-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlinear_obj.h
More file actions
929 lines (760 loc) · 22.9 KB
/
linear_obj.h
File metadata and controls
929 lines (760 loc) · 22.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
#ifndef LINEAR_OBJ_H
#define LINEAR_OBJ_H
#include "math.h"
#include "exception"
#include "cassert"
#include "QVector"
#include "linalgebra.h"
typedef double array_xy[2];
typedef double* ptrarray_xy[2];
typedef double array_xyz[3];
typedef double* ptrarray_xyz[3];
const double glTol = 1e-16;
// Базовый класс
class lObj
{
public:
enum Axes{
x_ax = 0,
y_ax,
z_ax,
LAST_ax,
};
enum dimensionType{
dim1 = 1,
dim2 = 2,
dim3 = 3
};
lObj(dimensionType dT):dim(dT) {}
dimensionType dim;
// virtual void move_on(double on_x, double on_y, double on_z){};
// virtual void move_to(double nx, double ny, double nz){};
virtual ~lObj(){}
};
// Точка 2D
class lP2D : public lObj{
public:
double x = 0.0;
double y = 0.0;
lP2D(double _x, double _y): lObj(dim2),x(_x),y(_y){}
lP2D(mVector mVec): lObj(dim2),x(mVec[x_ax]),y(mVec[y_ax]){}
lP2D(): lP2D(0.0,0.0){}
lP2D(const lP2D & P):lP2D(){
// Выполняем копирование значений
this->x = P.x;
this->y = P.y;
}
virtual ~lP2D() override{}
lP2D& operator= (const lP2D &P)
{
// Проверка на самоприсваивание
if (this == &P)
return *this;
// Выполняем копирование значений
lObj::operator = (P);
this->x = P.x;
this->y = P.y;
// Возвращаем текущий объект
return *this;
}
friend lP2D operator-(const lP2D &P1, const lP2D &P2){
return lP2D (P1.x-P2.x,P1.y-P2.y);
}
friend lP2D operator+(const lP2D &P1, const lP2D &P2){
return lP2D (P1.x+P2.x,P1.y+P2.y);
}
friend lP2D operator*(const lP2D &P1, const double &num){
return lP2D (P1.x*num,P1.y*num);
}
friend lP2D operator*=(const lP2D &P1, const double &num){
return lP2D (P1.x*num,P1.y*num);
}
double * data() { return *mData;}
const double * data() const { return *mData; }
double & operator[](int i) { return *mData[i]; }
double operator[](int i) const { return *mData[i]; }
QString toQStr(QString tmp = "(%1,%2)") const{
return tmp.arg(x).arg(y);
}
private:
ptrarray_xy mData = {&this->x,&this->y};
};
// Точка 3D
class lP3D : public lObj{
public:
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
lP3D(double _x, double _y, double _z): lObj(dim3),x(_x),y(_y),z(_z){}
lP3D(mVector mVec): lObj(dim3),x(mVec[x_ax]),y(mVec[y_ax]),z(mVec[z_ax]){}
lP3D(): lP3D(0.0,0.0,0.0){}
lP3D(const lP3D & P):lP3D(){
// Выполняем копирование значений
this->x = P.x;
this->y = P.y;
this->z = P.z;
}
virtual ~lP3D() override{}
lP3D& operator= (const lP3D &P)
{
// Проверка на самоприсваивание
if (this == &P)
return *this;
// Выполняем копирование значений (обязательно переменных, нельзя массив с сылками =( )
lObj::operator = (P);
this->x = P.x;
this->y = P.y;
this->z = P.z;
// Возвращаем текущий объект
return *this;
}
friend lP3D operator-(const lP3D &P1, const lP3D &P2){
return lP3D (P1.x-P2.x,P1.y-P2.y,P1.z-P2.z);
}
friend lP3D operator+(const lP3D &P1, const lP3D &P2){
return lP3D (P1.x+P2.x,P1.y+P2.y,P1.z+P2.z);
}
friend lP3D operator*(const lP3D &P1, const double &num){
return lP3D (P1.x*num,P1.y*num,P1.z*num);
}
friend lP3D operator*=(const lP3D &P1, const double &num){
return lP3D (P1.x*num,P1.y*num,P1.z*num);
}
double * data() { return *mData;}
const double * data() const { return *mData; }
double & operator[](int i) { return *mData[i]; }
double operator[](int i) const { return *mData[i]; }
QString toQStr(QString tmp = "(%1,%2,%3)") const{
return tmp.arg(x).arg(y).arg(z);
}
private:
ptrarray_xyz mData = {&this->x,&this->y,&this->z};
};
//Отрезок 2D
class lS2D : public lObj
{
public:
lP2D p1,p2;
lS2D(lP2D _p1, lP2D _p2): lObj(dim2),p1(_p1),p2(_p2){}
double len() const{
double sum2 = 0;
for (int i = 0; i < dim2; ++i) {
sum2 += pow(p1[i]-p2[i],2);
}
return sqrt(sum2);
}
};
//Отрезок 3D
class lS3D : public lObj
{
public:
lP3D p1,p2;
lS3D(lP3D _p1, lP3D _p2): lObj(dim3),p1(_p1),p2(_p2){}
double len() const{
double sum2 = 0;
for (int i = 0; i < dim3; ++i) {
sum2 += pow(p1[i]-p2[i],2);
}
return sqrt(sum2);
}
};
//Вектор 2D
class lV2D : public lObj
{
bool fixed = false;
public:
double x = 0.0;
double y = 0.0;
lP2D p = lP2D(0.0,0.0);
lV2D(double _x, double _y): lObj(dim2),fixed(false),x(_x),y(_y){}
lV2D(mVector mVec): lObj(dim2),fixed(false),x(mVec[x_ax]),y(mVec[y_ax]){}
lV2D(double _x, double _y, lP2D _p): lObj(dim2),fixed(true),x(_x),y(_y),p(_p){}
lV2D(mVector mVec, lP2D _p): lObj(dim2),fixed(true),x(mVec[x_ax]),y(mVec[y_ax]),p(_p){}
lV2D(lP2D p1, lP2D p2, bool isToFix = true): lObj(dim2),fixed(isToFix){
setP1P2(p1,p2,isToFix);
}
lV2D(): lV2D(0.0,0.0){}
lV2D(const lV2D & P):lV2D(){
// Выполняем копирование значений
x = P.x ;
y = P.y ;
p = P.p ;
fixed = P.fixed;
}
virtual ~lV2D() override{}
lV2D& operator= (const lV2D &P)
{
// Проверка на самоприсваивание
if (this == &P)
return *this;
// Выполняем копирование значений
lObj::operator = (P);
x = P.x ;
y = P.y ;
p = P.p ;
fixed = P.fixed;
// Возвращаем текущий объект
return *this;
}
mVector vec() const{
return {x,y};
}
friend lV2D operator+(const lV2D &V1, const lV2D &V2){
return lV2D (V1.x+V2.x,V1.y+V2.y);
}
friend lV2D operator-(const lV2D &V1, const lV2D &V2){
return V1+(-1.0*V2);
}
friend lV2D operator*(const lV2D &V1, const double &num){
return lV2D (V1.x*num,V1.y*num);
}
friend lV2D operator*(const double &num, const lV2D &V1){
return lV2D (V1.x*num,V1.y*num);
}
friend lV2D operator*=(const lV2D &V1, const double &num){
return lV2D (V1.x*num,V1.y*num);
}
//Скаляроное умножение
static double dot(const lV2D &v1, const lV2D &v2){
return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y;
}
double dot(const lV2D &v2) const{
return dot(*this,v2) ;
}
static double angle(const lV2D &v1, const lV2D &v2){
return acos(dot(v1,v2)/(v1.len()*v2.len()));
}
double angle(const lV2D &v2) const{
return angle(*this,v2) ;
}
// Проекция вектора v2 на вектор v1
static double proj(const lV2D &v1, const lV2D &v2){
return dot(v1,v2)/(v1.len());
}
double proj(const lV2D &v2) const{
return proj(*this,v2) ;//cos(a)*v2.len()
}
static lV2D projV(const lV2D &v1, const lV2D &v2){
return dot(v1,v2)/dot(v1,v1)*v1;
}
lV2D projV(const lV2D &v2) const{
return projV(*this,v2) ;//cos(a)*v2.len()
}
void setP1P2(lP2D p1, lP2D p2, bool isToFix = true){
x = p2.x - p1.x;
y = p2.y - p1.y;
fixed = isToFix;
if (isToFix) {
p = p1;
}
}
void fix(lP2D p1){
p = p1;
fixed = true;
}
void unfix(){
p = lP2D(0.0,0.0);
fixed = false;
}
static bool isCollinear(const lV2D &v1, const lV2D &v2, double tol = 1e-6){
return fabs(v1.x/v2.x-v1.y/v2.y)<tol?true:false;
}
bool isCollinear(const lV2D &v2, double tol = 1e-6) const{
return isCollinear(*this,v2,tol);
}
static bool isOrt(const lV2D &v1, const lV2D &v2, double tol = 1e-6){
return fabs(dot(v1,v2))<tol?true:false;
}
bool isOrt(const lV2D &v2, double tol = 1e-6) const{
return isOrt(*this,v2,tol);
}
double len() const{
double sum2 = 0;
for (int i = 0; i < dim2; ++i) {
sum2 += pow(*mData[i],2);
}
return sqrt(sum2);
}
bool isFixed(){return fixed;}
// Направляющий косинус вектор
lV2D dirVector(bool toFix = false) const{
if (!toFix) {
return lV2D(x/len(),y/len());
} else {
return lV2D(x/len(),y/len(),p);
}
}
lV2D dirVector(lP2D newPoint) const{
return lV2D(x/len(),y/len(),newPoint);
}
lV2D ort ()const{
return lV2D(-y,x);
}
lV2D turnV (double ang)const{
mMatrix A({{cos(ang),-sin(ang)},
{sin(ang), cos(ang)}});
return mVector(A*vec());
}
double * data() { return *mData;}
const double * data() const { return *mData; }
double & operator[](int i) { return *mData[i]; }
double operator[](int i) const { return *mData[i]; }
QString toQStr(bool addLen = false) const{
QString tmp = "{%1,%2}%3%4";
return tmp.arg(x).arg(y).
arg((fixed)?QString(" - F%1").arg(p.toQStr()):"").
arg(addLen?QString(" len = %1").arg(len()):"");
}
private:
ptrarray_xy mData = {&this->x,&this->y};
};
//Вектор 3D
class lV3D : public lObj
{
bool fixed = false;
public:
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
lP3D p = lP3D(0.0,0.0,0.0);
lV3D(double _x, double _y, double _z): lObj(dim3),fixed(false),x(_x),y(_y),z(_z){}
lV3D(mVector mVec): lObj(dim3),fixed(false),x(mVec[x_ax]),y(mVec[y_ax]),z(mVec[z_ax]){}
lV3D(double _x, double _y, double _z, lP3D _p): lObj(dim3),fixed(true),x(_x),y(_y),z(_z),p(_p){}
lV3D(mVector mVec, lP3D _p): lObj(dim3),fixed(true),x(mVec[x_ax]),y(mVec[y_ax]),z(mVec[z_ax]),p(_p){}
lV3D(lP3D p1, lP3D p2, bool isToFix = true): lObj(dim3),fixed(isToFix){
setP1P2(p1,p2,isToFix);
}
lV3D(): lV3D(0.0,0.0,0.0){}
lV3D(const lV3D & P):lV3D(){
// Выполняем копирование значений
x = P.x ;
y = P.y ;
z = P.z ;
p = P.p ;
fixed = P.fixed;
}
virtual ~lV3D() override{}
lV3D& operator= (const lV3D &P)
{
// Проверка на самоприсваивание
if (this == &P)
return *this;
// Выполняем копирование значений
lObj::operator = (P);
x = P.x ;
y = P.y ;
z = P.z ;
p = P.p ;
fixed = P.fixed;
// Возвращаем текущий объект
return *this;
}
mVector vec() const{
return {x,y,z};
}
friend lV3D operator+(const lV3D &V1, const lV3D &V2){
return lV3D (V1.x+V2.x,V1.y+V2.y,V1.z+V2.z);
}
friend lV3D operator-(const lV3D &V1, const lV3D &V2){
return V1+(-1.0*V2);
}
friend lV3D operator*(const lV3D &V1, const double &num){
return lV3D (V1.x*num,V1.y*num,V1.z*num);
}
friend lV3D operator*(const lV3D &V1, const lV3D &V2){
mMatrix X ({{V1.y,V1.z},
{V2.y,V2.z}});
mMatrix Y ({{V1.x,V1.z},
{V2.x,V2.z}});
mMatrix Z ({{V1.x,V1.y},
{V2.x,V2.y}});
return {X.det(),-Y.det(),Z.det()};
}
friend lV3D operator*(const double &num, const lV3D &V1){
return lV3D (V1.x*num,V1.y*num,V1.z*num);
}
friend lV3D operator*=(const lV3D &V1, const double &num){
return lV3D (V1.x*num,V1.y*num,V1.z*num);
}
//Скаляроное умножение
static double dot(lV3D v1, lV3D v2){
return v1.x*v2.x + v1.y*v2.y + v1.z*v2.z ;
}
double dot(const lV3D &v2) const{
return dot(*this,v2) ;
}
static double angle(const lV3D &v1, const lV3D &v2){
return acos(dot(v1,v2)/(v1.len()*v2.len()));
}
double angle(const lV3D &v2) const{
return angle(*this,v2) ;
}
// Проекция вектора v2 на вектор v1
static double proj(const lV3D &v1, const lV3D &v2){
return dot(v1,v2)/(v1.len());
}
double proj(const lV3D &v2) const{
return proj(*this,v2) ;//cos(a)*v2.len()
}
static lV3D projV(const lV3D &v1, const lV3D &v2){
return dot(v1,v2)/dot(v1,v1)*v1;
}
lV3D projV(const lV3D &v2) const{
return projV(*this,v2) ;//cos(a)*v2.len()
}
lV2D projOnXY() const{
return {x,y};
}
lV2D projOnYZ() const{
return {y,z};
}
lV2D projOnXZ() const{
return {x,z};
}
void setP1P2(lP3D p1, lP3D p2, bool isToFix = true){
x = p2.x - p1.x;
y = p2.y - p1.y;
z = p2.z - p1.z;
fixed = isToFix;
if (isToFix) {
p = p1;
}
}
void fix(lP3D p1){
p = p1;
fixed = true;
}
void unfix(){
p = lP3D(0.0,0.0,0.0);
fixed = false;
}
static bool isCollinear(const lV3D &v1, const lV3D &v2, double tol = 1e-6){
double o_x = v1.x/v2.x,
o_y = v1.y/v2.y,
o_z = v1.z/v2.z;
return fabs(o_x-o_y)<tol && fabs(o_y-o_z)<tol && fabs(o_z-o_x)<tol?true:false;
}
bool isCollinear(const lV3D &v2, double tol = 1e-6) const{
return isCollinear(*this,v2,tol);
}
static bool isOrt(const lV3D &v1, const lV3D &v2, double tol = 1e-6){
return fabs(dot(v1,v2))<tol?true:false;
}
bool isOrt(const lV3D &v2, double tol = 1e-6) const{
return isOrt(*this,v2,tol);
}
double len()const{
double sum2 = 0;
for (int i = 0; i < dim3; ++i) {
sum2 += pow(*mData[i],2);
}
return sqrt(sum2);
}
bool isFixed(){return fixed;}
// Направляющий косинус вектор
lV3D dirVector(bool toFix = false) const{
if (!toFix) {
return lV3D(x/len(),y/len(),z/len());
} else {
return lV3D(x/len(),y/len(),z/len(),p);
}
}
lV3D dirVector(lP3D newPoint) const{
return lV3D(x/len(),y/len(),z/len(),newPoint);
}
lV3D turnV (double a1,double a2,double a3)const{
mMatrix Axy({{cos(a1),-sin(a1), 0.0},
{sin(a1), cos(a1), 0.0},
{0.0 , 0.0 , 1.0}});
//? zx
mMatrix Axz({{1.0, 0.0 , 0.0 },
{0.0, cos(a2),-sin(a2)},
{0.0, sin(a2), cos(a2)}});
mMatrix Ayz({{cos(a3), 0.0,-sin(a3)},
{0.0 , 1.0, 0.0 },
{sin(a3), 0.0, cos(a3)}});
return mVector(Axy*Axz*Ayz*vec());
}
double * data() { return *mData;}
const double * data() const { return *mData; }
double & operator[](int i) { return *mData[i]; }
double operator[](int i) const { return *mData[i]; }
QString toQStr(bool addLen = false) const{
QString tmp = "{%1,%2,%3}%4%5";
return tmp.arg(x).arg(y).arg(z).
arg((fixed)?QString(" - F%1").arg(p.toQStr()):"").
arg(addLen?QString(" len = %1").arg(len()):"");
}
private:
ptrarray_xyz mData = {&this->x,&this->y,&this->z};
};
//Прямая 2D
class lL2D : public lObj
{
enum orientation{
Oxy,
Ox,
Oy
};
orientation O = Oxy;
public:
double A = 0.0;
double B = 0.0;
double C = 0.0;
lL2D(double _A, double _B, double _C): lObj(dim2),A(_A),B(_B),C(_C){}
lL2D(lV2D vec, lP2D point): lObj(dim2){
setWithVP(vec,point);
}
lL2D(lV2D vec): lObj(dim2){
setWithFixedV(vec);
}
lL2D(lP2D p1, lP2D p2): lObj(dim2){
setWithFixedV(lV2D(p1,p2));
}
lL2D(): lL2D(0.0,0.0,0.0){}
lL2D(const lL2D & L):lL2D(){
// Выполняем копирование значений
A = L.A ;
B = L.B ;
C = L.C ;
}
virtual ~lL2D() override{}
lL2D& operator= (const lL2D &L)
{
// Проверка на самоприсваивание
if (this == &L)
return *this;
// Выполняем копирование значений
lObj::operator = (L);
A = L.A ;
B = L.B ;
C = L.C ;
// Возвращаем текущий объект
return *this;
}
void setWithVP(lV2D vec, lP2D point){
double mn = (vec.y>0)?1:-1;
A = mn*vec.y;
B = mn*-vec.x;
assert(A != 0.0);
assert(B != 0.0);
if (A==0.0) {
O = Ox;
} else if (B==0.0){
O = Oy;
} else {
O = Oxy;
}
C = mn*(vec.x*point.y-vec.y*point.x);
}
void setWithFixedV(lV2D vec){
assert(vec.isFixed());
double mn = (vec.y>0)?1:-1;
A = mn*vec.y;
B = mn*-vec.x;
assert(A != 0.0);
assert(B != 0.0);
if (A==0.0) {
O = Ox;
} else if (B==0.0){
O = Oy;
} else {
O = Oxy;
}
C = mn*(vec.x*vec.p.y-vec.y*vec.p.x);
}
double y(double x)const{
switch (O) {
case Ox:{return -C/B;}break;
case Oy:{return rand()-rand();}break;
case Oxy:{return -A/B*x-C/B;}break;
}
}
double x(double y)const{
switch (O) {
case Ox:{return rand()-rand();}break;
case Oy:{return -C/A;}break;
case Oxy:{return -B/A*y-C/A;}break;
}
}
QVdouble xy(double t)const{
switch (O) {
case Ox:{return {-C/B,t};}break;
case Oy:{return {t,-C/A};}break;
case Oxy:{return {-B*t,A*t+y(0)};}break;
}
}
lV2D vec ()const{ return lV2D(-B,A); }
lV2D norm ()const{ return lV2D(A,B); }
lP2D Mx ()const{return lP2D(-C/A,0);}
lP2D My ()const{return lP2D(0,-C/B);}
bool isPoint(lP2D p, double tol = 1e-6){
return (fabs(A*p.x+B*p.y+C)<tol)?true:false;
}
QString toQStr() const{
QString tmp = "line %1x + %2y + %3 = 0";
return tmp.arg(A).arg(B).arg(C);
}
};
////Плоскость 3D
//class lPlain : public lObj
//{
// //Не обязательно конкретная плоскость связанная с СК, просто параллельная
// enum PlainType{
// Oxyz,
// Oxy,
// Oyz,
// Oxz
// };
// enum CollinearType{
// Cxyz,
// Cx,
// Cy,
// Cz,
// Cxy,
// Cyz,
// Cxz
// };
// PlainType O = Oxyz;
// CollinearType CT = Cxyz;
//public:
// double A = 0.0;
// double B = 0.0;
// double C = 0.0;
// double D = 0.0;
// lPlain(double _A, double _B, double _C, double _D): lObj(dim3),A(_A),B(_B),C(_C),D(_D){checkType();}
// lPlain(lV3D normVector, lP3D point): lObj(dim3){
// setWithNVP(normVector,point);
// checkType();
// }
// lPlain(lV3D normFixedVector): lObj(dim3){
// setWithNFixedV(normFixedVector);
// checkType();
// }
// lPlain(lP3D p1, lP3D p2): lObj(dim3){
// setWithNFixedV(lV3D(p1,p2));
// checkType();
// }
// lPlain(lP3D p1, lP3D p2, lP3D p3): lObj(dim3){
// setWithNFixedV(lV3D(p1,p2));
// checkType();
// }
// lPlain(): lPlain(0.0,0.0,0.0,0.0){}
// lPlain(const lPlain & Pl):lPlain(){
// // Выполняем копирование значений
// A = Pl.A ;
// B = Pl.B ;
// C = Pl.C ;
// }
// virtual ~lPlain() override{}
// lPlain& operator= (const lPlain &Pl)
// {
// // Проверка на самоприсваивание
// if (this == &Pl)
// return *this;
// // Выполняем копирование значений
// lObj::operator = (Pl);
// A = Pl.A ;
// B = Pl.B ;
// C = Pl.C ;
// // Возвращаем текущий объект
// return *this;
// }
// void checkType(){
// if (fabs(A)<glTol) CT = Cx;
// if (fabs(B)<glTol) CT = Cy;
// if (fabs(C)<glTol) CT = Cz;
// if (fabs(A)<glTol && fabs(B)<glTol ) {
// O = Oxy;
// CT = Cxy;
// }
// if (fabs(B)<glTol && fabs(C)<glTol ) {
// O = Oyz;
// CT = Cyz;
// }
// if (fabs(C)<glTol && fabs(A)<glTol ) {
// O = Oxz;
// CT = Cxz;
// }
// }
// void setWithNVP(lV3D vec, lP3D point){
// double mn = (vec.y>0)?1:-1;
// A = mn*vec.y;
// B = mn*-vec.x;
// assert(A != 0.0);
// assert(B != 0.0);
// if (A==0.0) {
// O = Ox;
// } else if (B==0.0){
// O = Oy;
// } else {
// O = Oxy;
// }
// C = mn*(vec.x*point.y-vec.y*point.x);
// }
// void setWithNFixedV(lV3D vec){
// assert(vec.isFixed());
// double mn = (vec.y>0)?1:-1;
// A = mn*vec.y;
// B = mn*-vec.x;
// assert(A != 0.0);
// assert(B != 0.0);
// if (A==0.0) {
// O = Ox;
// } else if (B==0.0){
// O = Oy;
// } else {
// O = Oxy;
// }
// C = mn*(vec.x*vec.p.y-vec.y*vec.p.x);
// }
// void setWithVectors(lV3D V1, lV3D V2){
// assert(vec.isFixed());
// double mn = (vec.y>0)?1:-1;
// A = mn*vec.y;
// B = mn*-vec.x;
// assert(A != 0.0);
// assert(B != 0.0);
// if (A==0.0) {
// O = Ox;
// } else if (B==0.0){
// O = Oy;
// } else {
// O = Oxy;
// }
// C = mn*(vec.x*vec.p.y-vec.y*vec.p.x);
// }
// double y(double x)const{
// switch (O) {
// case Ox:{return -C/B;}break;
// case Oy:{return rand()-rand();}break;
// case Oxy:{return -A/B*x-C/B;}break;
// }
// }
// double x(double y)const{
// switch (O) {
// case Ox:{return rand()-rand();}break;
// case Oy:{return -C/A;}break;
// case Oxy:{return -B/A*y-C/A;}break;
// }
// }
// QVdouble xy(double t)const{
// switch (O) {
// case Ox:{return {-C/B,t};}break;
// case Oy:{return {t,-C/A};}break;
// case Oxy:{return {-B*t,A*t+y(0)};}break;
// }
// }
// lV2D vec ()const{ return lV2D(-B,A); }
// lV2D norm ()const{ return lV2D(A,B); }
// lP2D Mx ()const{return lP2D(-C/A,0);}
// lP2D My ()const{return lP2D(0,-C/B);}
// bool isPoint(lP2D p, double tol = 1e-6){
// return (fabs(A*p.x+B*p.y+C)<tol)?true:false;
// }
// QString toQStr() const{
// QString tmp = "line %1x + %2y + %3 = 0";
// return tmp.arg(A).arg(B).arg(C);
// }
//};
#endif // LINEAR_OBJ_H