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Hacer un nuevo atributo que permita pasar al shader del DEPTH buffer de una FBO, de modo que podamos usar ese depth buffer en el shader, y se pueda hacer cosas, como por ejemplo pintar partículas que se posicionen en la profundidad del objeto.
Hacer un nuevo atributo que permita pasar al shader del DEPTH buffer de una FBO, de modo que podamos usar ese depth buffer en el shader, y se pueda hacer cosas, como por ejemplo pintar partículas que se posicionen en la profundidad del objeto.