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<html>
<head>
<title>BeASaviour - The serious game in which you can help !</title>
<meta charset="utf8" />
<style>
body
{
margin: 0;
background-image: url("textures/cartographer.png");
background-repeat: repeat;
color: white;
font-family : "Trebuchet MS", serif;
}
canvas
{
width: 100%;
height: 100%;
}
#WebGL
{
width: 1000px;
height: 562px;
border : 2px solid black;
box-shadow : 0px 0px 15px #000;
margin : auto;
}
h1
{
margin : 50px auto;
max-width : 800px;
}
h1 img
{
max-width : 800px;
}
p
{
max-width : 800px;
margin : 30px auto;
font-size : 1.5em;
text-align : justify;
}
p.right
{
text-align : right;
}
a
{
text-decoration : none;
color : #0080FF;
}
section
{
max-width : 1000px;
margin : 30px auto;
background: rgba(0,0,0,0.33);
box-shadow : 0px 0px 10px #000;
padding : 30px;
}
#rules img
{
float : left;
margin-right : 30px;
}
#rules img.right
{
float : right;
margin-left : 30px;
}
h2
{
text-align : center;
margin : 30px 0px;
font-size : 2.5em;
}
.clear
{
clear : both;
}
input[type="range"]
{
-webkit-appearance: slider-vertical;
}
footer
{
text-align : center;
font-weight: bold;
color : grey;
text-shadow : 0px 1px 0px #000;
margin : 50px;
font-size : 1.33em;
}
</style>
<!--Libs-->
<script src="libs/three.min.js"></script>
<script src="libs/OrbitControls.js"></script>
<script src="libs/jquery-2.1.1.js"></script>
<!--Scripts-->
<script src="scripts/Main.js"></script>
<script src="scripts/sounds/crisis.js"></script>
<script src="scripts/sounds/resources.js"></script>
<script src="scripts/Area.js"></script>
<script src="scripts/Skydome.js"></script>
<script src="scripts/Path.js"></script>
</head>
<body class="text-center">
<h1><img src="images/logo.png" alt="Be A Savior"></h1>
<p>Be A Savior, l'application où vous pouvez sauver des vies ! Envoyez les ressources de la planète pour résoudre les crises humanitaires. Si votre stratégie fonctionne, vous pouvez faire un don et le répartir entre les différentes crises en temps réel !</p>
<p class="right">Vous êtes nouveau ? <a href="#rules">Lisez les règles !</a></p>
<div id="WebGL"></div>
<div id="music">
<h2>Réglages du Son</h2>
<section style="text-align : center;">
<input id="slider1" type="range" min="0" max="50" value="0.5" step="1" />
<input id="slider2" type="range" min="0" max="50" value="0.5" step="1" />
<input id="slider3" type="range" min="0" max="50" value="0.5" step="1" />
</section>
</div>
<div id="rules">
<h2>Règles</h2>
<section>
<img src="images/tuto1.png" alt="" />
Vous pouvez vous déplacer sur la planète Terre avec votre souris, cliquez et maintenez enfoncé tout en vous déplaçant pour tourner autour du globe.
<div class="clear"></div>
</section>
<section>
<img src="images/tuto2.png" class="right" alt="" />
Des ressource humanitaires apparaissent de temps en temps à la surface du globe, elles correspondent aux réserves de médicament ou aux dons envers le ONG lors d'évènement ou de campagne par exemple.
<div class="clear"></div>
</section>
<section>
<img src="images/tuto3.png" alt="" />
Des crises humanitaires apparaissent également ! Guerres civiles, épidémies, catastrophes naturelles, c'est à vous de trouver la meilleur stratégie pour résoudre ces problèmes.
<div class="clear"></div>
</section>
<section>
<img src="images/tuto4.png" class="right" alt="" />
Pour cela, tracez des liens entre les ressources et les crises humanitaires en cliquant sur le premier puis le deuxième. Attention ! Certaines crises s'étendent plus rapidement que d'autres !
<div class="clear"></div>
</section>
<section>
Les fonctionnalités suivantes n'ont malheureusement pas pu être implémentés:
<ul>
<li>Des points de vie pour les endroits de ressources et de crises. Les lieux de crises reliés à des ressources verraient leurs points de vie diminuer, et les ressources s'épuiseraient avec l'utilisation et le temps.</li>
<li>Une fonction de reroll pour recréer la nouvelle crise/ressource si jamais le lieu choisi par la generation automatique est déjà occupé.</li>
<li><span style="font-weight:bold;">Une version avec laquelle les utilisateurs peuvent manipuler leurs propres dons et résoudre les crises en temps réel.</span></li>
</ul>
<div class="clear"></div>
</section>
</div>
<footer>
Jeu réalisé par l'équipe "Les Programmateurs" pour la Nuit de l'Info 2014 !
</footer>
</body>
</html>