|
1 | | -package com.smashup.indicator.module.gamerhint.service.impl; |
2 | | - |
3 | | -import com.smashup.indicator.module.gamerhint.controller.dto.request.InsertDataListRequestDto; |
4 | | -import com.smashup.indicator.module.gamerhint.controller.dto.request.InsertDataRequestDto; |
5 | | -import com.smashup.indicator.module.gamerhint.domain.entity.GamerHintDocument1; |
6 | | -import com.smashup.indicator.module.gamerhint.repository.GamerHintRepository1; |
7 | | -import com.smashup.indicator.module.version.PoolManager; |
8 | | -import com.smashup.indicator.module.version.service.impl.VersionService; |
9 | | -import lombok.RequiredArgsConstructor; |
10 | | -import org.springframework.stereotype.Service; |
11 | | -import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; |
12 | | - |
13 | | -import java.util.*; |
14 | | - |
15 | | -@Service |
16 | | -@RequiredArgsConstructor |
17 | | -public class GamerHintService { |
18 | | - // 의존성 주입 |
19 | | - private final GamerHintRepository1 gamerHintRepository1; |
20 | | - private final PoolManager poolManager; |
21 | | - private final VersionService versionService; |
22 | | - |
23 | | - // 상수 |
24 | | - private final String NO_CARD = "NO_CARD"; |
25 | | - |
26 | | - |
27 | | - |
28 | | - // 데이터 수집 |
29 | | - @Transactional |
30 | | - public void insertData(InsertDataListRequestDto dto) throws Exception { |
31 | | - // 공통 파트 |
32 | | - List<Integer> cardPool = poolManager.getCardPool(); |
33 | | - Map<Integer, Integer> cardPoolIndex = poolManager.getCardPoolIndex(); |
34 | | - List<Integer> classPool = poolManager.getClassPool(); |
35 | | - |
36 | | - |
37 | | - /// documentID 재료 |
38 | | - String documentId = String.join("/", dto.getPatchVersion(), versionService.getBatchCount()+""); |
39 | | - |
40 | | - /// 전체 직업을 관리하는 Map<documentId, Map<deckId, List<카드ID> > > 세팅. |
41 | | - Map<String, Map<String, List<Integer> > > resultMap = new HashMap<>(); |
42 | | - // 직업코드 풀을 순회하며 최종 documentId를 생성한다. |
43 | | - // 생성 후 resultMap에 집어 넣는다. |
44 | | - // 가져온 값이 없으면 new HashMap<>();을 넣는다. |
45 | | - for (int i = 0; i < classPool.size(); i++) { |
46 | | - String finalDocumentId = String.join("/", documentId, classPool.get(i)+""); |
47 | | - // class document가 있는데 못 찾으면 사고. 진짜 없는거면 새로 채울때인데, 빈맵 넣으면 됨. |
48 | | - GamerHintDocument1 classMap = gamerHintRepository1.findById(finalDocumentId) |
49 | | - .orElseGet(() -> null); |
50 | | - if(classMap != null){ |
51 | | - resultMap.putIfAbsent(finalDocumentId, classMap.getDecks()); |
52 | | - } else{ |
53 | | - resultMap.putIfAbsent(finalDocumentId, new HashMap<>()); |
54 | | - } |
55 | | - } |
56 | | - |
57 | | - |
58 | | - // 개별 파트 => 플레이어 단위 작업 시작. |
59 | | - |
60 | | - // dto에서 작업할 리스트 추출 |
61 | | - List<InsertDataRequestDto> workingList = dto.getList(); |
62 | | - for (InsertDataRequestDto data : workingList){ |
63 | | - // documentId 생성 |
64 | | - String dataDocumentId = String.join("/",documentId, data.getClassCode()+""); |
65 | | - |
66 | | - // documentId 에 대응되는 맵 없으면 생성. |
67 | | - resultMap.putIfAbsent(dataDocumentId, new HashMap<>()); |
68 | | - Map<String, List<Integer>> classMap = resultMap.get(dataDocumentId); |
69 | | - |
70 | | - // round1 deck 처리 => round 0에서 뽑은 선택지 처리. |
71 | | - /// 덱ID와 대응되는 리스트 없으면 생성. |
72 | | - if(classMap.containsKey(NO_CARD)==false){ |
73 | | - List<Integer> temp = new ArrayList<>(cardPool.size() + 1); // 이렇게 초기화하면 내부는 초기화 아예 안되어있어서 size() 도 0임 |
74 | | - for (int i = 0; i < cardPool.size() + 1; i++) { |
75 | | - temp.add(0); |
76 | | - } |
77 | | - classMap.put(NO_CARD, temp); |
78 | | - } |
79 | | - |
80 | | - for (int i = 0; i < data.getRound1Set().size(); i++) { |
81 | | - int cardId = data.getRound1Set().get(i); // 카드 선택 |
82 | | - int cardIndex = cardPoolIndex.get(cardId); // 카드 ID 기반으로 카드 인덱스 찾기. |
83 | | - int oldValue = classMap.get(NO_CARD).get(cardIndex); // set에 필요한 값 미리 부팅 |
84 | | - classMap.get(NO_CARD).set(cardIndex, oldValue+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 카드 인덱스 집계량 +1 |
85 | | - } |
86 | | - // 디버깅 포인트. 이 덱이 플레이된 횟수인데 for문에서 더하고 있었음...플레이 횟수*3 하고 있었네. |
87 | | - int oldTotalValue = classMap.get(NO_CARD).get(cardPool.size()); // 디버깅할때 편리함을 위해. oldValue 재사용 안함. |
88 | | - classMap.get(NO_CARD).set(cardPool.size(), oldTotalValue+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 마지막 인덱스 집계량 +1 |
89 | | - |
90 | | - // round2 deck 처리 => round 1에서 뽑은 선택지 처리. |
91 | | - /// 덱ID 생성 |
92 | | - List<Integer> mergedList2 = new ArrayList<>(); |
93 | | - mergedList2.addAll(data.getRound1Set()); |
94 | | - mergedList2.addAll(data.getRound2Set()); |
95 | | - Collections.sort(mergedList2); |
96 | | - StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); |
97 | | - /// stringBuilder로 concat |
98 | | - for (int i = 0; i < mergedList2.size()-1; i++) { |
99 | | - stringBuilder.append(mergedList2.get(i)).append("/"); |
100 | | - } |
101 | | - stringBuilder.append(mergedList2.get(mergedList2.size()-1)); |
102 | | - String deckId2 = stringBuilder.toString(); |
103 | | - stringBuilder.setLength(0); // stringBuilder 초기화 |
104 | | - |
105 | | - |
106 | | - /// 덱ID와 대응되는 배열 없으면 생성. |
107 | | - if(classMap.containsKey(deckId2)==false){ |
108 | | - List<Integer> temp = new ArrayList<>(cardPool.size() + 1); // 이렇게 초기화하면 내부는 초기화 아예 안되어있어서 size() 도 0임 |
109 | | - for (int i = 0; i < cardPool.size() + 1; i++) { |
110 | | - temp.add(0); |
111 | | - } |
112 | | - classMap.put(deckId2, temp); |
113 | | - } |
114 | | - |
115 | | - |
116 | | - for (int i = 0; i < data.getRound2Set().size(); i++) { |
117 | | - int cardId = data.getRound2Set().get(i); // 카드 선택 |
118 | | - int cardIndex = cardPoolIndex.get(cardId); // 카드 ID 기반으로 카드 인덱스 찾기. |
119 | | - |
120 | | - int oldValue = classMap.get(deckId2).get(cardIndex); // set에 필요한 값 미리 부팅 |
121 | | - classMap.get(deckId2).set(cardIndex, oldValue+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 카드 인덱스 집계량 +1 |
122 | | - |
123 | | - } |
124 | | - int oldTotalValue2 = classMap.get(deckId2).get(cardPool.size()); // 디버깅할때 편리함을 위해. oldValue 재사용 안함. |
125 | | - classMap.get(deckId2).set(cardPool.size(), oldTotalValue2+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 마지막 인덱스 집계량 +1 |
126 | | - |
127 | | - |
128 | | - // round3 deck 처리 => round 2에서 뽑은 선택지 처리. |
129 | | - /// 덱ID 생성 |
130 | | - List<Integer> mergedList3 = new ArrayList<>(); |
131 | | - mergedList3.addAll(data.getRound1Set()); |
132 | | - mergedList3.addAll(data.getRound2Set()); |
133 | | - mergedList3.addAll(data.getRound3Set()); |
134 | | - Collections.sort(mergedList3); |
135 | | - |
136 | | - /// stringBuilder로 concat |
137 | | - for (int i = 0; i < mergedList3.size()-1; i++) { |
138 | | - stringBuilder.append(mergedList3.get(i)).append("/"); |
139 | | - } |
140 | | - stringBuilder.append(mergedList3.get(mergedList3.size()-1)); |
141 | | - String deckId3 = stringBuilder.toString(); |
142 | | - stringBuilder.setLength(0); // stringBuilder 초기화 |
143 | | - |
144 | | - |
145 | | - /// 덱ID와 대응되는 배열 없으면 생성. |
146 | | - if(classMap.containsKey(deckId3)==false){ |
147 | | - List<Integer> temp = new ArrayList<>(cardPool.size() + 1); // 이렇게 초기화하면 내부는 초기화 아예 안되어있어서 size() 도 0임 |
148 | | - for (int i = 0; i < cardPool.size() + 1; i++) { |
149 | | - temp.add(0); |
150 | | - } |
151 | | - classMap.put(deckId3, temp); |
152 | | - } |
153 | | - |
154 | | - |
155 | | - for (int i = 0; i < data.getRound3Set().size(); i++) { |
156 | | - int cardId = data.getRound3Set().get(i); // 카드 선택 |
157 | | - int cardIndex = cardPoolIndex.get(cardId); // 카드 ID 기반으로 카드 인덱스 찾기. |
158 | | - |
159 | | - int oldValue = classMap.get(deckId3).get(cardIndex); // set에 필요한 값 미리 부팅 |
160 | | - classMap.get(deckId3).set(cardIndex, oldValue+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 카드 인덱스 집계량 +1 |
161 | | - |
162 | | - } |
163 | | - int oldTotalValue3 = classMap.get(deckId3).get(cardPool.size()); // 디버깅할때 편리함을 위해. oldValue 재사용 안함. |
164 | | - classMap.get(deckId3).set(cardPool.size(), oldTotalValue3+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 마지막 인덱스 집계량 +1 |
165 | | - |
166 | | - } |
167 | | - // 개별 파트 종료 => resultMap 순회하면서 Map<deckId, 카드풀[]> 고르고 덱별로 insert하기. |
168 | | - |
169 | | - // resultMap 순회하면서 각각의 classMap을 GamerHintDocument1에 저장해서. 각각에 대해서 |
170 | | - for (String classMapId: resultMap.keySet()) { |
171 | | - |
172 | | - GamerHintDocument1 gamerHintDocument1 = GamerHintDocument1.builder() |
173 | | - .id(classMapId) |
174 | | - .cardPool(cardPool) |
175 | | - .decks(resultMap.get(classMapId)) |
176 | | - .build(); |
177 | | - |
178 | | - gamerHintRepository1.save(gamerHintDocument1); |
179 | | - } |
180 | | - // GamerHintRepository1.save(각각의 GamerHintDocument1) 해버리기 |
181 | | - |
182 | | - } |
183 | | - |
184 | | - |
185 | | -} |
| 1 | +//package com.smashup.indicator.module.gamerhint.service.impl; |
| 2 | +// |
| 3 | +//import com.smashup.indicator.module.gamerhint.controller.dto.request.InsertDataListRequestDto; |
| 4 | +//import com.smashup.indicator.module.gamerhint.controller.dto.request.InsertDataRequestDto; |
| 5 | +//import com.smashup.indicator.module.gamerhint.domain.entity.GamerHintDocument1; |
| 6 | +//import com.smashup.indicator.module.gamerhint.repository.GamerHintRepository1; |
| 7 | +//import com.smashup.indicator.module.version.PoolManager; |
| 8 | +//import com.smashup.indicator.module.version.service.impl.VersionService; |
| 9 | +//import lombok.RequiredArgsConstructor; |
| 10 | +//import org.springframework.stereotype.Service; |
| 11 | +//import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; |
| 12 | +// |
| 13 | +//import java.util.*; |
| 14 | +// |
| 15 | +//@Service |
| 16 | +//@RequiredArgsConstructor |
| 17 | +//public class GamerHintService { |
| 18 | +// // 의존성 주입 |
| 19 | +// private final GamerHintRepository1 gamerHintRepository1; |
| 20 | +// private final PoolManager poolManager; |
| 21 | +// private final VersionService versionService; |
| 22 | +// |
| 23 | +// // 상수 |
| 24 | +// private final String NO_CARD = "NO_CARD"; |
| 25 | +// |
| 26 | +// |
| 27 | +// |
| 28 | +// // 데이터 수집 |
| 29 | +// @Transactional |
| 30 | +// public void insertData(InsertDataListRequestDto dto) throws Exception { |
| 31 | +// // 공통 파트 |
| 32 | +// List<Integer> cardPool = poolManager.getCardPool(); |
| 33 | +// Map<Integer, Integer> cardPoolIndex = poolManager.getCardPoolIndex(); |
| 34 | +// List<Integer> classPool = poolManager.getClassPool(); |
| 35 | +// |
| 36 | +// |
| 37 | +// /// documentID 재료 |
| 38 | +// String documentId = String.join("/", dto.getPatchVersion(), versionService.getBatchCount()+""); |
| 39 | +// |
| 40 | +// /// 전체 직업을 관리하는 Map<documentId, Map<deckId, List<카드ID> > > 세팅. |
| 41 | +// Map<String, Map<String, List<Integer> > > resultMap = new HashMap<>(); |
| 42 | +// // 직업코드 풀을 순회하며 최종 documentId를 생성한다. |
| 43 | +// // 생성 후 resultMap에 집어 넣는다. |
| 44 | +// // 가져온 값이 없으면 new HashMap<>();을 넣는다. |
| 45 | +// for (int i = 0; i < classPool.size(); i++) { |
| 46 | +// String finalDocumentId = String.join("/", documentId, classPool.get(i)+""); |
| 47 | +// // class document가 있는데 못 찾으면 사고. 진짜 없는거면 새로 채울때인데, 빈맵 넣으면 됨. |
| 48 | +// GamerHintDocument1 classMap = gamerHintRepository1.findById(finalDocumentId) |
| 49 | +// .orElseGet(() -> null); |
| 50 | +// if(classMap != null){ |
| 51 | +// resultMap.putIfAbsent(finalDocumentId, classMap.getDecks()); |
| 52 | +// } else{ |
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| 56 | +// |
| 57 | +// |
| 58 | +// // 개별 파트 => 플레이어 단위 작업 시작. |
| 59 | +// |
| 60 | +// // dto에서 작업할 리스트 추출 |
| 61 | +// List<InsertDataRequestDto> workingList = dto.getList(); |
| 62 | +// for (InsertDataRequestDto data : workingList){ |
| 63 | +// // documentId 생성 |
| 64 | +// String dataDocumentId = String.join("/",documentId, data.getClassCode()+""); |
| 65 | +// |
| 66 | +// // documentId 에 대응되는 맵 없으면 생성. |
| 67 | +// resultMap.putIfAbsent(dataDocumentId, new HashMap<>()); |
| 68 | +// Map<String, List<Integer>> classMap = resultMap.get(dataDocumentId); |
| 69 | +// |
| 70 | +// // round1 deck 처리 => round 0에서 뽑은 선택지 처리. |
| 71 | +// /// 덱ID와 대응되는 리스트 없으면 생성. |
| 72 | +// if(classMap.containsKey(NO_CARD)==false){ |
| 73 | +// List<Integer> temp = new ArrayList<>(cardPool.size() + 1); // 이렇게 초기화하면 내부는 초기화 아예 안되어있어서 size() 도 0임 |
| 74 | +// for (int i = 0; i < cardPool.size() + 1; i++) { |
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| 85 | +// } |
| 86 | +// // 디버깅 포인트. 이 덱이 플레이된 횟수인데 for문에서 더하고 있었음...플레이 횟수*3 하고 있었네. |
| 87 | +// int oldTotalValue = classMap.get(NO_CARD).get(cardPool.size()); // 디버깅할때 편리함을 위해. oldValue 재사용 안함. |
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| 90 | +// // round2 deck 처리 => round 1에서 뽑은 선택지 처리. |
| 91 | +// /// 덱ID 생성 |
| 92 | +// List<Integer> mergedList2 = new ArrayList<>(); |
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| 97 | +// /// stringBuilder로 concat |
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| 126 | +// |
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| 129 | +// /// 덱ID 생성 |
| 130 | +// List<Integer> mergedList3 = new ArrayList<>(); |
| 131 | +// mergedList3.addAll(data.getRound1Set()); |
| 132 | +// mergedList3.addAll(data.getRound2Set()); |
| 133 | +// mergedList3.addAll(data.getRound3Set()); |
| 134 | +// Collections.sort(mergedList3); |
| 135 | +// |
| 136 | +// /// stringBuilder로 concat |
| 137 | +// for (int i = 0; i < mergedList3.size()-1; i++) { |
| 138 | +// stringBuilder.append(mergedList3.get(i)).append("/"); |
| 139 | +// } |
| 140 | +// stringBuilder.append(mergedList3.get(mergedList3.size()-1)); |
| 141 | +// String deckId3 = stringBuilder.toString(); |
| 142 | +// stringBuilder.setLength(0); // stringBuilder 초기화 |
| 143 | +// |
| 144 | +// |
| 145 | +// /// 덱ID와 대응되는 배열 없으면 생성. |
| 146 | +// if(classMap.containsKey(deckId3)==false){ |
| 147 | +// List<Integer> temp = new ArrayList<>(cardPool.size() + 1); // 이렇게 초기화하면 내부는 초기화 아예 안되어있어서 size() 도 0임 |
| 148 | +// for (int i = 0; i < cardPool.size() + 1; i++) { |
| 149 | +// temp.add(0); |
| 150 | +// } |
| 151 | +// classMap.put(deckId3, temp); |
| 152 | +// } |
| 153 | +// |
| 154 | +// |
| 155 | +// for (int i = 0; i < data.getRound3Set().size(); i++) { |
| 156 | +// int cardId = data.getRound3Set().get(i); // 카드 선택 |
| 157 | +// int cardIndex = cardPoolIndex.get(cardId); // 카드 ID 기반으로 카드 인덱스 찾기. |
| 158 | +// |
| 159 | +// int oldValue = classMap.get(deckId3).get(cardIndex); // set에 필요한 값 미리 부팅 |
| 160 | +// classMap.get(deckId3).set(cardIndex, oldValue+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 카드 인덱스 집계량 +1 |
| 161 | +// |
| 162 | +// } |
| 163 | +// int oldTotalValue3 = classMap.get(deckId3).get(cardPool.size()); // 디버깅할때 편리함을 위해. oldValue 재사용 안함. |
| 164 | +// classMap.get(deckId3).set(cardPool.size(), oldTotalValue3+1); // 맵에서 덱을 찾고. 덱의 배열에서 마지막 인덱스 집계량 +1 |
| 165 | +// |
| 166 | +// } |
| 167 | +// // 개별 파트 종료 => resultMap 순회하면서 Map<deckId, 카드풀[]> 고르고 덱별로 insert하기. |
| 168 | +// |
| 169 | +// // resultMap 순회하면서 각각의 classMap을 GamerHintDocument1에 저장해서. 각각에 대해서 |
| 170 | +// for (String classMapId: resultMap.keySet()) { |
| 171 | +// |
| 172 | +// GamerHintDocument1 gamerHintDocument1 = GamerHintDocument1.builder() |
| 173 | +// .id(classMapId) |
| 174 | +// .cardPool(cardPool) |
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| 176 | +// .build(); |
| 177 | +// |
| 178 | +// gamerHintRepository1.save(gamerHintDocument1); |
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