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Varios ejercicios de la plataforma se presentarán como juegos y desafíos para los estudiantes. Se vertebrará la gamificación con: mecanismos de puntuación automática (evalúan si el robot programado por el alumno cumple la tarea de cada práctica), oponentes automáticos con los que competir y torneos eventuales entre estudiantes. Asimismo, se incorporarán a la plataforma educativa sondas que registran las interacciones de los usuarios, lo que permite recoger métricas objetivas (tiempo de uso, etc.) y analizar el impacto de la gamificación en los procesos de aprendizaje.
### Competición programado el control visual de un Fórmula1
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<divclass="swiper mySwiper">
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<divclass="swiper-wrapper">
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<div style="font-size: 16px; color: #555; margin-bottom: 5px;">David Roldán-Álvarez, José M. Cañas, David Valladares, Pedro Arias-Perez, Sakshay Mahna</div>
<div style="font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 5px;">Gamification in a Web-based platform for teaching robotics engineering</div>
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<div style="font-size: 16px; color: #555; margin-bottom: 5px;">David Rodrı́guez-Rives, Raúl Fernández-Ruiz, Daniel Palacios-Alonso, Nikola Hristov-Kalamov, José M. Cañas</div>
@@ -246,8 +279,6 @@ Varios ejercicios de la plataforma se presentarán como juegos y desafíos para
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