ゲームオーバーのときは、game_over()で処理がありますが、ゲームクリアのときもなにかしてはどうでしょうか? ゲームオーバーと同じく、TKinterのgame_clear()のイベント処理の最後に、あるいは最初?に、self.mjs.game_clear()として呼び出す。全マスを開く処理の前か、後か、都合の良い法で。 今のところ思いつくものがないなら、フックとして用意だけしておいて、関数の中身はpassとだけ書いておく。
ゲームオーバーのときは、game_over()で処理がありますが、ゲームクリアのときもなにかしてはどうでしょうか?
ゲームオーバーと同じく、TKinterのgame_clear()のイベント処理の最後に、あるいは最初?に、self.mjs.game_clear()として呼び出す。全マスを開く処理の前か、後か、都合の良い法で。
今のところ思いつくものがないなら、フックとして用意だけしておいて、関数の中身はpassとだけ書いておく。