Da Otis als zentrale Anlaufstelle für Spielerstammdaten (als Schnittstelle) unseres Ökosystems verwendet wird, kommen weitere Anwendungsfälle wie ein MetaData Service, Ban Service, Discord Bot usw. infrage. Wir möchten uns auf eine zentrale Spielerdatenbank verlassen können, denn aktuell werden Prozesse wie Datenerhebung und -löschung dezentral - wenn existent - in verschiedenen Stellen teils manuell ausgeführt, was dem [Datenschutz (Datenschutzgrundverordnung in Deutschland / EU)](https://de.wikipedia.org/wiki/Datenschutz-Grundverordnung) im Weg steht. Otis als Microservice und [Minimum Viable Product (MVP)](https://de.wikipedia.org/wiki/Minimum_Viable_Product) ermöglicht es uns zudem Fehler und Erfahrung mit der aktuellen Infrastruktur zu sammeln. Bedenkenswert daran ist, dass diese zentrale Komponente in unserer Infrastruktur deshalb systemkritisch ist, da die darauf abhängigen Services ohne Daten unter Umständen nicht funktionieren können und deshalb einen [hohen Schutz- und Verfügbarkeitsbedarf (Hochverfügbarkeit, Ausfallsicherheit, Vertraulichkeit)](https://de.wikipedia.org/wiki/CAP-Theorem#) hat.
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