-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
Expand file tree
/
Copy pathpl.ini
More file actions
1476 lines (1398 loc) · 56 KB
/
pl.ini
File metadata and controls
1476 lines (1398 loc) · 56 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Polski
[advanced_mode]
title = Ostrzeżenie - Ważne
description = Właśnie wchodzisz w "Tryb Zaawansowany".
[ani_controls]
shortcut = Skrót:
right_click = Prawy przycisk myszy: Pokaż opcje odtwarzania
[anidir_combo]
forward = Do przodu
reverse = Odwrócony
ping_pong = Ping-pong
ping_pong_reverse = Odwrócony Ping-pong
[ask_for_color_profile]
title = Profil kolorów
sprite_with_profile = Sprite zawiera profil kolorów.
sprite_without_profile = Sprite nie zawiera profilu kolorów.
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Wszystkie zaznaczone warstwy są zablokowane
layer_locked = Warstwa '{0}' jest zablokowana
disable_snap_grid = Wyłącz przyciąganie do siatki
frame = Klatka:
current_frame = Aktualna klatka
zoom_level = Poziom przybliżenia
new_frame = Nowa klatka\nKliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać więcej opcji
locked_layers = Istnieją zablokowane warstwy
no_active_layers = Nie ma aktywnej warstwy
layer_x_is_hidden = Warstwa '{}' jest ukryta
unmodifiable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być modyfikowana
cannot_move_bg_layer = Warstwy tła nie można przesuwać
nothing_to_move = Nic do ruszenia
recovery_task_using_sprite = Sprite jest używany przez zadanie tworzenia kopii zapasowej/odzyskiwania danych
non_transformable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być przekształcona
sprite_locked_somewhere = Sprite jest zablokowany w innym edytorze
not_enough_transform_memory = Zbyt mało pamięci by przekształcić zaznaczenie
not_enough_rotsprite_memory = Zbyt mało pamięci dla RotSprite
cannot_modify_readonly_sprite = Nie można zmodyfikować sprite'a tylko do odczytu.\nUżyj menu "Plik > Zapisz", aby uzyskać więcej informacji.
[alerts]
applying_filter = FX<<Nakładanie efektu...||Anuluj (&C)
auto_remap = Automatyczne remapowanie\n<<Operacja remapowania nie może być idealnie wykonana dla więcej niż 256 kolorów.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować? \n||&OK||Anuluj (&C)
cannot_delete_all_layers = Błąd<<Nie możesz usunąć wszystkich warstw.||&OK
cannot_delete_used_tileset = Błąd\n<<Nie można usunąć zestawu kafelków używanego przez następujące mapy kafelków:\n<<'{0}'\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Ostrzeżenie\n<<Usunięcie następujących map kafelków spowoduje usunięcie ich zestawów kafelków:\n<<'{0}'\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować?\n||&OK||Anuluj (&C)
cannot_file_overwrite_on_export = Ostrzeżenie przez nadpisaniem\n<<Nie możesz Eksportować pliku z tą samą nazwą (nadpisać oryginalnego pliku).\n<<Użyj opcji menu "Plik > Zapisz jako" w takim przypadku.\n||&OK
cannot_open_file = Problem<<Nie można otworzyć pliku:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = Problem<<Nie można otworzyć katalogu:<<{0}||&OK
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Wybrany plik jest tylko do odczytu. Spróbuj z innym plikiem.||&Wróć
clipboard_access_locked = Błąd<<Nie można uzyskać dostępu do schowka.<<Może używa go inna aplikacja.||&OK
clipboard_image_format_not_supported = Błąd<<Bieżący format obrazu schowka nie jest obsługiwany.||&OK
delete_selected_backups = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć wybrane {0} kopie zapasowe?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
delete_shortcut = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć skrót klawiaturowy "{0}"?\n||Tak (T&)||Nie (&N)
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importuj Arkusz Sprite'a\n<<Podany prostokąt nie tworzy żadnego kafelka.\n<<Wybierz prostokąt wewnątrz regionu sprite'a.\n||&OK
error_loading_file = Błąd<<Błąd ładowania pliku: {0}||&OK
error_saving_file = Błąd<<Błąd zapisu pliku: {0}||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Błąd<<Nie można zapisać palety kolorów w formacie {0}||&OK
export_animation_in_sequence = Uwaga\n<<Czy chcesz eksportować animację w {0} plikach?\n<<{1}, {2}...\n||Zgoda (&A)||Anuluj (&C)
file_format_doesnt_support_error = Błąd\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<< Musisz wybrać inny format.\n<< Użyj ".aseprite", aby zachować wszystkie informacje o sprite'ach.\n||&OK
file_format_doesnt_support_warning = Ostrzeżenie\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<<Możesz użyć formatu ".aseprite", aby zachować wszystkie te informacje.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować z ".{0}"?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
file_format_alpha_channel = Kanał alfa
file_format_tags = Tagi
file_format_frames = Klatki
file_format_grayscale_mode = Skala szarości
file_format_indexed_mode = Tryb indeksowany
file_format_layers = Warstwy
file_format_palette_changes = Zmiany palety między klatkami
file_format_rgb_mode = Tryb RGB
file_format_20ms_min_duration = Czas trwania klatki mniejszy niż 20ms
file_format_10ms_duration_precision = Czas trwania klatki inny niż wielokrotność 10ms
invalid_chars_in_filename = Błąd\n<<Nazwa pliku nie może zawierać następujących znaków:\n<< {0}\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Aktualnie wybrany kolor pierwszego planu i/lub tła\n<<jest poza zakresem. Wybierz prawidłowy kolor z palety.\n||&OK
job_working = {0}<<Pracuje...||Anuluj (&C)
nothing_to_report = Raport o awarii<<Nic do zgłoszenia||&OK
install_extension = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz zainstalować dane rozszerzenie?\n<<'{0}'\n||Instaluj (&I)||Anuluj (&C)
uninstall_extension_warning = Ostrzeżenie\n<<Czy na pewno chcesz odinstalować rozszerzenie '{0}'?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_install_default_extension = Błąd<< To rozszerzenie nie może zostać zainstalowane, ponieważ próbuje zastąpić domyślny motyw.<< Skontaktuj się z deweloperem, aby poprawił identyfikator motywu lub ciąg nazwy motywu<< z \„default\” na coś innego.||&OK
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Nieznany format pliku '{0}' w nazwie pliku wyjściowego\n||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Zaktualizuj Skalowanie Ekranu/ Interfejsu Użytkownika\n<< Nowy motyw '{0}' chce dostosować niektóre wartości:\n<< Skalowanie ekranu: {1}% -> {2}%\n<< Skalowanie Interfejsu Użytkownika: {3}% -> {4}%\n<<Zezwól na te zmiany? \n||Dostosuj skalowanie (&A)||Nie dostosuj skalowania (&D)
update_extension = Aktualizacja Rozszerzenia\n<<Rozszerzenie '{0}' już istnieje.\n<<Czy chcesz {1} z v{2} do v{3}?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
update_extension_downgrade = obniżyć wersje
update_extension_upgrade = uaktualnić
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany plik nie istnieje||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany katalog nie istnieje||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Musisz ponownie uruchomić program, aby zobaczyć wprowadzone zmiany:{0}\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatycznie zapisuj dane odzyskiwania co X minut
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Zachowaj edytowane dane sprite'ów przez X dni
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Trzymaj zamknięty sprite w pamięci przez X minut
restore_all_shortcuts = Ostrzeżenie\n<<Czy chcesz przywrócić domyślne ustawienia\n<<wszystkich skrótów klawiaturowych?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
run_script = Uruchom skrypt\n<<Czy chcesz uruchomić następujący skrypt?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<OSTRZEŻENIE: Skrypty mogą spowodować awarię Aseprite, zapisz swoją pracę\n<<przed uruchomieniem skryptu.\n||Uruchom (&R)||Anuluj (&C)
save_sprite_changes = Ostrzeżenie\n<<Zapisywanie zmian w sprite\n<<"{0}" przed {1}?\n||Zapisz (&S)||Nie zapisuj (&N)||Anuluj (&C)
save_sprite_changes_quitting = kończeniem pracy
save_sprite_changes_closing = zamknięciem
overwrite_existent_file = Ostrzeżenie<<Plik już istnieje, nadpisać go?<<{0}||Tak (&Y)||Nie (&N)||Anuluj (&C)
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Ostrzeżenie przed eksportem Arkusza Sprite'ów\n<<Czy chcesz zastąpić następujące pliki?\n{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
overwrite_files_on_export = Ostrzeżenie przed eksportem\n<<Czy chcesz nadpisać następujący plik?\n<<{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
enter_license_disabled = Informacja\n<<Ta kopia Aseprite nie obsługuje wprowadzania klucza licencyjnego.\n<<Rozważ uzyskanie go z https://aseprite.org/download.\n<<Aktywacja Aseprite da Ci dostęp do automatycznych aktualizacji.\n||&OK
reset_default_confirm = Resetowanie preferencji\n<<Czy na pewno chcesz zresetować wybrane preferencje do wartości domyślnych? \n|&Tak||&Nie
[brightness_contrast]
title = Jasność/Kontrast
brightness_label = Jasność:
contrast_label = Kontrast:
[brush_slot_params]
title = Parametry
brush = Pędzel:
brush_type = Typ
brush_size = Rozmiar
brush_angle = Kąt
color = Kolor:
foreground = Pierwszy plan
background = Tło
image_color = Barwa obrazu
ink = Tusz:
ink_type = Typ
ink_opacity = Krycie
extras = Dodatki:
shade = Odcień
pixel_perfect = Piksel-Perfect
save_brush = Zapisz Pędzel Tutaj
locked = Zablokowany
delete = Usuń
delete_all = Usuń Wszystko
[cel_movement_popup_menu]
move = Przesuń (&M)
copy = Kopiuj (&C)
cancel = Anuluj
[cel_popup_menu]
clear = Usuń (&D)
unlink = Rozłącz (&U)
link_cels = Połącz (&L)
[color_bar]
fg = Barwa Pierwszoplanowa
bg = Barwa Tła
fg_warning = Dodaj kolor pierwszoplanowy do palety
bg_warning = Dodaj kolor tła do palety
edit_color = Zmień barwę
sort_and_gradients = Sortowanie i gradienty
presets = Zdefiniowane
options = Opcje
switch_tileset = Pokaż zestaw kafelków / Kliknij prawym, aby wyświetlić tylko zestaw kafelków
tileset_mode_manual = Ręcznie: Modyfikuj istniejące kafelki,\nnie twórz automatycznie nowych kafelków
tileset_mode_auto = Auto: Modyfikuj i użyj ponownie istniejących kafelek,\ntwórz/usuwaj kafelki w razie potrzeby/możliwości
tileset_mode_stack = Stos: Nie modyfikuj istniejących kafelków,\nautomatycznie generuj i układaj nowe kafelki
set_as_default = Ustaw Jako Domyślny
remap_palette = Przemapuj Paletę
remap_palette_tooltip = Dopasowuje stare indeksy do nowych indeksów
remap_tiles = Przemapuj Kafelki
remap_tiles_tooltip = Dopasowuje stare kafelki do nowych kafelków
clear_tiles = Wyczyść Kafelki
resize_tiles = Zmień Rozmiar Kafelków
drag_and_drop_tiles = Przeciągnij i Upuść Kafelki
reverse_colors = Odwróć Kolory
sort_colors = Sortuj Kolory
gradient = Gradient
gradient_by_hue = Gradient według Odcienia
sort_by_hue = Sortuj według Odcienia
sort_by_saturation = Sortuj według Nasycenia
sort_by_brightness = Sortuj według Jasności
sort_by_luminance = Sortuj według Luminancji
sort_by_red = Sortuj według Czerwieni
sort_by_green = Sortuj według Zieleni
sort_by_blue = Sortuj według Niebieskiego
sort_by_alpha = Sortuj według Alfy
ascending = Rosnąco
descending = Zmniejszająco
[color_popup]
transparent_color_sel = Wybrany Kolor Przezroczysty
index = Indeks
[color_wheel]
discrete = Dyskretny
no_harmonies = Bez Harmonii
complementary = Uzupełniający
monochromatic = Monochromatyczny
analogous = Analogiczny
split_complementary = Pół-Uzupełniający
triadic = Triadyczny
tetradic = Tetradyczny
square = Kwadrat
[commands]
About = O Programie
AddColor = Dodaj {0} barwę do palety
AddColor_Background = Tło
AddColor_Foreground = Pierwszy plan
AddColor_Specific = Określony
AdvancedMode = Tryb Zaawansowany
AutocropSprite = Przytnij Sprite'a
AutocropSprite_ByGrid = Przytnij Sprite'a według Siatki
BackgroundFromLayer = Tło z Warstwy
BrightnessContrast = Dostosuj Jasność/Kontrast
Cancel = Przerwij Bieżącą Operację
CanvasSize = Rozmiar Płótna
CelOpacity = Ustaw Krycie Klatki {0} ({1}%)
CelProperties = Właściwości Komórki
ChangeBrush = Zmień pędzel: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = Pędzel własny #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = Kąt Tłumienia
ChangeBrush_DecrementSize = Rozmiar Tłumienia
ChangeBrush_IncrementAngle = Kąt Przyrostu
ChangeBrush_IncrementSize = Rozmiar Przyrostu
ChangeBrush_FlipX = Przerzuć w Poziomie
ChangeBrush_FlipY = Przerzuć w Pionie
ChangeBrush_FlipD = Przerzuć po Przekątnej
ChangeBrush_Rotate90CW = Obróć o 90° w lewo
ChangeColor = Zmień Barwę: {0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
ChangeColor_DecrementFgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
ChangeColor_IncrementBgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Tła
ChangeColor_DecrementBgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Tła
ChangePixelFormat = Zmień Tryb Kolorów: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = Skala Szarości
ChangePixelFormat_Indexed = Indeksowany
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indeksowanie z Uporządkowanym Rozpraszaniem Barw
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indeksowanie ze Starym Rozpraszaniem Barw
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indeksowanie za pomocą Algorytmu Floyda-Steinberga
ChangePixelFormat_MoreOptions = Więcej Opcji
Clear = Wyczyść
ClearCel = Wyczyść Klatkę
ClearRecentFiles = Wyczyść Ostatnio Używane Pliki
CloseAllFiles = Zamknij Wszystkie Pliki
CloseFile = Zamknij Plik
ConvertLayer = Konwertuj Warstwę
ConvertLayer_Background = Konwertuj na Tło
ConvertLayer_Layer = Konwertuj na Warstwę Przezroczystą
ConvertLayer_Tilemap = Konwertuj na Mapę Kafelek
ColorCurve = Krzywa Barw
ColorQuantization = Utwórz Paletę z Bieżącego Sprite'a (Kwantyzacja Kolorów)
ContiguousFill = Przełączanie Wypełnienia Ciągłego
Outline = Zarys
ConvolutionMatrix = Macierz Splotowa
Copy = Kopiuj
CopyCel = Kopiuj Klatkę
CopyColors = Kopiuj Barwę
CopyMerged = Kopiuj Scalone
CopyPath = Kopiuj Ścieżkę
CopyTiles = Kopiuj Kafelki
CropSprite = Przytnij Sprite'a
Cut = Wytnij
Debugger = Debuger
DeselectMask = Usuń Zaznaczenie Maski
Despeckle = Plamki
DeveloperConsole = Konsola Deweloperska
DiscardBrush = Schowaj Pędzel
DuplicateLayer = Duplikuj Warstwę
DuplicateSprite = Duplikuj Sprite'a
DuplicateView = Duplikuj Widok
Exit = Wyjdź
ExportSpriteSheet = Eksportuj Arkusz Sprite'a
ExportTileset = Eksportuj Zestaw Kafelków
Eyedropper = Zakraplacz
Fill = Wypełnij Zaznaczenie Barwą Pierwszoplanową
FitScreen = Dopasuj do Ekranu
FlattenLayers = Spłaszcz Warstwy
FlattenLayers_Visible = Spłaszcz Widoczne Warstwy
Flip = Przerzuć {0} {1}
Flip_Canvas = Płótno
Flip_Horizontally = Poziomo
Flip_Selection = Zaznaczenie
Flip_Vertically = Pionowo
FrameProperties_All = Właściwości ramki dla wszystkich ramek
FrameProperties_Current = Właściwości ramki bieżącego zakresu
FrameProperties = Właściwości Kadru
FrameTagProperties = Właściwości Znacznika
FullscreenMode = Przełącz na Pełen Ekran
FullscreenPreview = Podgląd Pełnoekranowy
GotoFirstFrame = Przejdź do Pierwszego Kadru
GotoFirstFrameInTag = Przejdź do Pierwszego Kadru w Znaczniku
GotoFrame = Przejdź do Kadru
GotoLastFrame = Przejdź do Ostatniego Kadru
GotoLastFrameInTag = Przejdź do Ostatniego Kadru w Znaczniku
GotoNextFrame = Przejdź do Następnego Kadru
GotoNextFrameWithSameTag = Przejdź do Następnego Kadru z tym samym tagiem
GotoNextLayer = Przejdź do Następnej Warstwy
GotoNextTab = Przejdź do Następnej Karty
GotoPreviousFrame = Idź do Poprzedniego Kadru
GotoPreviousFrameWithSameTag = Przejdź do Poprzedniego Kadru z tym samym tagiem
GotoPreviousLayer = Przejdź do Poprzedniej Warstwy
GotoPreviousTab = Przejdź do Poprzedniej karty
GridSettings = Ustawienia Siatki
Home = Dom
HueSaturation = Dostosuj Barwę/Nasycenie
ImportSpriteSheet = Importuj Sprite Sheet
InvertColor = Odwróć Kolor
InvertMask = Odwróć Zaznaczenie
KeyboardShortcuts = Skróty klawiszowe
Launch = Uruchom
LayerFromBackground = Warstwa z Tła
LayerLock = Zablokuj Warstwy
LayerOpacity = Ustaw krycie Warstwy na {0} ({1}%)
LayerProperties = Właściwości Warstwy
LayerVisibility = Widoczność Warstwy
LinkCels = Połącz Klatki
LoadMask = Wczytaj Zaznaczenie
LoadPalette = Wczytaj paletę
LoadDefaultPalette = Wczytaj Domyślną Paletę
MaskAll = Maskuj Wszystko
MaskByColor = Maska Według Koloru
MaskContent = Zawartość Maski
MergeDownLayer = Scal Warstwę w Dół
ModifySelection = {0} Zaznaczony {1}
ModifySelection_Border = Obramowanie
ModifySelection_Expand = Rozwiń
ModifySelection_Contract = Skurcz
ModifySelection_Modify = Modyfikuj
ModifySelection_Quantity = o {0} piksel(i)
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = piksel(e)
Move_TileWidth = szerokość kafelka
Move_TileHeight = wysokość kafelka
Move_ZoomedPixel = powiększone piksele
Move_ZoomedTileWidth = powiększona szerokość kafelka
Move_ZoomedTileHeight = wysokość powiększonych kafelka
Move_ViewportWidth = szerokość okna roboczego
Move_ViewportHeight = wysokość okna roboczego
Move_Left = w lewo
Move_Right = w prawo
Move_Up = w górę
Move_Down = w dół
MoveCel = Przesuń Klatkę
MoveColors = Przesuń Barwę
MoveMask = Przesuń {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Granice Zaznaczenia
MoveMask_Content = Zawartość Zaznaczenia
MoveTiles = Przenoszenie Kafelków
NewBrush = Nowy Pędzel
NewFile = Nowy plik
NewFile_FromClipboard = Nowy plik ze schowka
NewFile_Sprite = Sprite
NewFile_BackgroundLayer = Tło
NewFrame = Nowa klatka
NewFrame_NewEmptyFrame = Nowy Pusty Kadr
NewFrame_DuplicateCels = Duplikuj Klatki w Trybie Warstwy
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplikuj Klatki
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplikuj Połączone Klatki
NewFrame_tooltip = Nowy Kadr {}/{}
NewFrameTag = Nowy Znacznik
NewLayer = Nowy {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nowa {} Niżej
NewLayer_Layer = Warstwa
NewLayer_Group = Grupa
NewLayer_ReferenceLayer = Warstwa Odniesienia
NewLayer_TilemapLayer = Mapa kafelków
NewLayer_FromClipboard = {} ze Schowka
NewLayer_ViaCopy = {} poprzez Kopię
NewLayer_ViaCut = {} poprzez Wycięcie
NewLayer_WithDialog = {} (z dialogiem)
NewSpriteFromSelection = Nowy Sprite z Wybranego Obszaru
OpenBrowser = Otwórz Przeglądarkę
OpenFile = Otwórz Sprite'a
OpenGroup = Otwórz/Zamknij Grupę
OpenInFolder = Otwórz w Katalogu
OpenScriptFolder = Otwórz Katalog ze Skryptami
OpenWithApp = Otwórz z Powiązaną Aplikacją
Options = Preferencje
PaletteEditor = Przełącz {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = Tryb Edycji Palety
PaletteEditor_And = i
PaletteEditor_FgPopup = Wyskakujące Okienko Barw Pierwszoplanowych
PaletteEditor_BgPopup = Wyskakujące Okienko Barw Tła
PaletteSize = Rozmiar Palety
Paste = Wklej
PasteText = Wprowadź Tekst
PixelPerfectMode = Przełącz Tryb Pixel Perfect
PlayAnimation = Odtwórz Animację
PlayPreviewAnimation = Odtwórz Animację Poglądową
Redo = Przywróć
Refresh = Odśwież
EnterLicense = Wprowadź Licencje
RemoveFrame = Usuń Kadr
RemoveFrameTag = Usuń Znacznik
RemoveLayer = Usuń Warstwę
RemoveSlice = Usuń Plasterek
ReopenClosedFile = Otwórz Ponownie Zamknięty Plik
RepeatLastExport = Powtórz Ostatni Eksport
ReplaceColor = Zastąp Kolor
ReselectMask = Ponownie Wybierz Maskę
ReverseFrames = Odwróć Kadry
Rotate = Obróć {0} {1}
Rotate_Selection = Zaznaczenie
Rotate_Sprite = Sprite
RunScript = Uruchom Skrypt
SaveFile = Zapisz Plik
SaveFileAs = Zapisz Plik Jako
SaveFileCopyAs = Eksportuj
SaveMask = Zapisz Zaznaczenie
SavePalette = Zapisz Paletę kolorów
SavePaletteAsDefault = Zapisz paletę jako domyślną
SavePaletteAsPreset = Zapisz paletę jako Preset
Screenshot = Zrzut ekranu
Screenshot_Open = Zrób i Otwórz Zdjęcie Ekranu
Screenshot_Save = Zrób i Zapisz Zdjęcie Ekranu
Screenshot_Steam = Zrób i Dodaj Zdjęcie Ekranu do Steam
Screenshot_sRGB = (Profil Koloru sRGB)
Screenshot_DisplayCS = (Wyświetl Profil Koloru)
Scroll = Przewiń {0}
ScrollCenter = Przewiń do środka płótna
SelectPaletteColors = Wybierz Używane Kolory
SelectPaletteColors_UnusedColors = Wybierz Nieużywane Kolory
SelectPaletteColors_UsedTiles = Wybierz Używane Pola
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Wybierz Nieużywane Pola
SelectTile = Wybierz Pole
SelectTile_Add = Wybierz Pole (Dodaj)
SelectTile_Subtract = Wybierz Pole (Odejmij)
SelectTile_Intersect = Wybierz Pole (Przetnij)
SelectionAsGrid = Zaznaczenie jako Siatka
SetColorSelector = Ustaw Wybieranie Koloru
SetColorSelector_Spectrum = Spektrum Kolorów
SetColorSelector_TintShadeTone = Odcień/Zacienienie/Ton Koloru
SetColorSelector_RGBWheel = Koło Kolorów RGB
SetColorSelector_RYBWheel = Koło Kolorów RYB
SetColorSelector_NormalMapWheel = Koło kolorów mapy normalnej
SetInkType = Ustaw Typ Tuszu {0}
SetLoopSection = Ustaw Sekcję Powtarzania
SetPalette = Ustaw Paletę
SetPaletteEntrySize = Ustaw Początkową Wielkość Palety
SetPlaybackSpeed = Prędkość odtwarzania {0}x
SetSameInk = Ten Sam Tusz we Wszystkich Narzędziach
ShowAutoGuides = Pokaż Automatyczne Przewodniki
ShowBrushPreview = Pokaż Podgląd Pędzla
ShowBrushPreviewInPreview = Pokaż Podgląd Pędzla w Podglądzie
ShowBrushes = Pokaż Pędzle
ShowDynamics = Pokaż Dynamikę
ShowExtras = Pokaż Dodatki
ShowGrid = Pokaż Siatkę
ShowLayerEdges = Pokaż Krawędzie Warstw
ShowMenu = Pokaż Menu: {0}
ShowOnionSkin = Pokaż Skórkę
ShowPaletteOptions = Pokaż Opcje Palety
ShowPalettePresets = Pokaż Szablony Palety
ShowPaletteSortOptions = Pokaż Ustawienia Sortowania Palety
ShowPixelGrid = Pokaż Siatkę Pikseli
ShowSelectionEdges = Pokaż Krawędzie Zaznaczenia
ShowSlices = Pokaż Plastry
ShowTileNumbers = Pokaż Numery Kafelków
SliceProperties = Właściwości Plastra
SnapToGrid = Przyciągaj do Siatki
SpriteProperties = Właściwości Sprite'a
SpriteSize = Rozmiar Sprite'a
Stroke = Kontury zaznaczenia z kolorem pierwszego planu
SwitchColors = Zamień Kolory
SwapCheckerboardColors = Zamień Kolory Szachownicy Tła
SwitchNonactiveLayersOpacity = Zamień krycie nieaktywnych Warstw
SymmetryMode = Tryb Symetryczny
TiledMode = Tryb Kafelków
TiledMode_None = Brak
TiledMode_Both = Obie osie
TiledMode_X = Oś X
TiledMode_Y = Oś Y
Timeline = Zmień oś czasu
ToggleOtherLayersOpacity = Przełącz krycie innych Warstw
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Przełącz krycie innych Warstw w podglądzie
TogglePlayAll = Odtwórz Wszystkie Klatki (Ignoruj Tagi)
TogglePlayOnce = Odtwórz Raz
TogglePlaySubtags = Odtwórz Podtagi i Powtórzenia
TogglePreview = Przełącz Podgląd
ToggleRewindOnStop = Przewiń po Zakończeniu
ToggleTilesMode = Przełącz Tryb Kafelków
ToggleTimelineThumbnails = Przełącz Miniaturę Osi Czasu
TilesetMode = Tryb Zestawu Kafelków: {}
TilesetMode_Manual = Ręczny
TilesetMode_Auto = Automatyczne
TilesetMode_Stack = Stos
TilesetDelete = usuń Tileset
TilesetDuplicate = Duplikuj Tileset
Undo = Cofnij
UndoHistory = Historia Cofania
UnlinkCel = Odłącz komórkę
Zoom = Powiększenie
Zoom_In = Przybliż
Zoom_Out = Oddal
Zoom_Set = Przybliżenie {0}%
Apply = Zastosuj
DuplicateSlice = Duplikuj wycinkę
[debugger]
title = Debugger
continue = Rozpocznij albo Kontynuuj Debugowanie
step_into = Skocz Do
step_over = Przejdź wyżej
step_out = Przejdź poniżej
toggle_breakpoint = Przełącz Punkt Przerwy
stacktrace = Śledzenie Stosu
console = Konsola
locals = Lokalne
cancel = Anuluj
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Zduplikuj i pokaż
open_with_os = &Otwórz z OS
open_in_folder = Otwórz w &Folder
copy_path = Kopiuj &Ścieżkę
[dithering_selector]
no_dithering = Bez ditheringu
old_dithering = Klasyczny dithering +\s
ordered_dithering = Uporządkowany dithering +\s
floyd_steinberg = Dithering rozpraszający błędy Floyd-Steinberg
[canvas_size]
title = rozmiar płótna
size = Rozmiar:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
borders = Obramowanie:
left = Lewo:
left_tooltip = Kolumny do dodania/usunięcia po lewej stronie\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć kolumny
top = Góra:
top_tooltip = Rzędy do dodania/usunięcia na górze\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć rzędy
right = Prawo:
right_tooltip = Kolumny do dodania/usunięcia po prawej stronie\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć kolumny
bottom = Dół:
bottom_tooltip = Rzędy do dodania/usunięcia na dole\nUżyj liczby ujemnej, aby usunąć rzędy
trim = &Wytnij zawartość poza płótnem
trim_tooltip = Usuwa piksele z komórek obrazu,\nktóre pozostały poza nowym rozmiarem obszaru roboczego
[cel_properties]
title = Właściwości Komórki
opacity = Krycie:
zindex = Indeks Osi Z:
user_data_tooltip = Dane Użytkownika
[color_curve_point]
title = Właściwości Punktu
x = X:
y = Y:
ok = &OK
cancel = &Anuluj
delete = &Usuń
[color_mode]
title = Tryb kolorów
amount = Ilość:
flatten = Scal warstwy
[context_bar]
center = Środek
fit_screen = Dopasuj do ekranu
back = Wstecz
pattern_aligned_to_src = Wzór wyrównany z źródłem
pattern_aligned_to_dest = Wzór wyrównany z celem
paint_brush = Pędzel
contiguous = Przylegające
stop_at_grid = Zatrzymaj na Siatce
refer_active_layer = Odniesienie do aktywnej warstwy
refer_visible_layer = Odniesienie do widocznych warstw
pixel_connectivity = Sąsiadowanie Pikseli:
pixel_connectivity_4 = Łączenie 4
pixel_connectivity_8 = Łączenie 8
select_palette_color = Wybierz kolory w palecie
reverse_shade = Odwróć Odcień
save_shade = Zapisz Odcień
transparent_color = Przezroczysty Kolor
transparent_color_options = Ustawienia Przezroczystego Koloru
opaque = Nieprzezroczysty
transparent = Przezroczysty
auto_adjust_layer = Dostosuj automatycznie w zależności od typu warstwy
default_display_pivot = Domyślnie wyświetlaj punkt obrotu
fast_rotation = Szybka Rotacja
rotsprite = RotSprite
pixel_perfect = Dokładne piksele
linear_gradient = Linearny Gradient
radial_gradient = Radialny Gradient
drop_pixel = Ustaw transformację i zachowaj wybór
cancel_drag = Anuluj transformację i cofnij/usuń zmiany
auto_select_layer = Wybierz Warstwę Automatycznie
all = Wszystko
none = Żadne
select_slices = Zaznacz Wszystkie Plasterki
deselect_slices = Odznacz Plasterki
slice_props = Właściwości Plasterka
delete_slice = Wyczyść Plasterek
discard_brush = Odrzuć Pędzel (Esc)
brush_type = Typ Pędzla
brush_size = Rozmiar Pędzla (w pikselach)
brush_angle = Kąt Pędzla (w stopniach)
ink = Tusz
opacity = Przezroczystość (intensywność farby)
shades = Odcienie
spray = Rozpylacz:
spray_width = Szerokość Rozpylacza
spray_speed = Prędkość Rozpylacza
rotation_pivot = Punkt Obrotu
rotation_algorithm = Algorytm Rotacji
dynamics = Dynamika
freehand_trace_algorithm = Algorytm śledzenia odręcznego
contiguous_fill = Kolor wypełnienia przylegających obszarów
paint_bucket_option = Dodatkowe opcje wiadra
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Kolor
eyedropper_alpha = Alfa
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Szary
best_fit_index = Wskaźnik najlepszego dopasowania
all_layers = Wszystkie Warstwy
current_layer = Wybrana Warstwa
first_ref_layer = Pierwsza Warstwa Odnoszenia
pick = Wybierz:
sample = Próbka:
drop_pixel_and_deselect = Zapisz przekształcenie i wyczyść wydzielenie
slice_transform = Przekształć
slice_transform_tip = transformuj piksele razem z modyfikacją plastra
position_x = Pozycja X
position_y = Pozycja Y
size_width = Szerokość
size_height = Wysokość
rotation_angle = Kąt
rotation_skew = Krzywość
[convolution_matrix]
reload_stock = Przeładuj (&R)
[despeckle]
width = Szerokość:
height = Wysokość:
[downsampling]
label = Downsampling:
nearest = Najbliższy
bilinear = Bilinearne
bilinear_mipmap = Bilinearne mipmapowanie
trilinear_mipmap = Trilinearne mipmapowanie
[duplicate_sprite]
title = Duplikuj Sprite
duplicate = Duplikuj:
as = Jako:
merged_layers = Duplikuj tylko scalone warstwy
[dynamics]
stabilizer = Stabilizator
stabilizer_tooltip = Promień stabilizatora aby uniknąć drżących liń
pressure = Nacisk
pressure_tooltip = Kontroluj parametry poprzez nacisk rysika
velocity = Prędkość
velocity_tooltip = Kontroluj parametry przez prędkość myszki
size = Rozmiar
size_tooltip = Zmień wielkość pędzla\nzależnei od wartości sensora
angle = Kąt
angle_tooltip = Zmień kąt pędzla\nzależnie od wartości sensora
min_size_tooltip = Rozmiar pędzla, gdy czujnik ma wartość minimalną
max_size_tooltip = Rozmiar pędzla, gdy czujnik ma wartość maksymalną
min_angle_tooltip = Kąt pędzla, gdy czujnik ma wartość minimalną
max_angle_tooltip = Kąt pędzla, gdy czujnik ma wartość maksymalną
gradient = Gradient
gradient_tooltip = Gradient między kolorami\npierwszego planu i tła
max_point_value = Min/Maks Wartości
sensors_tweaks = Próg Czujnika
[export_file]
title = Eksportuj Plik
output_file = Plik Wyjściowy:
resize = Zmień Rozmiar:
area = Obszar:
layers = Warstwy:
frames = Klatki:
anidir = Kierunek Animacji:
play_subtags = Odtwórz Subtagi && Powtórzenia
pixel_ratio = Zastosuj stosunek pikseli
for_twitter = Eksportuj do Twittera
for_twitter_tooltip = Dostosuj prędkość ostatniej klatki do 1/4 więc\nTwitter odtwarza animację poprawnie
adjust_resize = Dostosuj zmianę rozmariu do {0}%
export = &Eksport
cancel = &Anuluj
ignore_empty = Ignoruj puste ramki
[export_sprite_sheet]
title = Eksportuj Sprite Sheet
save_title = Zapisz Sprite Sheet
save_json_title = Zapisz Dane JSON
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Źródło próbek sprite'ów do wyeksportowania w sprite sheet'cie
borders = Granice
borders_tooltip = Dodaj albo przytnij granice od każdego sprite'a w sprite sheet'cie
expand_all_sections_tooltip = Pokaż wszystkie sekcje\n\nUżyj Ctrl + Kliknięcie żeby pokazać kilka sekcji w tym samym czasie
layout = Układ
layout_tooltip = Rozmieszczenie sprite'ów w wyniku końcowym
output = Wyjście
output_tooltip = Gdzie przechować sprite sheet
sheet_type = Typ Arkusza:
sheet_type_tooltip = Wskazuje konkretny sposób rozmieszczenia sprite'ów w arkuszu sprite'ów:\n* Poziomo: Każdy kadr obok siebie\n* Pionowo: Każdy kadr jeden pod drugim\n* Według wierszy: Utwórz jeden wiersz dla każdej warstwy lub tagu\n* Według kolumn: Utwórz jedną kolumnę dla każdej warstwy lub tagu\n* Upakowany: Spróbuj zmieścić wszystkie kadry w najlepszy możliwy sposób
type_horz = Poziomy Pasek
type_vert = Pionowy Pasek
type_rows = Wierszami
type_cols = Kolumnami
type_pack = Zapakowany
constraints = Ograniczenia:
constraints_tooltip = Specjalne ograniczenia dla arkusza sprite'ów\nnp.: stała liczba wierszy/kolumn lub stała\nliczba pikseli (szerokość/wysokość)
constraint_fixed_none = Żadne
constraint_fixed_cols = Stały # Kolumn
constraint_fixed_rows = Stały # Szeregów
constraint_fixed_width = Stała Szerokość
constraint_fixed_height = Stała Wysokość
constraint_fixed_size = Stały Rozmiar
border = Wypełnienie obramowania:
border_tooltip = Miejsce pomiędzy każdą klatką i krawędzią sprite sheet'a
shape = Odstęp:
shape_tooltip = Miejsce między każdą klatką w arkuszu\n(tzw. "Wypełnienie Kształtu")
inner = Wypełnienie Wewnętrzne:
inner_tooltip = Dodatkowe miejsce w krawędziach klatki
trim_sprite = Przytnij Sprite'a
trim_sprite_tooltip = Przycina całego sprite'a zanim jego klatki są dołączone w sprite sheet'cie
trim = Przytnij Komórki
trim_tooltip = Przycina każdą klatkę osobno
trim_by_grid = Siatką
trim_by_grid_tooltip = Przytnij według krawędzi siatki zamiast piksel za pikselem
extrude = Wytłaczanie
extrude_tooltip = Dodaje obramowanie do każdej klatki, powielając piksele jej krawędzi
merge_dups = Scal Duplikaty
merge_dups_tooltip = Podobne ramki mogą używać tego samego prostokątnego obszaru sprite sheet'a
ignore_empty = Zignoruj Puste
ignore_empty_tooltip = Nie uwzględniaj pustych/przezroczystych klatek w sprite sheecie
source = Źródło:
layers = Warstwy:
split_layers = Podziel Warstwy
split_layers_tooltip = Generuje jeden sprite dla każdej warstwy
split_tags = Podziel Tagi
split_tags_tooltip = Generuje jeden sprite dla każdego tagu
frames = Klatki:
output_file = Plik Wyjściowy
json_data = Dane JSON
json_data_hash = Hash
json_data_array = Tablica
meta = Meta:
meta_layers = Warstwy
meta_tags = Tagi
meta_slices = Plastry
data_filename_format = Nazwa Pliku Przedmiotu:
data_filename_format_tooltip = Każda ramka w danych JSON będzie zawierać nazwę pliku,\nciąg znaków, który je identyfikuje, można użyć specjalnych znaków,\ntakich jak {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe} itp.
data_tagname_format = Nazwa Znacznika Przedmiotu:
data_tagname_format_tooltip = Każdy znacznik w danych JSON będzie miał pole\nnazwy, możesz dostosować tę nazwę za pomocą znaków\nspecjalnych, takich jak {filename}, {title}, {path}, {tag} itp.
preview = Podgląd
open_sprite_sheet = Otwórz Sprite Sheet
export = &Eksport
cancel = &Anuluj
generating = Generowanie...
generated = Sprite Sheet Wygenerowany
[file_selector]
go_back_button_tooltip = Wróć o jeden folder
go_forward_button_tooltip = Idź do przodu o jeden folder
go_up_button_tooltip = Do folderu nadrzędnego
refresh_button_tooltip = Odśwież widok folderu
new_folder_button_tooltip = Nowy folder
list_view_button_tooltip = Widok Listy
small_icon_view_button_tooltip = Widok Małych Ikon
big_icon_view_button_tooltip = Widok Dużych Ikon
file_name = Nazwa pliku:
file_type = Typ pliku:
pinned_folders = Przypięte Foldery
recent_folders = Ostatnie Foldery
all_formats = Wszystkie formaty
all_files = Wszystkie pliki
show_hidden = Pokaż ukryte
[filters]
selected_cels = Wybrane
selected_cels_tooltip = Zastosuj do aktywnego zaznaczenia na osi czasu
all_cels = Wszystkie
all_cels_tooltip = Zastosuj do wszystkich komórek w sprite'cie
ok = &OK
apply = &Zastosuj
cancel = &Anuluj
preview = &Podgląd
tiled = &Kafelek
[font_popup]
load = Wczytaj zewnętrzne czcionki
empty_fonts = Żadna czcionka systemu nie została znaleziona
pinned_fonts = Przypięte czciąki
theme_fonts = Czciąki tła
system_fonts = Czciąki systemowe
select_truetype_fonts = Wybierz plik czcionki
[frame_combo]
all_frames = Wszystkie klatki
selected_frames = Zaznaczone klatki
tag = Znacznik:
[frame_properties]
title = Właściwości Klatki
frame_number = Numer Klatki:
duration = Czas Trwania (milisekundy):
[general]
ok = &OK
close = &Zamknij
yes = &Tak
no = &Nie
cancel = &Anuluj
user_data = Dane Użytkownika
dont_show = Nie pokazuj tego alertu ponownie
dont_show_tooltip = Zaznacz, jeśli chcesz ustawić\ndaną opcję jako opcję domyślną
reset = Reset
advanced_options = Zaawansowane ustawienia
unknown = Nieznany
same_in_all_tools = To samo we wszystkich narzędziach
opacity = Przezroczystość:
tolerance = Tolerancja:
[gif_options]
title = GIF Opcje
general_options = Opcje Ogólne:
interlaced = &Przeplot
animation_loop = Animacja &Pętla
preserve_palette_order = &Zachowanie kolejności palet
ok = &OK
cancel = &Anuluj
[goto_frame]
title = Idź do Ramki
frame_or_tags = Numer klatki lub nazwa znacznika:
[grid_settings]
title = Ustawienia Siatki
x = X:
y = Y:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
[home_view]
title = Strona główna
new_file = Nowy plik...
open_file = Otwórz plik...
recover_files = Odzyskaj pliki...
recover_files_tooltip = Odzyskaj pliki z przerwanych sesji lub\nzamkniętych sprite'ów, które nie zostały zapisane w\npoprzednich sesjach
share_crashdb = Udostępnij dane o awarii deweloperom Aseprite
share_crashdb_tooltip = Automatycznie udostępniaj dane o awariach deweloperom Aseprite,\nco pomaga znaleźć nowe błędy i poprawić ogólną stabilność\nAseprite dla wszystkich użytkowników
recent_files = Ostatnie pliki:
recent_folders = Ostatnie foldery:
news = Wiadomości:
checking_updates = Sprawdzanie Aktualizacji...
new_version_available = Nowy {0} v{1} dostępny!
[import_sprite_sheet]
title = Importuj Sprite Sheet
type = Typ:
type_horz = Poziomy Pasek
type_vert = Pionowy Pasek
type_rows = Wierszami
type_cols = Kolumnami
tiles = Kafelki:
x = X:
y = Y:
width = Szerokość:
height = Wysokość:
padding = Wypełnianie
horizontal_padding = Poziome:
vertical_padding = Pionowe:
partial_tiles = Uwzględnij częściowe kafelki na dolnych/prawych krawędziach
context_bar_help = Wybierz granice, aby zidentyfikować klatki sprite'a
layer_name = Sprite Sheet
import = &Importuj
cancel = &Anuluj
[incompat_file]
title = Niekompatybilny Plik
message = Ten plik został pierwotnie utworzony przy użyciu nowszej wersji Aseprite, która zawiera informacje, których nie możemy w pełni odczytać.\n\nJest oznaczony jako tylko do odczytu, aby uniknąć utraty tych informacji podczas próby jego zapisania/nadpisania.\n\nAby rozwiązać tę sytuację, możesz:\n- Zaktualizować Aseprite do najnowszej wersji i spróbować ponownie wczytać plik (zalecane), lub\n- Użyć opcji „Plik > Zapisz jako”, aby zapisać plik pod inną nazwą (i tak utracisz informacje zapisane w oryginalnym pliku)
incompatibilities = Niezgodności:
update_link = Aktualizuj Aseprite
[inks]
simple_ink = Zwykły Tusz
alpha_compositing = Kompozycja Alfa
copy_color = Kopiuj Alfa + Kolor
lock_alpha = Zablokuj Alfa
shading = Cieniowanie
[jpeg_options]
title = Opcje JPEG
quality = Jakość:
[keyboard_shortcuts]
title = Skróty Klawiszowe
import = &Importuj
export = &Eksportuj
reset = &Resetuj
import_keyboard_sc = Importuj Skróty Klawiszowe
export_keyboard_sc = Eksportuj Skróty Klawiszowe
section_menus = Menu
section_commands = Komendy
section_tools = Narzędzia
section_action_modifiers = Modyfikatory Akcji
section_mouse_wheel = Kółko Myszy
section_drag_value = Wartość Przeciągnięcia
default_wheel_behavior = Domyślne
custom_wheel_behavior = Niestandardowe
slide_as_wheel = Interpretuj przesuwanie dwóch palców na trackpadzie jako rolkę
invert_brush_size_wheel = Odwróć kierunek rolki dla powiększania rozmiaru pędzla
drag_angle = Kąt:
drag_angle_tooltip = Kierunek myszy wskazujący przyrost wartości
drag_distance = Odległość:
drag_distance_tooltip = Liczba pikseli dla ruchu myszy w celu zwiększenia/zmniejszenia o jedną jednostkę
header_action = Czynność
header_key = Klawisz
header_context = Kontekst
zoom = Przybliżenie
add = Dodaj
default_action = (Domyślna Czynność)
scroll_vertically = Przewiń Pionowo
scroll_horizontally = Przewiń Poziomo
fg_color = Kolor: Wpis Palety Pierwszego Planu
bg_color = Kolor: Wpis Palety Tła
fg_tile = Kafelek: Wpis Kafelka Pierwszego Planu
bg_tile = Kafelek: Wpis Kafelka Tła
change_frame = Zmień Klatkę
change_brush_size = Zmień Rozmiar Pędzla
change_brush_angle = Zmień Kąt Pędzla
change_tool = Zmień Narzędzie
change_tool_same_group = Zmień Narzędzie (ta sama grupa)
change_layer = Zmień Warstwę
change_ink_type = Zmień Rodzaj Tuszu
change_ink_opacity = Zmień Przezroczystość Tuszu
change_layer_opacity = Zmień Przezroczystość Warstwy
change_cel_opacity = Zmień Przezroczystość Komórki
color_alpha = Kolor: Alfa
color_hsl_hue = Kolor: HSL Odcień
color_hsl_saturation = Kolor: HSL Nasycenie
color_hsl_lightness = Kolor: HSL Jasność
color_hsv_hue = Kolor: HSV Odcień
color_hsv_saturation = Color: HSV Nasycenie
color_hsv_value = Kolor: HSV Wartość
key_context_normal = Normalny
key_context_selection = Wybór
key_context_translating_selection = Przenoszenie Zaznaczenia
key_context_scaling_selection = Skalowanie Zaznaczenia
key_context_rotating_selection = Obracanie Zaznaczenia
key_context_move_tool = Narzędzie Przesuwania
key_context_freehand_tool = Narzędzie Malowania Odręcznego
key_context_shape_tool = Narzędzie Kształtu
key_context_frames_selection = Wybór Klatek
copy_selection = Kopiuj Wybór
snap_to_grid = Przyciągaj Do Siatki
lock_axis = Zablokuj Oś
fine_translating = Precyzyjne Przenoszenie
maintain_aspect_ratio = Zachowaj Współczynnik Proporcji
scale_from_center = Skaluj z Środka
fine_scaling = Precyzyjne Skalowanie
angle_snap = Snapowanie Kąta
add_selection = Dodaj Zaznaczenie
subtract_selection = Odejmij Zaznaczenie
intersect_selection = Przecinaj Zaznaczenie
auto_select_layer = Automatycznie Zaznacz Warstwę
line_from_last_point = Linia Prosta od Ostatniego Punktu
angle_from_last_point = Snapowanie Kąta od Ostatniego Punktu
move_origin = Przesuń Punkt Początkowy
square_aspect = Kwadratowe Proporcje
draw_from_center = Rysuj Od Środka
rotate_shape = Obracaj Kształt
trigger_left_mouse_button = Naciśnij Lewy Przycisk Myszy
trigger_right_mouse_button = Naciśnij Prawy Przycisk Myszy
ok = &OK
cancel = &Anuluj
[layer_combo]
group = Grupa:
layer = Warstwa:
selected_layers = Wybrane Warstwy
visible_layers = Widoczne Warstwy
[layer_properties]
title = Właściwości Warstwy
name = Nazwa:
mode = Tryb:
opacity = Przezroczystość:
tileset_tooltip = Zestaw Kafelków
normal = Normalny
darken = Przyciemnij
multiply = Pomnóż
color_burn = Wypalanie Koloru
lighten = Rozjaśnij
screen = Ekranowanie
color_dodge = Blaknięcie Koloru
addition = Dodatek
overlay = Nakładka
soft_light = Miękkie Światło
hard_light = Twarde Światło
difference = Różnica
exclusion = Wykluczenie
subtract = Odejmowanie
divide = Dzielenie
hue = Odcień