Skip to content

Physics #3

@HarpyWar

Description

@HarpyWar

В демке для каждого игрока есть координаты x, y и inertialx, inertialy которые передаются в физический движок, и в целом передвижения игроков работают более менее плавно. Но иногда появляются подергивания, в основном при ускорении/падении. (Так же, подергивания появляются при малом fps, обычно при большом экране, но это уже проблема производительности.)
Если физику не применять совсем, то дергания будут очень сильными, т.к. позиции игрока в демке записаны не с каждым тиком, а через некоторый интервал, чтобы была минимальная синхронизация.
Ещё физика неправильная при прыжках. На стандартной карте dm2 можно запрыгнуть в левый верхний угол, если прыгнуть прямо на угол брика и от него отталкиваться. В nfk туда можно запрыгнуть только с джампером.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions