Se si cammina vicino o si guarda un cavo AAT, la performance del gioco soffre notevolmente:
Ad esempio, considerando un tratto di 62 cubi vicino alla centrale di Beloyarsk:
71 fps senza cavo
29 fps con cavo
Nel debug profiler viene fuori che 90% di root.gameRenderer.level è occupato da "entities" di cui il 99% sono tileEntities.
Testato rimuovendo il cavo con Worldedit.
Se si cammina vicino o si guarda un cavo AAT, la performance del gioco soffre notevolmente:
Ad esempio, considerando un tratto di 62 cubi vicino alla centrale di Beloyarsk:
71 fps senza cavo
29 fps con cavo
Nel debug profiler viene fuori che 90% di root.gameRenderer.level è occupato da "entities" di cui il 99% sono tileEntities.
Testato rimuovendo il cavo con Worldedit.