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DevBlog #14

Bonjour à tous !

Pour ce devblog de mi-juin, nous souhaitons déjà bon courage à toutes les personnes passant le bac 2019. Et même si ArmA III a sûrement été une cause majeure des possibles échecs pour ce bac, gardez en tête que votre avenir est en jeu. C’est donc sur cette belle note de joie et d’encouragement que nous commencerons ce devblog, présentant les travaux de l’équipe de modélisation.
Bonne lecture à tous !

FN FAL

FN FAL, ou « Fusil automatique léger », est un fusil semi-automatique qui utilise le calibre 7.62 de l’OTAN. Son histoire commence en 1946 dans les ateliers de FN Herstal, une firme d’armement Belge. Cette arme était surtout répandue dans les pays non-communistes. Elle était par ailleurs très utilisée dans le conflit du « Débarquement de la baie des Cochons », avec un usage massif durant la Guerre Froide. Par exemple, il était très commun de trouver des soldats de l’Allemagne de l’Ouest avec une réplique du FN FAL renommée G1. Lampe à pétrole

Il existe une multitude de typologies en ce qui concerne la lampe à pétrole. Ici, l’équipe de modélisation a reconstitué la lampe à pétrole à bec Kosmos et verre étranglé. Sous ce nom quelque peu barbare, se cache un mécanisme qui est en réalité assez astucieux. La lampe à pétrole, née en 1853 par le pharmacien polonais Ignacy Lukasiewicz, est un luminaire constitué d’un réservoir contenant un distillat de pétrole, qui monte vers le bec grâce à une mèche, le tout surmonté d’une cheminée de verre. La lampe à pétrole est une avancée technique de la lampe à huile des années 1780 : en effet, grâce à la fluidité du pétrole et son aptitude à monter par capillarité, elle en est plus lumineuse. Il vous sera possible d’utiliser cette lampe de plusieurs façons : la première, étant la plus régulière, en tant qu’objet quotidien de votre logement. Vous pourrez aussi les utiliser de manière différente : il vous sera possible de la prendre, de la tenir en main comme une lanterne, pour éclairer vos sombres chemins durant la nuit. Ici le modèle 3D est temporaire, et le style sera décliné en plusieurs variantes afin de correspondre aux critères du RP. Nous espérons que ce devblog vous aura plu et en guise de petite introduction, nous avons décidé de vous sortir un devblog mi-juillet. Ce devblog comportera quelques features qui pourront très sûrement vous intéresser, comme le système de quêtes « joueur à joueur » et « PNJ à joueurs » expliqués, ou encore le système d’items complexes. Sans vous en dire plus, bonne chance pour le bac, et bonne journée à tous !

L’équipe Projets Edaly

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