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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Deutsch
[advanced_mode]
title = Achtung - Wichtig
description = Sie gelangen nun in den "Erweiterten Modus".
[ani_controls]
shortcut = Verknüpfung:
right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen
[anidir_combo]
forward = Vorwärts
reverse = Rückwärts
ping_pong = Pingpong
ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong
[ask_for_color_profile]
title = Farbprofil
sprite_with_profile = Das Sprite enthält ein Farbprofil.
sprite_without_profile = Das Sprite enthält kein Farbprofil.
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = Alle ausgewählten Ebenen sind gesperrt
layer_locked = Ebene "{0}" ist gesperrt
disable_snap_grid = Deaktiviere: Am Raster ausrichten
frame = Bild:
current_frame = Aktuelles Bild
zoom_level = Zoomstufe
new_frame = Neues Bild\nRechtsklick für mehr Optionen
locked_layers = Es gibt gesperrte Ebenen
no_active_layers = Es gibt keine aktive Ebene
layer_x_is_hidden = Ebene "{}" ist ausgeblendet
unmodifiable_reference_layer = Ebene "{}" ist Referenz, kann nicht geändert werden
cannot_move_bg_layer = Die Hintergrundebene kann nicht verschoben werden
nothing_to_move = Nichts zu verschieben
recovery_task_using_sprite = Sprite wird von einer Sicherungs-/Datenwiederherstellungsaufgabe verwendet
non_transformable_reference_layer = Ebene "{}" ist Referenz, kann nicht transformiert werden
sprite_locked_somewhere = Das Sprite ist in einem anderen Editor gesperrt
not_enough_transform_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher um die Auswahl zu transformieren
not_enough_rotsprite_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher für RotSprite
cannot_modify_readonly_sprite = Ein schreibgeschütztes Sprite kann nicht geändert werden.\nWeitere Informationen finden Sie im Menü "Datei > Speichern".
[alerts]
applying_filter = FX<<Effekt wird angewendet...||&Abbrechen
auto_remap = Automatische Neuzuordnung\n<<Die Neuzuordnung kann für mehr als 256 Farben nicht perfekt durchgeführt werden.\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n|&OK||&Abbrechen
cannot_delete_all_layers = Fehler<<Sie können nicht alle Ebenen löschen.||&OK
cannot_delete_used_tileset = Fehler\n<<Kann Tileset nicht löschen, das von den folgenden Tilemaps verwendet wird:\n<<"{0}"\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Warnung\n<<Das Löschen der folgenden Tilemaps löscht deren Tilesets:\n<<"{0}"\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n||&OK|||&Abbrechen
cannot_file_overwrite_on_export = Überschreibungswarnung\n<<Sie können nicht mit demselben Namen exportieren (die Originaldatei überschreiben).\n<<Verwenden Sie in diesem Fall die Menüoption "Datei > Speichern unter".\n||&OK
cannot_open_file = Problem<<Kann Datei nicht öffnen:<<{0}||&OK
cannot_open_folder = Problem<<Kann Ordner nicht öffnen:<<{0}||&OK
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Die ausgewählte Datei ist schreibgeschützt. Versuchen Sie es mit einer anderen Datei.||&Zurück
clipboard_access_locked = Fehler<<Kann nicht auf die Zwischenablage zugreifen.<<Vielleicht wird sie von einer anderen Anwendung verwendet.||&OK
clipboard_image_format_not_supported = Fehler<<Das aktuelle Bildformat der Zwischenablage wird nicht unterstützt.||&OK
delete_selected_backups = Warnung\n<<Möchten Sie die ausgewählte(n) {0} Sicherung(en) wirklich löschen?\n||&Ja||&Nein
delete_shortcut = Warnung\n<<Möchten Sie wirklich die Tastenkombination "{0}" löschen?\n||&Ja||&Nein
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importiere Sprite Sheet\n<<Das angegebene Rechteck erzeugt kein Tile.\n<<Wählen Sie ein Rechteck innerhalb der Sprite-Region.\n||&OK
error_loading_file = Fehler<<Fehler beim Laden der Datei: {0}||&OK
error_saving_file = Fehler<<Fehler beim Speichern der Datei: {0}||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Fehler<<Kann keine Farbpalette im Format {0} speichern||&OK
export_animation_in_sequence = Hinweis\n<<Möchten Sie die Animation in {0} Dateien exportieren?\n<<{1}, {2}...\n||&Abstimmen||&Abbrechen
file_format_doesnt_support_error = Fehler\n<<Das Dateiformat ".{0}" unterstützt nicht:\n<<\n{1}\n<<\n<<Sie müssen ein anderes Format wählen.\n<<Benutzen Sie ".aseprite", um alle Sprite-Informationen zu erhalten.\n||&OK
file_format_doesnt_support_warning = Warnung\n<<Das Dateiformat ".{0}" unterstützt nicht:\n<<\n{1}\n<<<\n<<Sie können das Format ".aseprite" verwenden, um all diese Informationen zu erhalten.\n<<Wollen Sie trotzdem mit ".{0}" fortfahren?\n||&Ja||&Nein
file_format_alpha_channel = Alphakanal
file_format_tags = Tags
file_format_frames = Bilder
file_format_grayscale_mode = Graustufen-Modus
file_format_indexed_mode = Indexierter Modus
file_format_layers = Ebenen
file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Bildern
file_format_rgb_mode = RGB-Modus
file_format_20ms_min_duration = Bilddauer weniger als 20ms
file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms
invalid_chars_in_filename = Fehler\n<<Der Dateiname darf folgende(s) Zeichen nicht enthalten:\n<< {0}\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Die aktuell ausgewählte Vorder- und/oder Hintergrundfarbe\n<< liegt außerhalb des Bereichs. Wählen Sie eine gültige Farbe aus der Palette aus.\n||&OK
job_working = {0}<<Bearbeitet...||&Abbrechen
nothing_to_report = Absturzbericht<<Nichts zu berichten||&OK
install_extension = Warnung\n<<Möchten Sie die angegebene Erweiterung wirklich installieren?\n<<"{0}"\n||&Install||&Cancel
uninstall_extension_warning = Warnung\n<<Möchten Sie die Erweiterung "{0}" wirklich deinstallieren?\n||&Ja||&Nein
cannot_install_default_extension = Fehler<<Diese Erweiterung kann nicht installiert werden, da sie versucht das default Thema zu ersetzen.<<Kontaktiere den Entwickler damit dieser die Themen ID oder den Themen Namen (string)<< von \"default\" zu etwas anderem ändern kann.||&Ok
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Unbekanntes Dateiformat "{0}" in Ausgabedateiname\n||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Bildschirm/UI-Skalierung aktualisieren\n<<Das neue Design "{0}" möchte einige Werte für Sie anpassen:\n<<< Bildschirm-Skalierung: {1}% -> {2}%\n<<< UI-Skalierung: {3}% -> {4}%\n<<Änderungen zulassen?\n||&Skalierung anpassen||&Skalierung nicht anpassen
update_extension = Erweiterung aktualisieren\n<<Die Erweiterung "{0}" existiert bereits.\n<<Möchten Sie v{2} auf v{3} {1}?\n||&Ja||&Nein
update_extension_downgrade = herunterstufen
update_extension_upgrade = aktualisieren
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Die ausgewählte Datei existiert nicht||&OK
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Der ausgewählte Ordner existiert nicht||&OK
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Sie müssen das Programm neu starten, um Ihre Änderungen zu sehen:{0}\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatisch alle X Minuten Wiederherstellungsdaten speichern
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Bearbeitete Sprite-Daten für X Tage behalten
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Geschlossenes Sprite für X Minuten im Arbeitsspeicher behalten
restore_all_shortcuts = Warnung\n<<Möchten Sie alle Tastenkombinationen\n<<auf ihre ursprünglichen Standardeinstellungen zurücksetzen?\n||&Ja||&Nein
run_script = Skript ausführen\n<<Möchten Sie das folgende Skript ausführen?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<WARNUNG: Skripte können Aseprite zum Absturz bringen, bitte speichern Sie Ihre Arbeit\n<<, bevor Sie ein Skript ausführen.\n||&Ausführen||&Abbrechen
save_sprite_changes = Warnung\n<<Änderungen am Sprite speichern\n<<"{0}" bevor {1}?\n||&Speichern|||Nicht speichern||&Abbrechen
save_sprite_changes_quitting = Beenden
save_sprite_changes_closing = Schließen
overwrite_existent_file = Warnung<<Datei existiert, überschreiben?<<{0}||&Ja||&Nein||&Abbrechen
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Warnung - Sprite Sheet exportieren\n<<Möchten Sie die folgende(n) Datei(en) überschreiben?\n{0}\n||&Ja||&Nein
overwrite_files_on_export = Warnung - Exportieren\n<<Möchten Sie die folgende Datei überschreiben?\n<<{0}\n||&Ja||&Nein
enter_license_disabled = Information\n<<Diese Ausführung von Aseprite unterstützt keine Eingabe eines Lizenzschlüssels.\n<<Erwägen Sie, einen von https://aseprite.org/download zu erhalten.\n<<Durch die Aktivierung von Aseprite erhalten Sie Zugang zu automatischen Updates.\n||&OK
reset_default_confirm = Setze Einstellungen zurück\n<<Sind Sie sich sicher das Sie die ausgewählte Einstellung zurück auf ihren default Wert setzen wollen?\n||&Ja||&Nein
[brightness_contrast]
title = Helligkeit/Kontrast
brightness_label = Helligkeit:
contrast_label = Kontrast:
[brush_slot_params]
title = Parameter
brush = Pinsel:
brush_type = Art
brush_size = Größe
brush_angle = Winkel
color = Farbe:
foreground = Vordergrund
background = Hintergrund
image_color = Bildfarbe
ink = Tinte:
ink_type = Art
ink_opacity = Deckkraft
extras = Extras:
shade = Schattierung
pixel_perfect = Pixel-Perfekt
save_brush = Pinsel hier speichern
locked = Gesperrt
delete = Löschen
delete_all = Alle Löschen
[cel_movement_popup_menu]
move = &Verschieben
copy = &Kopieren
cancel = Abbrechen
[cel_popup_menu]
clear = &Entfernen
unlink = &Trennen
link_cels = Cels &verbinden
[color_bar]
fg = Vordergrundfarbe
bg = Hintergrundfarbe
fg_warning = Vordergrundfarbe zur Palette hinzufügen
bg_warning = Hintergrundfarbe zur Palette hinzufügen
edit_color = Farbe bearbeiten
sort_and_gradients = Sortieren & Verläufe
presets = Voreinstellungen
options = Optionen
switch_tileset = Tileset anzeigen / Rechtsklick, um nur das Tileset anzuzeigen
tileset_mode_manual = Manuell: Vorhandene Tiles modifizieren,\nnicht automatisch neue Tiles erstellen
tileset_mode_auto = Auto: Ändern und Wiederverwenden vorhandener Tiles,\nErstellen/Löschen von Tiles bei Bedarf/Möglichkeit
tileset_mode_stack = Stapeln: Vorhandene Tiles nicht verändern,\nneue Tiles automatisch generieren und stapeln
set_as_default = Als Standard festlegen
remap_palette = Palette neu zuordnen
remap_palette_tooltip = Gleicht alte Indizes mit neuen Indizes ab
remap_tiles = Tiles neu zuordnen
remap_tiles_tooltip = Gleicht alte Tiles mit neuen Tiles ab
clear_tiles = Tiles löschen
resize_tiles = Größe der Tiles ändern
drag_and_drop_tiles = Tiles Drag und Droppen
reverse_colors = Farben umkehren
sort_colors = Farben sortieren
gradient = Verlauf
gradient_by_hue = Verlauf nach Farbton
sort_by_hue = Sortieren nach Farbton
sort_by_saturation = Sortieren nach Sättigung
sort_by_brightness = Sortieren nach Helligkeit
sort_by_luminance = Sortieren nach Leuchtkraft
sort_by_red = Sortieren nach Rot
sort_by_green = Sortieren nach Grün
sort_by_blue = Sortieren nach Blau
sort_by_alpha = Sortieren nach Alpha
ascending = Aufsteigend
descending = Absteigend
[color_popup]
transparent_color_sel = Transparente Farbe ausgewählt
index = Index
[color_wheel]
discrete = Diskret
no_harmonies = Ohne Harmonien
complementary = Komplementär
monochromatic = Monochromatisch
analogous = Analog
split_complementary = Geteilt-Komplementär
triadic = Triadisch
tetradic = Tetradisch
square = Quadrat
[commands]
About = Info
AddColor = Farbe {0} zur Palette hinzufügen
AddColor_Background = Hintergrund
AddColor_Foreground = Vordergrund
AddColor_Specific = Spezifisch
AdvancedMode = Erweiterter Modus
AutocropSprite = Sprite trimmen
AutocropSprite_ByGrid = Sprite nach Raster trimmen
BackgroundFromLayer = Hintergrund aus Ebene
BrightnessContrast = Helligkeit/Kontrast anpassen
Cancel = Aktuellen Vorgang abbrechen
CanvasSize = Arbeitsflächengröße
CelOpacity = Deckkraft der Zelle auf {0} ({1}%) setzen
CelProperties = Zellen-Eigenschaften
ChangeBrush = Pinsel wechseln: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = Eigener Pinsel #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = Verkleinerungswinkel
ChangeBrush_DecrementSize = Verkleinerung
ChangeBrush_IncrementAngle = Vergrößerungswinkel
ChangeBrush_IncrementSize = Vergrößerung
ChangeBrush_FlipX = Horizontal spiegeln
ChangeBrush_FlipY = Vertikal spiegeln
ChangeBrush_FlipD = Diagonal spiegeln
ChangeBrush_Rotate90CW = Um 90 nach rechts drehen
ChangeColor = Farbe ändern: {0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = Vordergrund-Index erhöhen
ChangeColor_DecrementFgIndex = Vordergrund-Index reduzieren
ChangeColor_IncrementBgIndex = Hintergrund-Index erhöhen
ChangeColor_DecrementBgIndex = Hintergrund-Index reduzieren
ChangePixelFormat = Farbmodus ändern: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = Graustufen
ChangePixelFormat_Indexed = Indexiert
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexiert mit geordnetem Rauschen
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexiert mit altem Rauschen
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexiert mit Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
ChangePixelFormat_MoreOptions = Mehr Optionen
Clear = Leeren
ClearCel = Zelle leeren
ClearRecentFiles = Letzte Dateien leeren
CloseAllFiles = Alle Dateien schließen
CloseFile = Datei schließen
ConvertLayer = Ebene umwandeln
ConvertLayer_Background = In Hintergrund umwandeln
ConvertLayer_Layer = In transparente Ebene umwandeln
ConvertLayer_Tilemap = In Tilemap umwandeln
ColorCurve = Farbkurve
ColorQuantization = Palette aus aktuellem Sprite erstellen (Farbquantisierung)
ContiguousFill = Kontinuierliche Füllung umschalten
Outline = Kontur
ConvolutionMatrix = Faltungsmatrix
Copy = Kopieren
CopyCel = Zelle kopieren
CopyColors = Farben kopieren
CopyMerged = Zusammengeführte Kopie
CopyPath = Pfad kopieren
CopyTiles = Tiles kopieren
CropSprite = Sprite zuschneiden
Cut = Ausschneiden
Debugger = Debugger
DeselectMask = Maske abwählen
Despeckle = Entstören
DeveloperConsole = Entwicklerkonsole
DiscardBrush = Pinsel verwerfen
DuplicateLayer = Ebene duplizieren
DuplicateSprite = Sprite duplizieren
DuplicateView = Ansicht duplizieren
Exit = Verlassen
ExportSpriteSheet = Sprite Sheet exportieren
ExportTileset = Tileset exportieren
Eyedropper = Pipette
Fill = Auswahl mit Vordergrundfarbe füllen
FitScreen = Auf den Bildschirm passen
FlattenLayers = Ebenen reduzieren
FlattenLayers_Visible = Sichtbare Ebenen reduzieren
Flip = Spiegel {0} {1}
Flip_Canvas = Arbeitsfläche
Flip_Horizontally = horizontal
Flip_Selection = Auswahl
Flip_Vertically = vertikal
FrameProperties_All = Bild-Eigenschaften von allen Bildern
FrameProperties_Current = Bild-Eigenschaften der aktuellen Auswahl
FrameProperties = Bild-Eigenschaften
FrameTagProperties = Tag-Eigenschaften
FullscreenMode = Vollbildmodus umschalten
FullscreenPreview = Vollbildvorschau
GotoFirstFrame = Zum ersten Bild gehen
GotoFirstFrameInTag = Zum ersten Bild mit Tag gehen
GotoFrame = Gehe zu Bild
GotoLastFrame = Gehe zum letzen Bild
GotoLastFrameInTag = Gehe zum letzten Bild mit Tag
GotoNextFrame = Gehe zum nächsten Bild
GotoNextFrameWithSameTag = Gehe zum nächsten Bild mit gleichem Tag
GotoNextLayer = Gehe zur nächsten Ebene
GotoNextTab = Gehe zum nächsten Tab
GotoPreviousFrame = Gehe zum voherigen Bild
GotoPreviousFrameWithSameTag = Gehe zum voherigen Bild mit gleichem Tag
GotoPreviousLayer = Gehe zur voherigen Ebene
GotoPreviousTab = Gehe zum voherigen Tab
GridSettings = Raster-Einstellungen
Home = Startseite
HueSaturation = Farbton/Sättigung anpassen
ImportSpriteSheet = Sprite-Bogen importieren
InvertColor = Farbe umkehren
InvertMask = Auswahl umkehren
KeyboardShortcuts = Tastenkombinationen
Launch = Start
LayerFromBackground = Ebene aus Hintergrund
LayerLock = Ebenen sperren
LayerOpacity = Ebenendeckkraft auf {0} ({1}%) setzen
LayerProperties = Ebenen-Eigenschaften
LayerVisibility = Ebenen-Sichtbarkeit
LinkCels = Verknüpfe Zellen
LoadMask = Auswahl laden
LoadPalette = Palette laden
LoadDefaultPalette = Lade Default Palette
MaskAll = Alle maskieren
MaskByColor = Nach Farbe maskieren
MaskContent = Inhalt maskieren
MergeDownLayer = Ebene nach unten zusammenführen
ModifySelection = Auswahl {0} {1}
ModifySelection_Border = Rand
ModifySelection_Expand = Erweitern
ModifySelection_Contract = Verengen
ModifySelection_Modify = Verändern
ModifySelection_Quantity = um {0} Pixel
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = Pixel
Move_TileWidth = Tile(s) Breite
Move_TileHeight = Tile(s) Höhe
Move_ZoomedPixel = gezoomte Pixel
Move_ZoomedTileWidth = Breite der gezoomten Tiles
Move_ZoomedTileHeight = Höhe der gezoomten Tiles
Move_ViewportWidth = Breite des Ansichtsfensters
Move_ViewportHeight = Höhe des Ansichtsfensters
Move_Left = links
Move_Right = rechts
Move_Up = hoch
Move_Down = runter
MoveCel = Zelle bewegen
MoveColors = Farben bewegen
MoveMask = {0} {1} bewegen
MoveMask_Boundaries = Auswahl der Grenzen
MoveMask_Content = Auswahl des Inhalts
MoveTiles = Tiles bewegen
NewBrush = Neuer Pinsel
NewFile = Neue Datei
NewFile_FromClipboard = Neue Datei aus Zwischenablage
NewFile_Sprite = Sprite
NewFile_BackgroundLayer = Hintergrund
NewFrame = Neues Bild
NewFrame_NewEmptyFrame = Neues leeres Bild
NewFrame_DuplicateCels = Zellen mit Ebenenmodus duplizieren
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Zellen duplizieren
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Verknüpfte Zellen duplizieren
NewFrame_tooltip = Neuer Frame {}/{}
NewFrameTag = Neuer Tag
NewLayer = Neue {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Neue {} darunter
NewLayer_Layer = Ebene
NewLayer_Group = Gruppe
NewLayer_ReferenceLayer = Referenzebene
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
NewLayer_FromClipboard = {} aus Zwischenablage
NewLayer_ViaCopy = {} durch Kopie
NewLayer_ViaCut = {} durch Ausschneiden
NewLayer_WithDialog = {} (mit Dialog)
NewSpriteFromSelection = Neues Sprite aus Auswahl
OpenBrowser = Browser öffnen
OpenFile = Sprite öffnen
OpenGroup = Gruppe öffnen/schließen
OpenInFolder = In Ordner öffnen
OpenScriptFolder = Skript-Ordner öffnen
OpenWithApp = Mit zugehöriger Anwendung öffnen
Options = Einstellungen
PaletteEditor = Wechsel {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = Palettenmodus bearbeiten
PaletteEditor_And = und
PaletteEditor_FgPopup = Vordergrundfarbe Popup
PaletteEditor_BgPopup = Hintergrundfarbe Popup
PaletteSize = Palettengröße
Paste = Einfügen
PasteText = Text einfügen
PixelPerfectMode = Pixel Perfekten Modus umschalten
PlayAnimation = Animation abspielen
PlayPreviewAnimation = Vorschau-Animation abspielen
Redo = Wiederholen
Refresh = Aktualisieren
EnterLicense = Lizenz eintragen
RemoveFrame = Frame löschen
RemoveFrameTag = Tag löschen
RemoveLayer = Ebene löschen
RemoveSlice = Segment löschen
ReopenClosedFile = Geschlossene Datei wieder öffnen
RepeatLastExport = Letzten Export wiederholen
ReplaceColor = Farbe ersetzen
ReselectMask = Maske erneut wählen
ReverseFrames = Bilder umkehren
Rotate = Rotiere {0} {1}
Rotate_Selection = Auswahl
Rotate_Sprite = Sprite
RunScript = Skript ausführen
SaveFile = Datei speichern
SaveFileAs = Datei speichern unter
SaveFileCopyAs = Exportieren
SaveMask = Auswahl speichern
SavePalette = Palette speichern
SavePaletteAsDefault = Speichere Palette als Default
SavePaletteAsPreset = Speichere Palette als Voreinstellung
Screenshot = Bildschirmfoto
Screenshot_Open = Bildschirmfoto aufnehmen & öffnen
Screenshot_Save = Bildschirmfoto aufnehmen & speichern
Screenshot_Steam = Bildschirmfoto aufnehmen & zu Steam hinzufügen
Screenshot_sRGB = (sRGB Farbprofil)
Screenshot_DisplayCS = (Display Farbprofil)
Scroll = Scrollen {0}
ScrollCenter = Zur Mitte der Arbeitsfläche scrollen
SelectPaletteColors = Verwendete Farben auswählen
SelectPaletteColors_UnusedColors = Unbenutzte Farben auswählen
SelectPaletteColors_UsedTiles = Verwendete Tiles auswählen
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Unbenutzte Tiles auswählen
SelectTile = Tile auswählen
SelectTile_Add = Tile auswählen (hinzufügen)
SelectTile_Subtract = Tile auswählen (entfernen)
SelectTile_Intersect = Tile auswählen (Schnittmenge)
SelectionAsGrid = Auswahl als Raster
SetColorSelector = Farbselektor einstellen
SetColorSelector_Spectrum = Farbspektrum
SetColorSelector_TintShadeTone = Farbstich/Schattierung/Tönung
SetColorSelector_RGBWheel = RGB Farbrad
SetColorSelector_RYBWheel = RYB Farbrad
SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Farbrad
SetInkType = Tintentyp einstellen: {0}
SetLoopSection = Wiedergabeschleife festlegen
SetPalette = Palette festlegen
SetPaletteEntrySize = Paletten-Eintragsgröße festlegen
SetPlaybackSpeed = Wiedergabegeschwindigkeit {0}x
SetSameInk = Gleiche Tinte in allen Werkzeugen
ShowAutoGuides = Automatische Hilfslinien anzeigen
ShowBrushPreview = Pinselvorschau anzeigen
ShowBrushes = Pinsel anzeigen
ShowDynamics = Dynamiken anzeigen
ShowExtras = Extras anzeigen
ShowGrid = Raster anzeigen
ShowLayerEdges = Ebenenkanten anzeigen
ShowMenu = Menü anzeigen: {0}
ShowOnionSkin = Zwiebelschichten anzeigen
ShowPaletteOptions = Palettenoptionen anzeigen
ShowPalettePresets = Palettenvoreinstellungen anzeigen
ShowPaletteSortOptions = Palettensortieroptionen anzeigen
ShowPixelGrid = Pixelraster anzeigen
ShowSelectionEdges = Auswahlkanten anzeigen
ShowSlices = Segmente anzeigen
ShowTileNumbers = Tile-Nummern anzeigen
SliceProperties = Segment-Eigenschaften
SnapToGrid = Am Raster ausrichten
SpriteProperties = Sprite-Eigenschaften
SpriteSize = Spritegröße
Stroke = Auswahlgrenzen mit Vordergrundfarbe markieren
SwitchColors = Farben wechseln
SwapCheckerboardColors = Hintergrundfarben des Schachbrettmusters wechseln
SwitchNonactiveLayersOpacity = Deckkraft nicht aktiver Ebenen umschalten
SymmetryMode = Symmetrischer Modus
TiledMode = Gekachelter Modus: {}
TiledMode_None = Keiner
TiledMode_Both = Beide Achsen
TiledMode_X = X Achse
TiledMode_Y = Y Achse
Timeline = Zeitachse wechseln
ToggleOtherLayersOpacity = Deckkraft anderer Ebenen umschalten
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Deckkraft anderer Ebenen in der Vorschau umschalten
TogglePlayAll = Alle Bild abspielen (Tags ignorieren)
TogglePlayOnce = Einmal abspielen
TogglePlaySubtags = Subtags & Wiederholungen abspielen
TogglePreview = Vorschau umschalten
ToggleRewindOnStop = Zurückspulen bei Stopp
ToggleTilesMode = Tile-Modus umschalten
ToggleTimelineThumbnails = Zeitleisten-Miniaturansichten umschalten
TilesetMode = Tileset-Modus: {}
TilesetMode_Manual = Manuell
TilesetMode_Auto = Automatisch
TilesetMode_Stack = Stapeln
TilesetDelete = Tileset löschen
TilesetDuplicate = Tileset duplizieren
Undo = Rückgängig
UndoHistory = Verlauf
UnlinkCel = Zelle trennen
Zoom = Zoom
Zoom_In = Heranzoomen
Zoom_Out = Herauszoomen
Zoom_Set = Vergrößerung {0}%
Apply = Anwenden
[debugger]
title = Debugger
continue = Debugging starten oder fortsetzen
step_into = Prozedurschritt
step_over = Überspringen
step_out = Hineinschreiten
toggle_breakpoint = Haltepunkt umschalten
stacktrace = Programmablauf
console = Konsole
locals = Lokale
cancel = Abbrechen
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Dupliziere &Ansicht
open_with_os = &Mit Betriebssystem öffnen
open_in_folder = In &Ordner öffnen
copy_path = &Pfad kopieren
[dithering_selector]
no_dithering = Kein Rauschen
old_dithering = Altes Rauschen+
ordered_dithering = Geordnetes Rauschen+
floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
[canvas_size]
title = Arbeitsflächengröße
size = Größe:
width = Breite:
height = Höhe:
borders = Ränder:
left = Links:
left_tooltip = Spalten, die auf der linken Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen
top = Oben:
top_tooltip = Zeilen, die auf der Oberseite hinzugefügt/entfernt werden sollen\nVerwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
right = Rechts:
right_tooltip = Spalten, die auf der rechten Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen
bottom = Unten:
bottom_tooltip = Zeilen, die auf der Unterseite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
trim = &Inhalt außerhalb der Arbeitsfläche zuschneiden
trim_tooltip = Entfernen Sie Pixel aus Bild-Cels,\ndie außerhalb der neuen Arbeitsfläche liegen
[cel_properties]
title = Cel-Eigenschaften
opacity = Deckkraft:
zindex = Z-Index:
user_data_tooltip = Nutzerdaten
[color_curve_point]
title = Punkt-Eigenschaften
x = X:
y = Y:
ok = &OK
cancel = &Abbrechen
delete = &Löschen
[color_mode]
title = Farbmodus
amount = Menge:
flatten = Ebenen zusammenführen
[context_bar]
center = Zentrieren
fit_screen = Bildschirm anpassen
back = Zurück
pattern_aligned_to_src = Muster an der Quelle ausrichten
pattern_aligned_to_dest = Muster auf das Ziel ausgerichtet
paint_brush = Pinsel
contiguous = Zusammenhängend
stop_at_grid = Am Raster haltmachen
refer_active_layer = Aktive Ebene beachten
refer_visible_layer = Sichtbate Ebenen beachten
pixel_connectivity = Pixel-Konnektivität:
pixel_connectivity_4 = 4-Verbunden
pixel_connectivity_8 = 8-Verbunden
select_palette_color = Farben in der Palette auswählen
reverse_shade = Schattierung umkehren
save_shade = Schattierung speichern
transparent_color = Transparente Farbe
transparent_color_options = Optionen für transparente Farbe
opaque = Blickdicht
transparent = Transparent
auto_adjust_layer = Automatisch an die Ebenenart anpassen
default_display_pivot = Drehpunkt standardmäßig anzeigen
fast_rotation = Schnelles Drehen
rotsprite = RotSprite
pixel_perfect = Pixelgenau
linear_gradient = Linearer Verlauf
radial_gradient = Radialer Verlauf
drop_pixel = Pixel hier ablegen (Enter)
cancel_drag = Drag & Drop abbrechen (Esc)
auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
all = Alle
none = Keine
select_slices = Alle Segmente auswählen
deselect_slices = Segmente abwählen
slice_props = Segment-Eigenschaften
delete_slice = Segmente löschen
discard_brush = Pinsel verwerfen (Esc)
brush_type = Pinseltyp
brush_size = Pinselgröße (in Pixel)
brush_angle = Pinselwinkel (in Grad)
ink = Tinte
opacity = Deckkraft (Farbintensität)
shades = Schattierungen
spray = Sprühen:
spray_width = Sprühbreite
spray_speed = Sprühgeschwindigkeit
rotation_pivot = Drehpunkt
rotation_algorithm = Dreh-Algorithmus
dynamics = Dynamiken
freehand_trace_algorithm = Algorithmus zur Freihandnachzeichnung
contiguous_fill = Zusammenhängende Flächen mit Farbe füllen
paint_bucket_option = Zusätzliche Farbeimer-Optionen
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Farbe
eyedropper_alpha = Deckkraft
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = Grauton
best_fit_index = Optimale Anpassung des Index
all_layers = Alle Ebenen
current_layer = Aktuelle Ebene
first_ref_layer = Erste Referenzebene
pick = Auswählen:
sample = Probe:
slice_transform = Transformieren
position_y = Y Position
size_width = Breite
size_height = Höhe
rotation_angle = Grad
corner_radius = Eckenradius (in Pixeln)
position_label = P:
rotation_label = R:
position_x = X-Position
[convolution_matrix]
reload_stock = &Bestand neu laden
[despeckle]
width = Breite:
height = Höhe:
[downsampling]
label = Downsampling:
nearest = Nächster Nachbar
bilinear = Bilinear
bilinear_mipmap = Bilineares Mip-Mapping
trilinear_mipmap = Trilineares Mip-Mapping
[duplicate_sprite]
title = Sprite duplizieren
duplicate = Duplizieren:
as = Als:
merged_layers = Nur zusammengeführte Ebenen duplizieren
[dynamics]
stabilizer = Stabilisator
stabilizer_tooltip = Stabilisatorradius zur Vermeidung wackeliger Linien
pressure = Druck
pressure_tooltip = Parameter über den Drucksensor des Stifts steuern
velocity = Geschwindigkeit
velocity_tooltip = Parameter mit der Mausgeschwindigkeit steuern
size = Größe
size_tooltip = Ändern der Pinselgröße\nabhängig vom Sensorwert
angle = Winkel
angle_tooltip = Ändern des Pinselwinkels\nabhängig vom Sensorwert
min_size_tooltip = Pinselgröße, wenn der Sensor seinen Mindestwert hat
max_size_tooltip = Pinselgröße, wenn der Sensor seinen Höchstwert hat
min_angle_tooltip = Pinselwinkel, wenn der Sensor seinen Minimalwert hat
max_angle_tooltip = Pinselwinkel, wenn der Sensor seinen Maximalwert hat
gradient = Verlauf
gradient_tooltip = Farbverlauf zwischen Vorder-\nund Hintergrundfarbe
max_point_value = Min/Max-Werte
sensors_tweaks = Sensor-Grenzwert
[export_file]
title = Datei exportieren
output_file = Ausgabedatei:
resize = Größe ändern:
area = Bereich:
layers = Ebenen:
frames = Bilder:
anidir = Richtung der Animation:
play_subtags = Subtags && Wiederholungen abspielen
pixel_ratio = Pixelverhältnis anwenden
for_twitter = Für Twitter exportieren
for_twitter_tooltip = Passe die Dauer des letzten Bildes auf 1/4 an,\ndamit Twitter die Animation korrekt wiedergibt
adjust_resize = Größenänderung auf {0}% einstellen
export = &Exportieren
cancel = &Abbrechen
ignore_empty = Ignoriere leere Frames
[export_sprite_sheet]
title = Sprite Sheet exportieren
save_title = Sprite Sheet speichern
save_json_title = JSON-Daten speichern
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Quelle der zu exportierenden Sprite-Muster im Sprite-Sheet
borders = Ränder
borders_tooltip = Ränder von jedem Sprite im Sprite Sheet abschneiden oder hinzufügen
expand_all_sections_tooltip = Alle Bereiche anzeigen\n\nMit Strg + Klick können Sie mehrere Bereiche gleichzeitig anzeigen
layout = Aufbau
layout_tooltip = Anordnung der Sprites im Endergebnis
output = Ausgabe
output_tooltip = Wo das Sprite Sheet gespeichert wird
sheet_type = Sheet Typ:
sheet_type_tooltip = Gibt eine bestimmte Art der Anordnung von Sprites im Sprite Sheet an:\n* Horizontal: Jedes Bild nebeneinander\n* Vertikal: Jedes Bild untereinander\n* Zeilenweise: Erzeugt eine Zeile für jede Ebene oder jeden Tag\n* Nach Spalten: Erzeugt eine Spalte für jede Ebene oder jeden Tag\n* Gepackt: Versucht, alle Bilder so gut wie möglich unterzubringen
type_horz = Horizontaler Streifen
type_vert = Vertikaler Streifen
type_rows = Nach Reihen
type_cols = Nach Zeilen
type_pack = Gepackt
constraints = Einschränkungen:
constraints_tooltip = Spezielle Einschränkungen für das Sprite-Sheet\nz. B. feste Anzahl von Zeilen/Spalten oder feste\nAnzahl von Pixeln (Breite/Höhe)
constraint_fixed_none = Keine
constraint_fixed_cols = Feste Anzahl von Spalten
constraint_fixed_rows = Feste Anzahl von Reihen
constraint_fixed_width = Festgelegte Breite
constraint_fixed_height = Festgelegte Höhe
constraint_fixed_size = Festgelegte Größe
border = Außenabstand:
border_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild und dem Rand des Sprite Sheets
shape = Abstände:
shape_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild des Sprite Sheets\n (auch bekannt als "Shape Padding")
inner = Innenabstand:
inner_tooltip = Zusätzlicher Platz innerhalb der Bildränder
trim_sprite = Sprite trimmen
trim_sprite_tooltip = Trimmt das gesamte Sprite, bevor seine Bilder in das Sprite Sheet aufgenommen werden
trim = Zellen trimmen
trim_tooltip = Trimmt jedes Bild separat
trim_by_grid = Nach Raster
trim_by_grid_tooltip = Trimmt nach Rastergrenzen statt Pixel für Pixel
extrude = Extrudieren
extrude_tooltip = Fügt jedem Bild einen Rand hinzu, der die Pixel seiner Ränder kopiert
merge_dups = Duplikate zusammenführen
merge_dups_tooltip = Ähnliche Bild können denselben rechteckigen Sprite-Sheet-Bereich verwenden
ignore_empty = Leere ignorieren
ignore_empty_tooltip = Keine leeren/transparenten Bilder in das Sprite Sheet aufnehmen
source = Quelle:
layers = Ebenen:
split_layers = Ebenen teilen
split_layers_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jede Ebene
split_tags = Tags teilen
split_tags_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jeden Tag
frames = Bilder:
output_file = Ausgabedatei
json_data = JSON-Daten
json_data_hash = Hash
json_data_array = Array
meta = Meta:
meta_layers = Ebenen
meta_tags = Tags
meta_slices = Segmente
data_filename_format = Objektdateiname:
data_filename_format_tooltip = Jedes Frame in den JSON-Daten enthält einen Dateinamen\n(eine Zeichenkette, die ihn identifiziert). Sie können spezielle Markierungen wie\n{layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, usw. verwenden.
data_tagname_format = Objekt Tagname:
data_tagname_format_tooltip = Jeder Tag in den JSON-Daten hat ein Namensfeld,\ndas Sie mit Feldern wie\n{filename}, {title}, {path}, {tag}, usw. anpassen können.
preview = Vorschau
open_sprite_sheet = Sprite Sheet öffnen
export = &Exportieren
cancel = &Abbrechen
generating = Generiere...
generated = Sprite Sheet generiert
[file_selector]
go_back_button_tooltip = Einen Ordner zurückgehen
go_forward_button_tooltip = Einen Ordner weitergehen
go_up_button_tooltip = Zum übergeordneten Ordner
refresh_button_tooltip = Ordneransicht aktualisieren
new_folder_button_tooltip = Neuer Ordner
list_view_button_tooltip = Listenansicht
small_icon_view_button_tooltip = Kleine-Symbole-Ansicht
big_icon_view_button_tooltip = Große-Symbole-Ansicht
file_name = Dateiname:
file_type = Dateityp:
pinned_folders = Angeheftete Ordner
recent_folders = Letzte Ordner
all_formats = Alle Formate
all_files = Alle Dateien
[filters]
selected_cels = Ausgewählt
selected_cels_tooltip = Auf die aktive Auswahl in der Zeitleiste anwenden
all_cels = Alle
all_cels_tooltip = Auf alle Cels im Sprite anwenden
ok = &OK
cancel = &Abbrechen
preview = &Vorschau
tiled = Gekachel&t
apply = &Anwenden
[font_popup]
load = Lade externe Schriftart
empty_fonts = Es wurden keine Systemschriftarten gefunden
system_fonts = System Schriftarten
pinned_fonts = Angeheftete Schriftarten
[frame_combo]
all_frames = Alle Bilder
selected_frames = Ausgewählte Bilder
tag = Tag:
[frame_properties]
title = Bild-Eigenschaften
frame_number = Bild-Nummer:
duration = Dauer (Millisekunden):
[general]
ok = &OK
close = &Schließen
yes = &Ja
no = &Nein
cancel = &Abbrechen
user_data = Nutzerdaten
dont_show = Diese Meldung nicht mehr anzeigen
dont_show_tooltip = Setzen Sie ein Häkchen, wenn Sie die angegebene\nOption als Standardoption festlegen möchten
reset = Zurücksetzen
advanced_options = Erweiterte Optionen
unknown = Unbekannt
same_in_all_tools = In allen Tools gleich
opacity = Deckkraft:
tolerance = Toleranz:
show_more = Mehr anzeigen...
search = Suchen
copy_of = {}-Kopie
[gif_options]
title = GIF Optionen
general_options = Allgemeine Optionen:
interlaced = &Interlaced
animation_loop = Animationssch&leife
preserve_palette_order = &Palettenreihenfolge beibehalten
ok = &OK
cancel = &Abbrechen
[goto_frame]
title = Gehe zu Bild
frame_or_tags = Nummer des Bildes oder Name des Tags:
[grid_settings]
title = Rastereinstellungen
x = X:
y = Y:
width = Breite:
height = Höhe:
[home_view]
title = Startseite
new_file = Neue Datei...
open_file = Datei öffnen...
recover_files = Dateien wiederherstellen...
recover_files_tooltip = Wiederherstellung von Dateien aus abgestürzten\nSitzungen oder geschlossenen Sprites, die in\nfrüheren Sitzungen nicht gespeichert wurden
share_crashdb = Absturzdaten mit Aseprite-Entwicklern teilen
share_crashdb_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um Absturzdaten automatisch mit den Aseprite-Entwicklern auszutauschen.\nSo können neue Fehler gefunden und die allgemeine Stabilität von Aseprite\nfür alle Benutzer verbessert werden.
recent_files = Aktuelle Dateien:
recent_folders = Aktuelle Ordner:
news = Neuigkeiten:
checking_updates = Nach Aktualisierungen suchen...
new_version_available = Neue {0} v{1} verfügbar!
[import_sprite_sheet]
title = Sprite Sheet importieren
type = Art:
type_horz = Horizontaler Streifen
type_vert = Vertikaler Streifen
type_rows = Nach Reihen
type_cols = Nach Zeilen
tiles = Tiles:
x = X:
y = Y:
width = Breite:
height = Höhe:
padding = Umrandung
horizontal_padding = Horizontal:
vertical_padding = Vertical:
partial_tiles = Partielle Tiles am unteren/rechten Rand einbeziehen
context_bar_help = Wählen Sie die Grenzen aus, um Sprite-Bilder zu identifizieren
layer_name = Sprite Sheet
import = &Importieren
cancel = &Abbrechen
columns = Spalten:
rows = Zeilen:
[incompat_file]
title = Inkompatible Datei
message = Diese Datei wurde ursprünglich mit einer neueren Version von Aseprite erstellt, die Informationen enthält, die wir nicht vollständig lesen können.\n\nSie ist als schreibgeschützt markiert, damit diese Informationen nicht verloren gehen, wenn Sie versuchen, sie zu speichern/überschreiben.\n\nUm diese Situation zu lösen, können Sie:\n- Aseprite auf die neueste Version aktualisieren und versuchen, die Datei erneut zu laden (empfohlen), oder\n- die Option "Datei > Speichern unter" verwenden, um die Datei unter einem anderen Namen zu speichern (dabei gehen die in der Originaldatei gespeicherten Informationen verloren)
incompatibilities = Unverträglichkeiten:
update_link = Aseprite aktualisieren
[inks]
simple_ink = Einfache Tinte
alpha_compositing = Alpha-Komposition
copy_color = Alpha + Farbe kopieren
lock_alpha = Alpha sperren
shading = Schattierung
[jpeg_options]
title = JPEG Optionen
quality = Qualität:
[keyboard_shortcuts]
title = Tastenkombinationen
import = &Importieren
export = &Exportieren
reset = Zu&rücksetzen
import_keyboard_sc = Tastenkombinationen importieren
export_keyboard_sc = Tastenkombinationen exportieren
section_menus = Menüs
section_commands = Befehle
section_tools = Werkzeuge
section_action_modifiers = Aktions-Modifikatoren
section_mouse_wheel = Mausrad
section_drag_value = Schleppwert
default_wheel_behavior = Standard
custom_wheel_behavior = Benutzerdefiniert
slide_as_wheel = Zwei Finger auf dem Trackpad als Mausrad interpretieren
invert_brush_size_wheel = Invertieren Sie die Richtung des Mausrads, um die Pinselgröße zu erhöhen
drag_angle = Winkel:
drag_angle_tooltip = Richtung der Maus, um eine Erhöhung des Wertes anzugeben
drag_distance = Distanz:
drag_distance_tooltip = Anzahl der Pixel für die Mausbewegung, um eine Einheit zu erhöhen/verringern
header_action = Aktion
header_key = Taste
header_context = Kontext
zoom = Vergrößerung
add = Hinzufügen
default_action = (Standardaktion)
scroll_vertically = Vertikal scrollen
scroll_horizontally = Horizontal scrollen
fg_color = Farbe: Eintrag für Vordergrundpalette
bg_color = Farbe: Eintrag für Hintergrundpalette
fg_tile = Tile: Eintrag für Vordergrund-Tile
bg_tile = Tile: Eintrag für Hintergrund-Tile
change_frame = Bild wechseln
change_brush_size = Pinselgröße ändern
change_brush_angle = Pinselwinkel ändern
change_tool = Werkzeug ändern
change_tool_same_group = Werkzeug wechseln (gleiche Gruppe)
change_layer = Ebene wechseln
change_ink_type = Tintentyp wechseln
change_ink_opacity = Deckkraft der Tinte ändern
change_layer_opacity = Deckkraft der Ebene ändern
change_cel_opacity = Deckkraft der Cel ändern
color_alpha = Farbe: Alpha
color_hsl_hue = Farbe: HSL Farbton
color_hsl_saturation = Farbe: HSL Sättigung
color_hsl_lightness = Farbe: HSL Helligkeit
color_hsv_hue = Farbe: HSV Farbton
color_hsv_saturation = Farbe: HSV Sättigung
color_hsv_value = Farbe: HSV Wert
key_context_normal = Normal
key_context_selection = Auswahl
key_context_translating_selection = Auswahl verschieben
key_context_scaling_selection = Auswahl skalieren
key_context_rotating_selection = Auswahl rotieren
key_context_move_tool = Verschieben-Werkzeug
key_context_freehand_tool = Freihand-Werkzeug
key_context_shape_tool = Form-Werkzeug
key_context_frames_selection = Bildauswahl
copy_selection = Auswahl kopieren
snap_to_grid = Am Raster ausrichten
lock_axis = Achse sperren
fine_translating = Feine Verschiebung
maintain_aspect_ratio = Seitenverhältnis beibehalten
scale_from_center = Von der Mitte aus skalieren
fine_scaling = Feines Skalieren
angle_snap = Winkelfang
add_selection = Auswahl hinzufügen
subtract_selection = Auswahl subtrahieren
intersect_selection = Schnittmenge auswählen
auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
line_from_last_point = Gerade Linie vom letzten Punkt
angle_from_last_point = Winkelfang vom letzten Punkt
move_origin = Ausgangspunkt verschieben
square_aspect = Quadratisches Seitenverhältnis
draw_from_center = Von der Mitte aus zeichnen
rotate_shape = Form rotieren
trigger_left_mouse_button = Linke Maustaste auslösen
trigger_right_mouse_button = Rechte Maustaste auslösen
ok = &OK
cancel = &Abbrechen
key_context_transformation = Transformation
corner_radius = Eckenradius
[layer_combo]
group = Gruppe:
layer = Ebene:
selected_layers = Ausgewählte Ebenen
visible_layers = Sichtbare Ebenen
[layer_properties]
title = Ebenen-Eigenschaften
name = Name:
mode = Modus:
opacity = Deckkraft:
tileset_tooltip = Tileset
normal = Normal
darken = Abdunkeln
multiply = Multiplizieren
color_burn = Farbig nachbelichten
lighten = Aufhellen
screen = Raster
color_dodge = Farbig abwedeln
addition = Addieren
overlay = Ineinanderkopieren
soft_light = Weiches Licht
hard_light = Hartes Licht
difference = Differenz
exclusion = Ausschluss
subtract = Subtrahieren