Por lo que veo, tenemos puesto que se haga el glCulling, que hace que no se pinte lo que no se ve... esto creo que es un error, debería habilitarse el glCulling, y el glPolygonMode debería tener solo el FRONT en vez del FRONT_AND_BACK que hay ahora
Revisar:
- glDisable(GL_CULL_FACE);
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
Más info:
Notas:
- Revisar qué efectos tiene en secciones como partículas y efectos con blending
- Para cosas mas especiales, como el Volume render, quizá haya que cambiar el polygonMode a solo BACK
Por lo que veo, tenemos puesto que se haga el glCulling, que hace que no se pinte lo que no se ve... esto creo que es un error, debería habilitarse el glCulling, y el glPolygonMode debería tener solo el FRONT en vez del FRONT_AND_BACK que hay ahora
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Notas: