Skip to content

Latest commit

 

History

History
93 lines (58 loc) · 6.28 KB

File metadata and controls

93 lines (58 loc) · 6.28 KB

SpritePro Roadmap — планы развития

Живой документ: приоритеты могут меняться по обратной связи и ресурсам.

Текущее состояние (2026): версия 3.3.x, мультиплеер (TCP relay, контекст, EventBus, курс), мобильная поддержка (Kivy), веб-сборка (pygbag), редактор сцен (Sprite Editor), физика (pymunk), базовые системы (спрайты, UI, анимации, частицы, сохранения, ввод, отладка).


Главный фокус: платформы

Цель — вынести игры за пределы десктопа: веб и/или мобильные устройства.

Веб vs мобильные — что проще?

Критерий Веб (браузер) Мобильные (Android / iOS)
Инструмент Pygbag — Pygame в браузер через WebAssembly python-for-android + Buildozer (Android); iOS сложнее
Сложность Проще: один пайплайн, main.py + async-цикл, без магазинов Сложнее: рецепты под pygame-ce, SDK, архитектуры, магазины
Дистрибуция Ссылка, хостинг (GitHub Pages, itch.io и т.д.) Google Play / App Store, подписи, правила
Охват ПК + планшеты + телефоны (через мобильный браузер) Только целевая ОС

Рекомендация: начать с веб-поддержки (Pygbag): меньше порог входа, одна кодовая база, игры сразу «по ссылке». Мобильные нативно — следующий шаг при необходимости (или сначала охватывать мобильных через веб).


Приоритет 1: веб-поддержка (браузер)

Цель: игры на SpritePro можно собирать и запускать в браузере.

Задачи

  • Интеграция с Pygbag

    • Документация: как собрать проект SpritePro под Pygbag (структура main.py, ассеты).
    • Ограничения: async main loop (await asyncio.sleep(0)), форматы аудио (OGG и т.д.).
    • Проверка демо/примеров на запуск в браузере.
  • Совместимость API

    • Выявить вызовы, несовместимые с Pygbag/WebAssembly (файловая система, потоки и т.д.).
    • При необходимости — обёртки или рекомендации в документации.
  • Документация и шаблон

    • Раздел в docs: «Запуск в браузере» (Pygbag, ограничения, деплой).
    • Минимальный шаблон проекта «SpritePro + Pygbag» для быстрого старта.

Ориентир: v1.4 — «поддержка сборки под веб (Pygbag)».


Приоритет 2: мобильная поддержка

Цель: запуск на телефонах и планшетах — нативно (Android в приоритете) или через веб.

Вариант A: мобильный браузер (проще)

  • Игры, собранные через Pygbag, открываются на мобильных в браузере.
  • Дополнительно: адаптивный UI, сенсорный ввод (документация + при необходимости хелперы в SpritePro).

Вариант B: нативные приложения (сложнее)

  • Android: python-for-android + Buildozer; возможны кастомные рецепты под pygame-ce и зависимости SpritePro.
  • iOS: отдельная большая тема (лицензии, тулчейн).
  • Задачи: сенсорное управление, разрешения экрана, производительность, упаковка ресурсов.

Ориентир: сначала веб + «мобильный браузер»; нативный Android — после стабилизации веба, при наличии запроса.


Второстепенные цели

  • Улучшение мультиплеера: предсказание, базовая компенсация лагов, валидация на сервере (по необходимости).
  • Документация и обучение: интерактивные примеры, туториалы, обновление курса под новые платформы.
  • Производительность: батчинг, атласы, профилирование — по мере появления узких мест.
  • Дополнительные системы (по желанию): инвентарь, диалоги, квесты — как отдельные инициативы, не блокирующие платформы.

Отложено / идеи

  • 3D, VR/AR — вне текущего фокуса.
  • Визуальный редактор, магазин плагинов — при появлении запроса от сообщества.
  • Онлайн-сервисы (лидерборды, облачные сохранения) — поверх текущего мультиплеера, отдельная тема.

Как участвовать

  • Идеи и приоритеты: GitHub Issues с меткой feature-request или roadmap.
  • Веб/мобильные: опыт с Pygbag или p4a/Buildozer — особенно ценен, можно описать в Discussion или Issue.
  • Документация и примеры: Pull Request с правками в docs или новым примером под веб/мобильные.

Легенда: ✅ сделано | 🔄 в работе | 📋 запланировано | ⏸️ отложено