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var entries = {
"ping" : {
"condition" : [],
"action" : function(param) {
param.msg.channel.send("Pong!")
}
},
"help" : {
"condition" : [],
"action" : function(param) {
const fs = require('fs');
fs.readFile("help.txt", 'utf8',(err, data) => {
if (err) throw err;
param.msg.channel.send(data);
});
}
},
"rules" : {
"condition" : [],
"action" : function(param) {
const fs = require('fs');
fs.readFile("rules.txt", 'utf8',(err, data) => {
if (err) throw err;
tab = data.split('^')
tab.forEach(elem => param.msg.channel.send(elem))
});
}
},
//#region Word
"addw" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.tab[2] != undefined},
"msg" : "Vous n'avez pas saisi de mot !"
},
{
"fun" : function(param) { return param.tab[2].length >= 4},
"msg" : "Votre mot doit faire plus de trois lettre"
},
{
"fun" : function(param) { return param.wDAO.isWord(param.tab[2])},
"msg" : "Votre mot est déjà dans la base"
}
],
"action" : function(param) {
param.wDAO.addWord(param.tab[2].toLowerCase());
param.msg.channel.send("Votre mot à été ajouté");
}
},
"delw" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.tab[2] != undefined},
"msg" : "Vous n'avez pas saisi de mot !"
},
{
"fun" : function(param) { return !param.wDAO.isWord(param.tab[2].toLowerCase())},
"msg" : "Votre mot n'est pas dans la base"
}
],
"action" : function(param) {
param.wDAO.delWord(param.tab[2].toLowerCase());
param.msg.channel.send("Votre mot à été enlevé");
}
},
"w" : {
"action" : function(param) {
tabWord = param.wDAO.get();
if (tabWord.lenght != 0) {
string = "Voici les mots que je connais : "
tabWord.forEach(element => {
string += element + ", ";
});
string = string.substring(0, string.length - 2);
param.msg.channel.send(string);
} else param.msg.channel.send("Il n'y a pas de mots dans la base");
}
},
//#endregion
//#region Setup
"setup" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return !param.g.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain est déjà mis en place"
}
],
"action" : function(param){
param.msg.channel.send("Mise en place du terrain...");
param.g.setupRoles(param.msg.guild).then(roles => {
param.g.setupChannels(param.msg.guild, roles).then(chan => {
param.gDAO.setup(param.msg.guild, chan, roles);
param.msg.channel.send("Le terrain est mis en place ! Commencez une mission avec /cd start");
})
}).catch( err => {
param.msg.channel.send("Une erreur est survenue : " + err.message);
})
}
},
"unsetup" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place"
}
],
"action" : function(param){
param.msg.channel.send("Désinstallation du terrain...");
param.g.unsetup(param.bot, param.msg.guild,param.gDAO.getChannels(param.msg.guild), param.gDAO.getRoles(param.msg.guild)).then(a => {
param.gDAO.unsetup(param.msg.guild);
param.msg.channel.send("Aurevoir, agents. Vous nous manquerez...");
}).catch( err => {
param.msg.channel.send("Une erreur est survenue : " + err.message);
})
}
},
//#endregion
//#region Prepare
"start" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place ! Uttilisez /cd setup"
},
{
"fun" : function(param) { return !param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "Une mission est déjà en cours... Êtes vous un espion ?"
},
{
"fun" : function(param) {
if (param.tab[2] != undefined)
return !isNaN(parseInt(param.tab[2]));
return true
},
"msg" : "Le nombre de point doit être valide"
}
],
"action" : function(param){
pt = 6;
if (param.tab[2] != undefined)
pt = parseInt(param.tab[2])
param.gDAO.startGame(param.msg.guild, pt);
param.msg.channel.send("Préparez vous espions, rentrez dans la mission avec */cd join*, et commencez avec */cd begin*");
}
},
"join" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
},
{
"fun" : function(param) { return !param.gDAO.hasBegin(param.msg.guild)},
"msg" : "La mission à déjà commencée ! Revenez plus tard..."
},
{
"fun" : function(param) { return !param.gDAO.hasPlayer(param.msg.guild, param.msg.author)},
"msg" : "Vous êtes déjà dans la mission !"
}
],
"action" :function(param){
param.gDAO.join(param.msg.guild, param.msg.author)
param.msg.reply("vous avez rejoint la mission !")
}
},
"leave" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
},
{
"fun" : function(param) { return !param.gDAO.hasBegin(param.msg.guild)},
"msg" : "La mission à déjà commencée ! Vous ne pouvez pas partir maintenant..."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasPlayer(param.msg.guild, param.msg.author)},
"msg" : "Vous n'êtes pas dans la mission !"
}
],
"action" :function(param){
param.gDAO.leave(param.msg.guild, param.msg.author)
param.msg.reply("vous avez quitté la mission !")
}
},
"players" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.getGame(param.msg.guild).players.lenght != 0},
"msg" : "Il n'y a actuellement aucun joueur"
}
],
"action" :function(param){
string = "Voici les joueurs actuellement dans la mission : ";
param.gDAO.getPlayers(param.msg.guild, param.bot.users).then(names => {
names.forEach(user => {
string += user.username + ", ";
});
param.msg.channel.send(string.substring(0, string.length -2))
})
}
},
//#endregion
//#region Game
"begin" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place, faites */cd setup* pour commencer."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.getGame(param.msg.guild).players.length >= 4},
"msg" : "Il faut au minimum 4 joueurs..."
},
{
"fun" : function(param) { return !param.gDAO.hasBegin(param.msg.guild)},
"msg" : "La mission a déjà commencé !"
},
{
"fun" : function(param) {
game = param.gDAO.getGame(param.msg.guild);
return param.wDAO.nbWords() >= (game.nbrPoints * 2 + game.nbrNull + 1);
},
"msg" : "Il n'y a pas assez des mots ! Rajoutez en avec */cd addw*"
},
],
"action" : function() {
game = param.gDAO.getGame(param.msg.guild);
map = param.map.generate(game.nbrPoints, game.nbrNull, param.wDAO.get());
stringSpyMap = param.map.toStringSpy(map);
stringMasterMap = param.map.toStringMaster(map);
param.g.setRole(game.players, param.msg.guild.members, param.gDAO.getRoles(param.msg.guild))
.then(v => {
param.g.setMap(stringMasterMap, stringSpyMap, param.gDAO.getChannels(param.msg.guild), param.bot)
.then(messagesID => {
blue = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, "blue");
red = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, "red");
param.msg.channel.send("**Espions, "+ blue + ", "+ red + ", la partie a commencé**\n"
+ "Maitres espions, jouez avec */cd hint*, Apprentis, jouez avec */cd guess*")
param.gDAO.beginGame(param.msg.guild, map, messagesID)
})
});
}
},
"mission" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place, faites */cd setup* pour commencer."
}
],
"action" : function(param) {
if (!param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)) {
param.msg.channel.send("Aucune mission n'est en cours ou en préparation... Faites */cd start* pour en commencer une !");
} else if (!param.gDAO.hasBegin(param.msg.guild)) {
string = "Une mission est en préparation avec les joueurs suivants : ";
param.gDAO.getPlayers(param.msg.guild, param.bot.users).then(names => {
if (names.length == 0)
string = "Une partie est en cours de préparation mais aucun joueurs n'y participent..";
else names.forEach(user => {
string += user.username + ", ";
});
param.msg.channel.send(string.substring(0, string.length -2))
})
} else {
game = param.gDAO.getGame(param.msg.guild);
str = "**Une partie est en cours** \n";
str += "Les scores sont " + game.blue + " pour les Bleus et " + game.red + " pour les rouges (partie en " + game.nbrPoints + ")\n";
tab = [["Equipe Bleue : ", game.bWToFind, game.bLastHint],["Equipe Rouge : ", game.rWToFind, game.rLastHint]];
tab.forEach(t => {
str += t[0];
if (t[1] == -1)
str += "Attente de l'indication du maitre espion \n";
else if (t[1] == 0)
str += " Tour Fini\n";
else
str += " Il reste " + t[1] + " mots à deviner aux apprentis espions pour l'indice : " + t[2] + "\n";
})
param.msg.channel.send(str);
}
}
},
"hint" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place, faites */cd setup* pour commencer."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasBegin(param.msg.guild)},
"msg" : "La mission n'a pas encore commencée, faites */cd begin*"
},
{
"fun" : function(param) { return param.g.isMaster(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild)["master"], param.msg.member)},
"msg" : "Vous devez être un maitre espion pour faire cette commande"
},
{
"fun" : function(param) {
team = param.g.getTeam(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild), param.msg.member);
if (team != -1) return param.gDAO.canHint(param.msg.guild, team)
else return false;
},
"msg" : "Vous ne pouvez pas jouer pour le moment, attendez que les espions trouvent tous leurs mots"
},
{
"fun" : function(param) { return (param.tab[2] !== undefined && param.tab[3] !== undefined)},
"msg" : "La commande hint doit être dans ce format : */cd hint <l'indice> <le nombre de mot à trouver>*"
},
{
"fun" : function(param) { return !isNaN(parseInt(param.tab[3]))},
"msg" : "Le deuxième paramètre doit être un nombre valide"
}
],
"action" : function(param) {
team = param.g.getTeam(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild), param.msg.member);
if (team == 0) strTeam = "blue"
else strTeam = "red";
mention = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, strTeam);
str = mention + ", votre maitre espion vous a indiqué l'indice **" + param.tab[2] + "** pour " + param.tab[3] + " mots"
param.bot.channels.fetch(param.gDAO.getChannels(param.msg.guild)["jeu"])
.then(ch => ch.send(str));
param.gDAO.setHint(param.msg.guild, team, parseInt(param.tab[3]), param.tab[2]);
}
},
"guess" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place, faites */cd setup* pour commencer."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasBegin(param.msg.guild)},
"msg" : "La mission n'a pas encore commencée, faites */cd begin*"
},
{
"fun" : function(param) {return param.g.getTeam(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild), param.msg.member) != -1;},
"msg" : "Vous ne faites pas partie du jeu, revenez plus tard !"
},
{
"fun" : function(param) { return ! param.g.isMaster(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild)["master"], param.msg.member)},
"msg" : "Vous devez être un apprenti espion pour faire cette commande"
},
{
"fun" : function(param) {
team = param.g.getTeam(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild), param.msg.member);
if (team != -1) return param.gDAO.canGuess(param.msg.guild, team)
else return false;
},
"msg" : "Vous n'avez aucun mots à deviner"
},
{
"fun" : function(param) { return (param.tab[2] !== undefined)},
"msg" : "Vous devez spécifier un mot à choisir"
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasWord(param.msg.guild, param.tab[2])},
"msg" : "Votre mot doit être dans la liste des mots du jeu"
}
],
"action" : function(param) {
team = param.g.getTeam(param.gDAO.getRoles(param.msg.guild), param.msg.member);
if (team == 0) strTeam = "blue"
else strTeam = "red";
game = param.gDAO.getGame(param.msg.guild);
roles = param.gDAO.getRoles(param.msg.guild);
mentionTeam = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, strTeam);
mentionBlue = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, "blue");
mentionRed = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, "red");
mentionMaster = param.gDAO.getMentionRole(param.msg.guild, "master");
channels = param.gDAO.getChannels(param.msg.guild);
messagesID = param.gDAO.getGame(param.msg.guild).messagesID;
tabRes = param.gDAO.guessWord(param.msg.guild, param.tab[2], team);
map = tabRes[1];
val = tabRes[0];
event = tabRes[2];
stringSpyMap = param.map.toStringSpy(map);
stringMasterMap = param.map.toStringMaster(map);
param.g.setMap(stringMasterMap,
stringSpyMap,
channels,
param.bot,
messagesID);
if (val == 0 || val == 1) {
if (team == val)
str = " vous avez révélé "+ param.tab[2] +" et vous avez trouvé un de vos agents !"
else str = " vous avez révélé "+ param.tab[2] +", dommage, vous êtes tombé sur un agent de l'équipe adverse ! Votre tour s'arrête ici...";
} else if (val == 2)
str = " vous avez révélé "+ param.tab[2] +", vous avez découvert un témoin ! Votre tour s'arrête ici...";
else if (val == 3) str = ", vous avez découvert le traitre ("+param.tab[2]+") ! Vos adversaire gagnent la mission...";
console.log(event);
param.bot.channels.fetch(channels["jeu"])
.then(ch => {
ch.send(mentionTeam + str);
if (event == 0) {
ch.send(mentionBlue + mentionRed + " l'équipe Bleue à réeussi la mission ! Une coupe de chamapgne ? 🥂");
param.g.unsetRole(game.players, param.msg.guild.members, roles);
} else if (event == 1) {
ch.send(mentionBlue + mentionRed + " l'équipe Rouge à réeussi la mission ! Une coupe de chamapgne ? 🥂");
param.g.unsetRole(game.players, param.msg.guild.members, roles);
} else if (event == 2) {
ch.send(mentionMaster + " le tour est fini, donnez donc un nouvel indice...");
}
});
}
},
"finish" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.isSetup(param.msg.guild)},
"msg" : "Le terrain n'est pas mis en place, faites */cd setup* pour commencer."
},
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
}
],
"action" :function(param){
game = param.gDAO.getGame(param.msg.guild);
param.g.unsetRole(game.players, param.msg.guild.members, param.gDAO.getRoles(param.msg.guild))
.then(param.gDAO.finishGame(param.msg.guild));
param.msg.channel.send("Annulez la mission ! Nous sommes découverts !");
}
},
"score" : {
"condition" : [
{
"fun" : function(param) { return param.gDAO.hasGame(param.msg.guild)},
"msg" : "De quoi voulez vous parler ? Il n'y a pas de mission en cours..."
}
],
"action" :function(param){
game = param.gDAO.getGame(param.msg.guild);
param.msg.channel.send("Voici le score : **Bleu " + game.blue + "** et **Rouge " + game.red +"** (pour rappel, cest une partie en "+ game.nbrPoints + ")");
}
}
//#endregion
}
module.exports = entries;