-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMainCircles.java
More file actions
86 lines (72 loc) · 2.76 KB
/
MainCircles.java
File metadata and controls
86 lines (72 loc) · 2.76 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
package ru.gb.jtwo.online.circles;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.lang.reflect.Array;
public class MainCircles extends JFrame {
/*
Полностью разобраться с кодом
Прочитать методичку к следующему уроку
Написать класс Бэкграунд, изменяющий цвет канвы в зависимости от времени
* Реализовать добавление новых кружков по клику используя ТОЛЬКО массивы
** Реализовать по клику другой кнопки удаление кружков (никаких эррейЛист)
* */
private static final int POS_X = 600;
private static final int POS_Y = 200;
private static final int WINDOW_WIDTH = 800;
private static final int WINDOW_HEIGHT = 600;
Sprite[] sprites = new Sprite[10];
BackGround backGround = new BackGround(100);
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new MainCircles();
}
});
}
private MainCircles() {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(POS_X, POS_Y, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
setTitle("Circles");
GameCanvas gameCanvas = new GameCanvas(this);
add(gameCanvas);
initGame();
setVisible(true);
}
private void initGame() {
for (int i = 0; i < sprites.length; i++) {
sprites[i] = new Ball();
}
}
void onDrawPanel(GameCanvas canvas, Graphics g, float deltaTime) {
update(canvas, deltaTime);
render(canvas, g);
}
private void update(GameCanvas canvas, float deltaTime) {
for (int i = 0; i < sprites.length; i++) {
sprites[i].update(canvas, deltaTime);
}
//Обновление фона
backGround.update(canvas);
}
private void render(GameCanvas canvas, Graphics g) {
for (int i = 0; i < sprites.length; i++) {
sprites[i].render(canvas, g);
}
}
//Удаление шарика из массива
protected void deleteSprite(){
if (sprites.length > 0) {
Sprite[] newSptites = new Sprite[sprites.length - 1];
System.arraycopy(sprites, 0, newSptites, 0, sprites.length - 1);
sprites = newSptites;
}
}
//Добавление шарика
protected void addSprite(){
Sprite[] newSprites = new Sprite[sprites.length + 1];
System.arraycopy(sprites, 0, newSprites, 0, sprites.length);
newSprites[sprites.length] = new Ball();
sprites = newSprites;
}
}