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更新日志

2025-01-20 v1.6.1

  • 新增微信服务器测试模式,weauth -wtest
  • 新增游戏服务器测试模式 weauth -gtest
  • 更改测试rcon连接使用的指令

2025-01-19 v1.6.0

  • WeAuth现已支持https
  • 修复 !ub [playerid] 指令错误
  • 修复数据库错误

2025-01-15 v1.5.6

  • 超级管理员指令加入查、删、改
!l # 显示所有用户ID
!s [player_id]  # 显示该用户ID的封禁、订阅情况
!b [player_id]  # 封禁该用户,同时会移出白名单
!ub [player_id]  # 移出封禁
!d [player_id]  # 在数据库中删除该玩家信息,会自动移出白名单
!u [player_id] [is_ban] [is_sub]  # 手动更新该玩家是否封禁标志与是否订阅标志 (会自动同步到游戏服务器)
  • 启动参数指令加入查、删、改
-update [player_id] -b -s 
# 手动更新该玩家是否封禁标志与是否订阅标志(仅本地数据库)
-ban [player_id]
# 封禁该用户(仅本地数据库)
-unban [player_id]
# 移出封禁(仅本地数据库)
-search [play_id]
# 显示该用户ID的封禁、订阅情况
-del [player_id]
# 在数据库中删除该玩家信息(仅本地数据库)
-list
# 显示所有用户ID

2025-01-13 v1.5.5

  • 使用gevent作为默认web服务器

2025-01-13 v1.5.4

  • 超级管理员指令现已加入礼物生成
!g [mineID] [mineNum] [cdkeyNum] [comment]
  • 版本信息中加入构建时间
  • 提升CDKey兑换稳定性

2025-01-12 v1.5.3

  • WeAuth现在已支持通过微信公众号发送WeAuth指令
  • 修复了CDKey兑换时可能出现的返回值错误

2025-01-11 v1.5.1-rc1

  • WeAuth现在对管理员ID大小写不敏感
  • gift的valid参数现在有效了

2025-01-11 v1.5.0-release

  • WeAuth现在支持CDKey生成与兑换功能
  • 使用weauth -g便可进入CDKey生成程序
  • CDKey的兑换在微信公众号发送$[CDKey]即可
  • 只有注册了白名单的玩家才可以使用CDKey兑换功能
  • Rcon模式下,可以检测是否兑换成功。若玩家ID不在线等情况,CDKey不会被核销
  • MCSM模式下,若游戏服务器连接正常则默认核销CDKey。玩家不在线则会损失CDKey。

2025-01-09 v1.4.1-release

  • 修复了微信公众号回复文字不换行的问题

2025-01-09 v1.4.1-rc1

  • 修复了微信公众号回复文字不换行的问题

2025-01-08 v1.4.0-release

  • WeAuth现在支持使用rcon协议连接Minecraft服务器
  • config.yaml文件现在支持设置rcon相关信息
  • config.yaml文件现在会随版本自动更新
  • 使用rcon情况下,在微信公众号发送消息可以收到来自游戏服务器的回复信息
  • 修复了取消订阅事件的报错
  • WeAuth管理员的ID不再区分大小写

2025-01-07 v1.3.9-release

  • 新增对rcon模块的依赖,Python<3.10版本最高支持rcon v2.1.1

rcon项目使用GPLv3协议开源

2025-01-07 v1.3.8-release

  • 现在可以通过weauth -r [/route] 来自定义程序监听路由地址
  • 现在可以在config.yaml中自定义程序监听路由地址
  • weauth -r [/route]优先级高于config.yaml中的路由地址
  • bug fix: 修复了游戏服务器中断情况下程序崩溃的问题

2025-01-07 v1.3.7-release

  • WeAuth现已支持使用weauth -op [ID]来实时添加管理员

2025-01-06 v1.3.6-release

  • WeAuth现已支持单独作为微信验证开发者服务器地址使用