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DEVBLOG #7A - octobre 2018

Bonjour et bienvenue pour ce nouveau DevBlog ! Ce mois-ci, nous avons surtout des visuels à vous partager et donc des objets à vous montrer. Nous allons devoir vous partager quelques images en dehors de cet article, ce qui est une première pour un DevBlog (les images sont postées sur Discord, dans le channel #images). Comme d’habitude, nous espérons que celui-ci vous permettra d’avoir un meilleur aperçu du travail réalisé par les différentes équipes de développement de Projets Edaly en amont de la publication du mod.

Durant les derniers mois, Gek et Hugo, nos modeleurs 3D, ont travaillés sur différents types d’objets, notamment des armes et des véhicules. Aujourd’hui, nous sommes très heureux de pouvoir vous montrer un aperçu de plusieurs véhicules qui seront disponibles pour les civils, la police mais aussi l’armée nuevienne. Hugo s’est occupé de travailler sur plusieurs armes dont la légendaire carabine M1 mais aussi une autre arme mythique que nous ne vous montrerons pas dans ce devblog (et oui, surprise). La réalisation de l’armement nécessite beaucoup de travail et de précision, il reste encore beaucoup à faire sur cette arme mais nous sommes déjà très fiers de son avancement.(modifié)

Evidemment, en parallèle de la création d’armes, le développement d’autres objets a aussi pu progresser et nous pouvons donc vous partager un petit aperçu des lettres et des colis qui seront utilisés lorsque vous devrez envoyer quelque chose à un autre joueur. Gardez toujours à l’esprit que ce que nous vous partageons représente un travail non finalisé et que les objets seront modifiés et améliorés pendant toute la durée du développement du mod Edaly RPG.

La modélisation des véhicules avance elle aussi ! Les véhicules des années 50/60 sont nombreux et ont tous leur charme, nous travaillons donc sur plusieurs modèles qui seront accessibles en jeu selon plusieurs critères. S’ajoutent donc au Chevrolet Apache, une voiture disponible en plusieurs variantes ainsi qu’un camion :

  • La voiture Ford sera disponible pour les civils
  • Une variante avec gyrophares sera quant à elle mise à disposition de la police.
    Voici aussi les premiers aperçus du camion de l’armée Nuevienne qui permettra notamment de transporter des troupes et des marchandises.(modifié)

Voici donc qui conclut le DevBlog du mois de novembre. N’hésitez pas à partager vos avis sur ces quelques images ainsi qu’à en discuter avec le reste de la communauté sur le serveur Discord Projets Edaly. Nous vous donnons rendez-vous le mois prochain pour une nouvelle communication un peu spéciale. En attendant, n’oubliez pas de garder un œil sur notre serveur Discord, vous pourrez y retrouver les images liées à ce DevBlog. Merci pour votre patience et votre fidélité.

devBLOG #7B - avril 2019

Bonjour à tous !

Aujourd’hui nous vous présenterons le travail de Moonie, qui a réalisé des textures avec le tout récent Substance Alchemist, puis le travail de Brutalzic, à savoir des barrières un peu spéciales avec le lore de Papichoulo. Nous espérons que ce devblog vous plaira, et encore une fois nous vous souhaitons un agréable week-end (en profitant des beaux jours, bien entendu !).

Textures de barrières

Travail réalisé par Moonie

Nous commencerons ce devblog par le travail de Moonie, qui a réalisé des textures pour les multiples barrières de la map. Il existe 14 barrières avec, pour chacune des barrières, 3 variantes. Au total, 42 barrières sont disponibles afin de coller avec l’atmosphère de chaque partie de la map. Ces textures ont toutes été réalisées via des logiciels Allegorithmic (Substance), comme Painter et le tout nouveau Alchemist. Ce dernier est utilisé pour la création et la modification des materials, tandis que Painter est utilisé pour les appliquer. Ces deux logiciels sont indispensables, puisqu’ils permettent un gain de temps au niveau production.

Barrière

Barrière

Canons de Nueva

Travail réalisé par Brutalzic

Ensuite nous allons vous présenter le travail réalisé par Brutalzic. En effet, celui-ci a modélisé des canons qui seront incorporés en tant que barrières. Après l’indépendance avec la Couronne Espagnole, les révolutionnaires, dans un acte pacifiste, ont décidé de retirer les canons qui étaient dans Fuerte Quesada et ont décidé de les planter dans le sol. Cela donne des barrières, en somme toute assez cocasses, originales et surtout avec une portée historique. Vous trouverez ci-joint un aperçu de ce à quoi les canons vont ressembler une fois incorporés sur la map :

Canon

Canon

Nous espérons que ce devblog vous aura plu, et nous vous retrouvons la semaine prochaine pour du nouveau contenu qui devrait vraiment vous plaire.
A bientôt !

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