluídos na folha de sprite
trim = Aparar células
trim_tooltip = Apara cada quadro separadamente
trim_by_grid = Por Grade
trim_by_grid_tooltip = Cortes por limites de grade em vez de pixel por pixel
extrude = Extrudar
extrude_tooltip = Adiciona uma borda a cada quadro, duplicando os pixels de suas bordas
merge_dups = Mesclar duplicatas
merge_dups_tooltip = Molduras semelhantes podem usar a mesma área retangular da folha de sprite
ignore_empty = Ignorar vazio
ignore_empty_tooltip = Não inclua molduras vazias/transparentes na folha de sprite
source = Fonte:
layers = Camadas:
split_layers = Dividir camadas
split_layers_tooltip = Gera um sprite para cada camada
split_tags = Dividir Marcadores
split_tags_tooltip = Gera um sprite para cada marcador
frames = Quadros:
output_file = Arquivo de saída
json_data = Dados JSON
json_data_hash = Hash
json_data_array = Arranjo
meta = Meta:
meta_layers = Camadas
meta_tags = Marcadores
meta_slices = Fatias
data_filename_format = Nome do arquivo do item:
data_filename_format_tooltip = Cada quadro nos dados JSON conterá um nome de arquivo,\ uma string que os identifica, você pode usar marcas especiais\ como {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, etc.
data_tagname_format = Nome da etiqueta do item:
data_tagname_format_tooltip = Cada tag nos dados JSON terá um campo name\n, você pode personalizar esse nome usando marcas especiais\ncomo {filename}, {title}, {path}, {tag}, etc.
preview = Visualizar
open_sprite_sheet = Abrir folha de sprite
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
generating = Gerando...
generated = Folha de sprite gerada
[file_selector]
go_back_button_tooltip = Voltar uma pasta
go_forward_button_tooltip = Avance uma pasta
go_up_button_tooltip = Até a pasta pai
refresh_button_tooltip = Atualizar exibição de pasta
new_folder_button_tooltip = Nova pasta
list_view_button_tooltip = Visualização de lista
small_icon_view_button_tooltip = Visualização de ícones pequenos
big_icon_view_button_tooltip = Visualização de ícones grandes
file_name = Nome do arquivo:
file_type = Tipo de arquivo:
pinned_folders = Pastas fixadas
recent_folders = Pastas recentes
all_formats = Todos os formatos
all_files = Todos os arquivos
show_hidden = Mostrar oculto
[filters]
selected_cels = Selecionado
selected_cels_tooltip = Aplicar à seleção ativa na linha do tempo
all_cels = Tudo
all_cels_tooltip = Aplicar a todas as células no sprite
ok = e OK
apply = &Aplicar
cancel = e Cancelar
preview = e Visualizar
tiled = e Lado a lado
[font_popup]
pinned_fonts = Fontes Fixadas
theme_fonts = Fontes de Tema
system_fonts = Fontes de Sistema
load = Carregar
select_truetype_fonts = Selecione um Arquivo de Fonte
empty_fonts = Nenhuma fonte do sistema foi encontrada
[font_style]
antialias = Antisserrilhamento
hinting = Recomendações
ligatures = Ligaduras
hinting_none = Sem Recomendações
hinting_slight = Poucas Recomendações
hinting_full = Todas as Recomendações
font_weight = Peso da Fonte
italic = Itálico
font_weight_100 = Fino
font_weight_200 = Extra Leve
font_weight_300 = Leve
font_weight_400 = Normal
font_weight_500 = Médio
font_weight_600 = Semi Negrito
font_weight_700 = Negrito
font_weight_800 = Negrito Extra
font_weight_900 = Preto
font_weight_1000 = Extra Preto
[frame_combo]
all_frames = Todos os quadros
selected_frames = Quadros selecionados
tag = Marcador:
[frame_properties]
title = Propriedades do quadro
frame_number = Número do quadro:
duration = Duração (milissegundos):
[general]
ok = e OK
close = e Fechar
yes = e Sim
no = e Não
cancel = e Cancelar
user_data = Dados do Usuário
dont_show = Não mostrar este alerta novamente
dont_show_tooltip = Verifique caso queira estabelecer\na opção fornecida como a opção padrão
reset = Reiniciar
advanced_options = Opções avançadas
unknown = Desconhecido
same_in_all_tools = O mesmo em todas as ferramentas
opacity = Opacidade:
tolerance = Tolerância:
show_more = Mostrar mais...
copy_of = {} Copiar
search = Buscar
[general_text]
copy = &Copiar
cut = Cortar&
paste = &Colar
select_all = Selecionar &Tudo
[gif_options]
title = Opções de GIF
general_options = Opções gerais:
interlaced = &Entrelaçado
animation_loop = Animação e loop
preserve_palette_order = &Preservar a ordem da paleta
ok = &OK
cancel = &Cancelar
[goto_frame]
title = Ir para o quadro
frame_or_tags = Número do quadro ou nome do marcador:
[grid_settings]
title = Configurações de grade
x = X:
y = Y:
width = Largura:
height = Altura:
[home_view]
title = Inicio
new_file = Novo arquivo...
open_file = Abrir arquivo...
recover_files = Recuperar arquivos...
recover_files_tooltip = Recupere arquivos de sessões travadas ou\nsprites fechados que não foram salvos em\nsessões anteriores
share_crashdb = Compartilhe dados de falhas com desenvolvedores da Aseprite
share_crashdb_tooltip = Verifique se deseja compartilhar dados de travamento com os desenvolvedores do Aseprite automaticamente,\nisso ajuda a encontrar novos bugs e melhorar a estabilidade geral\ndo Aseprite para todos os usuários
recent_files = Arquivos recentes:
recent_folders = Pastas recentes:
news = Notícias:
checking_updates = Verificando atualizações...
new_version_available = Novo {0} v{1} disponível!
[import_sprite_sheet]
title = Importar folha de sprites
type = Tipo:
type_horz = Faixa horizontal
type_vert = Faixa vertical
type_rows = Por linhas
type_cols = Por colunas
tiles = Peças:
x = X:
y = Y:
width = Largura:
height = Altura:
columns = Colunas:
rows = Linhas:
padding = Preenchimento
horizontal_padding = Horizontal:
vertical_padding = Vertical:
partial_tiles = Incluir blocos parciais nas bordas inferior/direita
context_bar_help = Selecione os limites para identificar os quadros de sprite
layer_name = Folha de Sprite
import = e Importar
cancel = e Cancelar
[incompat_file]
title = Arquivo incompatível
message = Este arquivo foi originalmente criado com uma versão mais recente do Aseprite que contém informações que não podemos ler completamente.\n\nEle está marcado como somente leitura para evitar a perda dessas informações quando você tenta salvá-lo/sobrescrever .\n\nPara resolver esta situação, você pode:\n- Atualizar o Aseprite para a versão mais recente e tentar carregar o arquivo novamente (recomendado), ou\n- Use a opção "Arquivo > Salvar como" para salvar o arquivo com outro nome (você perderá as informações armazenadas no arquivo original de qualquer maneira)
incompatibilities = Incompatibilidades:
update_link = Atualizar Aseprite
[inks]
simple_ink = Tinta simples
alpha_compositing = Composição alfa
copy_color = Copiar alfa + cor
lock_alpha = Bloquear Alfa
shading = Sombreamento
[jpeg_options]
title = Opções de JPEG
quality = Qualidade:
[keyboard_shortcuts]
title = Atalhos de teclado
import = e Importar
export = e Exportar
reset = e Redefinir
import_keyboard_sc = Importar atalhos de teclado
export_keyboard_sc = Exportar atalhos de teclado
section_menus = Menu
section_commands = Comandos
section_tools = Ferramentas
section_action_modifiers = Modificadores de ação
section_mouse_wheel = Roda do mouse
section_drag_value = Valor de arrasto
default_wheel_behavior = Padrão
custom_wheel_behavior = Personalizado(a)
slide_as_wheel = Interpretar o deslize com dois dedos no trackpad como a roda do mouse
invert_brush_size_wheel = Inverta a direção da roda do mouse para aumentar o tamanho do pincel
drag_angle = Ângulo:
drag_angle_tooltip = Direção do mouse para indicar um incremento do valor
drag_distance = Distância:
drag_distance_tooltip = Número de pixels para o movimento do mouse aumentar/diminuir uma unidade
header_action = Ação
header_key = Tecla
header_context = Contexto
zoom = Zoom
add = Adicionar
default_action = (Ação padrão)
scroll_vertically = Rolar verticalmente
scroll_horizontally = Rolar horizontalmente
fg_color = Cor: Entrada da paleta de primeiro plano
bg_color = Cor: Entrada da paleta de fundo
fg_tile = Bloco: Entrada de bloco em primeiro plano
bg_tile = Bloco: Entrada de bloco de fundo
change_frame = Alterar quadro
change_brush_size = Alterar o tamanho do pincel
change_brush_angle = Alterar o ângulo do pincel
change_tool = Ferramenta de mudança
change_tool_same_group = Ferramenta de alteração (mesmo grupo)
change_layer = Alterar camada
change_ink_type = Alterar tipo de tinta
change_ink_opacity = Alterar opacidade da tinta
change_layer_opacity = Alterar a opacidade da camada
change_cel_opacity = Alterar a opacidade da célula
color_alpha = Cor: Alfa
color_hsl_hue = Cor: Matiz HSL
color_hsl_saturation = Cor: Saturação HSL
color_hsl_lightness = Cor: Leveza HSL
color_hsv_hue = Cor: Matiz HSV
color_hsv_saturation = Cor: Saturação HSV
color_hsv_value = Cor: Valor HSV
key_context_normal = Normal
key_context_selection = Seleção
key_context_translating_selection = Traduzindo seleção
key_context_scaling_selection = Seleção de escala
key_context_rotating_selection = Seleção rotativa
key_context_move_tool = Ferramenta Mover
key_context_freehand_tool = Ferramenta à mão livre
key_context_shape_tool = Ferramenta Forma
key_context_frames_selection = Seleção de Quadros
copy_selection = Copiar seleção
snap_to_grid = Ajustar à grade
lock_axis = Eixo de bloqueio
fine_translating = Tradução fina
maintain_aspect_ratio = Manter proporção
scale_from_center = Escala a partir do centro
fine_scaling = Escala fina
angle_snap = Ajuste de ângulo
add_selection = Adicionar seleção
subtract_selection = Subtrair seleção
intersect_selection = Seleção de interseção
auto_select_layer = Selecionar camada automaticamente
line_from_last_point = Linha reta do último ponto