はい、issueの練習です。
関数の命名法、大体は、Python風のスネイクケースになっていますが、Java風のキャメルケースが一部混じっているので、統一しましょうか。MinecraftがJavaで、APIもJava風なので、引っ張られがちですけど。
convert_mcje.pyのcellOpen()、raiseFrag()、dropFrag()ですね。
定義側
参照側、mcje_sweeper.pyは、
ちなみに、fragは、flagが正しいのでついでに修正しましょう。issueは細かく分けたほうが良いですが、まぁ、このぐらいは一緒で。ちなみに、issueは同じでもコミットは分けてプルリクも分ける、もあり。コミットも分けるけどプルリクは一緒、もあり。コミットは分けておきましょう。
修正分をコミットする時に、「#」を書くと、このissueにリンクすることができます。
自分で修正してプルリクを発行、自分でマージする練習をしてみましょう。
- mainから、ブランチfix-01を切る。
- VS Codeで、左下のmain*って書いてあるところをクリック。
- +新しい分岐の作成… で、fix-01と書いてエンター。
- fix-01の状態で、ファイルを修正、ステージング、コミット、プッシュ。GitHub.comに新しいブランチができます。
- 新しいブランチからプルリク作る?という[Open pull request]ボタンが表示されているので、押す。
- fix-01からmainへのプルリクが発行される。
- 自分でmainにマージ。fix-01を消去するボタンを押してコミット。fix-01消える。
- VS Codeで、手元にプルしてmainが更新されているのを確認。
こんな感じで。
はい、issueの練習です。
関数の命名法、大体は、Python風のスネイクケースになっていますが、Java風のキャメルケースが一部混じっているので、統一しましょうか。MinecraftがJavaで、APIもJava風なので、引っ張られがちですけど。
convert_mcje.pyのcellOpen()、raiseFrag()、dropFrag()ですね。
定義側
minecraft_remote/convert_mcje.py
Line 53 in 085175a
minecraft_remote/convert_mcje.py
Line 81 in 085175a
minecraft_remote/convert_mcje.py
Line 86 in 085175a
参照側、mcje_sweeper.pyは、
minecraft_remote/mcje_sweeper.py
Line 268 in 085175a
minecraft_remote/mcje_sweeper.py
Line 217 in 085175a
minecraft_remote/mcje_sweeper.py
Line 227 in 085175a
ちなみに、fragは、flagが正しいのでついでに修正しましょう。issueは細かく分けたほうが良いですが、まぁ、このぐらいは一緒で。ちなみに、issueは同じでもコミットは分けてプルリクも分ける、もあり。コミットも分けるけどプルリクは一緒、もあり。コミットは分けておきましょう。
修正分をコミットする時に、「#」を書くと、このissueにリンクすることができます。
自分で修正してプルリクを発行、自分でマージする練習をしてみましょう。
こんな感じで。