-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathenemyCrowd.py
More file actions
75 lines (62 loc) · 2.65 KB
/
enemyCrowd.py
File metadata and controls
75 lines (62 loc) · 2.65 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
import random
import pyxel
from enemy import Enemy
from shotBallet import ShotBallet
ENEMY_X_MAX = 5
ENEMY_Y_MAX = 3
class EnemyCrowd:
def __init__(self, crowdStartX, crowdStartY):
'''
初期化
'''
self.mx = 2 # 敵一体のx方向移動量
self.my = -5 # 敵一体のy方向移動量
self.dir = 1 # 敵軍の移動向き
self.singleSize = 16 # 敵一体のサイズ
self.shotBallet = ShotBallet(5, 20, 5)
# 敵軍の配列初期化
self.enemyList = [[Enemy((self.singleSize + 5)*i + crowdStartX, j * (self.singleSize + 5) +
crowdStartY, (i * ENEMY_X_MAX + j) % 3) for i in range(ENEMY_X_MAX)] for j in range(ENEMY_Y_MAX)]
def update(self, panelw, panelh, mt):
'''
移動
panelw: 画面幅
mt:移動タイミング/fps
'''
# タイミングが来たら移動を実行
if pyxel.frame_count % mt == 0:
# 壁についたときには上に上がると同時に移動方向を左右逆に変更
if self.enemyList[0][0].x + self.mx * self.dir < 0 or \
self.enemyList[0][ENEMY_X_MAX-1].x + self.mx * self.dir + self.singleSize > panelw:
for enemyi in range(ENEMY_Y_MAX):
for enemyj in range(ENEMY_X_MAX):
self.enemyList[enemyi][enemyj].update(0, self.my)
self.dir *= -1 # 方向転換
# そうでない場合には保持している向きに進む
else:
for enemyi in range(ENEMY_Y_MAX):
for enemyj in range(ENEMY_X_MAX):
self.enemyList[enemyi][enemyj].update(
self.mx * self.dir, 0)
# タイミングが来たらショットを実行
if pyxel.frame_count % 20 == 0:
rx = random.randrange(ENEMY_X_MAX)
ry = random.randrange(
ENEMY_Y_MAX)
# 生存していれば...ね
if self.enemyList[ry][rx].isAlive:
rpos = self.enemyList[ry][rx].getPos()
self.shotBallet.init(
rpos["x"] + self.singleSize/2, rpos["y"]+self.singleSize)
self.shotBallet.update(panelh)
def isHitJudgeShot(self, dx, dy, dsize):
if self.shotBallet.isHitShot(dx + dsize/2, dy + dsize/2, dsize, dsize):
return True
def draw(self):
'''
描画
'''
for enemyi in range(ENEMY_Y_MAX):
for enemyj in range(ENEMY_X_MAX):
self.enemyList[enemyi][enemyj].draw(self.singleSize)
self.shotBallet.draw()