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File metadata and controls
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// Created by segalle on 11/24/21.
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#ifndef JOGO_COLLISIONMANAGER_H
#define JOGO_COLLISIONMANAGER_H
#include "list"
using namespace std;
#include "WeakGoblin.h"
#include "StrongGoblin.h"
#include "BossGoblin.h"
#include "Player.h"
#include "DarkEnergyOrb.h"
#include "EnergyOrb.h"
#include "Star.h"
#include "Spikes.h"
#include "FirePit.h"
#include "PointyBush.h"
#include "EntityList.h"
#include "HorizontalPureCollision.h"
#include "PlayerCollision.h"
#include "EnemyCollision.h"
namespace managers {
class CollisionManager {
private:
EntityList* entity_list;
PlayerCollision player_collisions;
EnemyCollision enemy_collision;
HorizontalPureCollision creator_collision;
WindowManager* window;
public:
CollisionManager();
~CollisionManager();
void mapCreatorCollision();
void setEntityList(EntityList* entities);
//Retorna false se não tiver mais jogadores
bool runEntities();
//Passa pelos elementos da lista e verifica quem atirou por meio de polling
void shootCurrent(int i);
//Retira os mortos da lista e os desaloca
void removeDead();
//Detecta se está no ar e seja canJump como falso, seta como true caso contrário
void flying(entities::Entity* entity);
//Loop para buscar colisões
void searchCollisions();
//Detector de colisões entre 2 sprites
void detectCollisions(entities::Entity* object1, entities::Entity* object2);
//Chama o subcollision resposável pela colisão atual ou não faz nada se não há interação
void analyzeCollision(entities::Entity* object1, entities::Entity* object2);
void setWindow(WindowManager* window);
};
}
#endif //JOGO_COLLISIONMANAGER_H