Zote Core — серверное ядро, основанное на Inner Core для Minecraft: Bedrock Edition 1.16.201, созданное для уникального геймплея с модами, часто ассоциируемое с созданием собственных модовых серверов.
Основой серверного ядра послужил Nukkit-MOT, его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку.
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle.
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним:
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar -XX:MaxRAMPercentage=95.0Настройки производятся посредством двух основных файлов: server.properties и zotecore.yml. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первому доступна в репозитории Nukkit-MOT.
Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых multiversion-min/max-protocol (422), xbox-auth (авторизация с помощью него не доступна) и save-player-data-by-uuid (false).
Чтобы сокеты клиентов отваливались, не крашая сервер, отключите Watchdog. В текущей реализации альтернативные варианты исправления недоступны, необходимая настройка thread-watchdog=on.
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу:
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер.
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут.
pack: Inner Core
pack-version: 2.4.0b122 or higher
pack-version-code: ">163"
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь.
modpack: innercore
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного.
# Внимание: в настоящее время не рекомендуется использовать,
# так как некоторые рецепты отображаются с проблемами.
use-legacy-workbench-override: off
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов,
# устаревшие версии не работают должным образом с ним,
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю.
use-legacy-inventory: on
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских).
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise.
unsupported-method-handling: debug
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет.
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов.
allow-unsafe-scripting: on
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию
# о работе ядра, а также профайлинг методов.
developer-mode: off
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20),
# а также мира, если он включен в другой опции.
auto-save-period: 60
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры.
auto-save-world: on
# Включен ли сокетный сервер или нет. Сокеты требуют дополнительный порт,
# подключение через серверные сокеты более нестабильное.
socket-server-enabled: off
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999.
# Но учтите, что по умолчанию клиент использует порт 2304.
socket-port: 2304
# Отправляет текстовую форму игрокам когда происходят ошибки тика,
# содержит только стактрейс скрипта (без потенциально опасных свойств).
display-ticking-errors-to-players: true
# Если серверный тик прерывается слишком часто, сервер будет остановлен;
# в противном случае тик будет пытаться продолжать перезапуски.
stop-on-critical-ticking-error: true
# Максималльное количесво пакетов которые может хранить сервер для отправки игроку
# Если количесвто пакетов привышает это, то игрок кикается с сервера
max-packet-sending: 200
# Дополнительные потоки Updatable
threading_additional_thread_count: 0
# uuid игрока, отправляемый клиентом
override-player-uuid: on
# Дополнительная информация в лог
# debug-logger: on
# info-logger: on
# Включить детальную отладку сети
# network-debug: off
# Разрешить использование заблокированных/неподдерживаемых настроек Nukkit
# allow-unsupported-options: off- custom_items — выводит список кастомных предметов
- custom_blocks — выводит список кастомных блоков
- mods — выводит список модификаций на сервере
- inner_core_network — выводит список подключенных к протоколу игроков на сервере
- state [runtimeId] — выводит стейты блока по рантайм идентификатору
- profilecallback [enabled] [showParameters] — отладка и профайлинг калбеков
- dimensions_list — выводит список измерений
- tps — отображает нагрузку на tick inner core
- gen_chunks [dimension] [x1] [z1] [x2] [z2] — загружает или генерирует чанки в указанной области
- get_all_players_id — выводит имена и рантайм идентификаторы всех игроков онлайн
Все команды предназначены для операторов и не могут быть вызваны игроками.
| Ключ | Значение |
|---|---|
| Версия протокола | 422 (1.16.200) |
| Версия Rhino | 1.7.14 (5a917b5) |
| Instant Referrer | a264591 |

