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<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Java Quest - Complete o Código e Avance</title>
<!-- Bootstrap 5 CSS + Icons -->
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.0-alpha1/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap-icons@1.11.1/font/bootstrap-icons.css">
<!-- Fonte moderna -->
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Inter:opsz,wght@14..32,400;14..32,500;14..32,600;14..32,700&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
body {
font-family: 'Inter', sans-serif;
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.terminal-sim {
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animation: glow 0.5s ease-in-out 2;
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footer {
font-size: 0.8rem;
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}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<!-- Header com nível e XP -->
<div class="d-flex justify-content-between align-items-center mb-4 flex-wrap gap-3">
<div class="d-flex align-items-center gap-3">
<i class="bi bi-cup-hot-fill" style="font-size: 2.5rem; color: #ffb347;"></i>
<div>
<h1 class="display-6 fw-bold" style="font-size: 1.9rem;">⚡ Java Quest</h1>
<p class="m-0 opacity-75">Complete os códigos e desbloqueie novos níveis</p>
</div>
</div>
<div class="text-end">
<div class="level-badge mb-1"><i class="bi bi-trophy-fill"></i> Nível <span id="levelNumber">1</span></div>
<div class="mt-2" style="width: 200px;">
<div class="xp-bar">
<div class="xp-progress" id="xpProgress" style="width: 0%;"></div>
</div>
<small class="opacity-75">XP: <span id="xpCurrent">0</span> / <span id="xpNext">100</span></small>
<div id="saveStatusIndicator" class="mt-1 text-success small fw-bold" style="opacity: 0; transition: opacity 0.5s;">
<i class="bi bi-cloud-check-fill"></i> Progresso salvo no banco de dados
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="row g-4">
<!-- COLUNA ESQUERDA: DESAFIO E CÓDIGO -->
<div class="col-lg-7">
<div class="card-glass p-4 h-100">
<div class="d-flex justify-content-between align-items-center mb-3 flex-wrap">
<h3><i class="bi bi-code-slash"></i> Desafio Java</h3>
<span class="badge bg-dark text-warning px-3 py-2"><i class="bi bi-star-fill"></i> Completa o código</span>
</div>
<div class="code-editor mb-3">
<pre id="codeSnippetDisplay" style="font-size: 0.9rem;"></pre>
</div>
<div class="mt-3">
<label class="form-label fw-semibold"><i class="bi bi-pencil-square"></i> Sua resposta (preencha o código):</label>
<textarea id="userCodeInput" class="code-area" rows="5" placeholder="Digite aqui o código que falta... ex: System.out.println(...) ou int resultado = a + b ;"></textarea>
</div>
<div class="mt-4 d-flex gap-3 flex-wrap">
<button id="submitBtn" class="btn-java btn"><i class="bi bi-check2-circle"></i> Compilar & Validar</button>
<button id="resetHintBtn" class="btn btn-outline-light btn-sm"><i class="bi bi-lightbulb"></i> Dica</button>
</div>
<div id="feedbackMessage" class="mt-3 alert alert-dismissible fade show d-none" role="alert"></div>
<div id="hintArea" class="mt-3 hint-text p-3 rounded-3 d-none">
<i class="bi bi-info-circle-fill me-1"></i> <span id="hintText"></span>
</div>
</div>
</div>
<!-- COLUNA DIREITA: STATUS, SAÍDA TERMINAL E PROGRESSO -->
<div class="col-lg-5">
<div class="card-glass p-4 h-100 d-flex flex-column">
<h4><i class="bi bi-terminal-fill"></i> Saída esperada / Console</h4>
<div class="terminal-sim p-3 mt-2 mb-3" style="background: #0b1120; min-height: 110px;">
<pre id="expectedOutputArea" class="m-0 text-success" style="font-size: 0.85rem;">> _</pre>
</div>
<hr class="bg-light opacity-25">
<div class="d-flex justify-content-between align-items-center">
<h5><i class="bi bi-graph-up"></i> Progresso nos Níveis</h5>
<span id="levelIndicator" class="badge bg-warning text-dark">⭐ Iniciante</span>
</div>
<ul class="list-group list-group-flush bg-transparent mt-2" id="levelsList">
<!-- preenchido via js -->
</ul>
<div class="mt-auto pt-3 text-center">
<i class="bi bi-java fs-1 opacity-25"></i>
<p class="small mt-2">✔️ Complete os códigos corretamente para ganhar XP e subir de nível.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<footer class="text-center mt-5">
<p>🎮 Java Quest | Aprenda Java na prática — cada nível exige um código específico. Boa sorte, dev!</p>
</footer>
</div>
<script>
// ----- ESTRUTURA DE NÍVEIS E DESAFIOS (COMPLETAR CÓDIGO JAVA) -----
const levelsData = [
{ // Nível 1
name: "Olá Mundo!",
description: "Complete o código para exibir 'Olá, Java!' no console.",
codeTemplate: `public class Main {
public static void main(String[] args) {
// COMPLETE AQUI: imprimir a mensagem "Olá, Java!"
______________;
}
}`,
correctAnswers: [
`System.out.println("Olá, Java!");`,
`System.out.println("Olá, Java!")`,
`System.out.print("Olá, Java!");`
],
hint: "Use System.out.println() com o texto exato 'Olá, Java!' dentro de aspas duplas.",
expectedOutput: "Olá, Java!",
xpReward: 30,
xpRequired: 0
},
{ // Nível 2
name: "Variável Soma",
description: "Declare duas variáveis inteiras a=10, b=5, calcule a soma e exiba 'Soma: 15'",
codeTemplate: `public class Calculo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 5;
int soma = a + b;
// COMPLETE AQUI para exibir: Soma: 15
_________________________;
}
}`,
correctAnswers: [
`System.out.println("Soma: " + soma);`,
`System.out.println("Soma: "+soma);`,
`System.out.println("Soma: " + (a+b));`
],
hint: "Use System.out.println() e concatene a string 'Soma: ' com a variável soma.",
expectedOutput: "Soma: 15",
xpReward: 40,
xpRequired: 30
},
{ // Nível 3
name: "Estrutura Condicional",
description: "Complete o if para verificar se numero é positivo e exibir 'Positivo!'",
codeTemplate: `public class Verifica {
public static void main(String[] args) {
int numero = 7;
if (numero > 0) {
// COMPLETE AQUI para imprimir "Positivo!"
________________;
}
}
}`,
correctAnswers: [
`System.out.println("Positivo!");`,
`System.out.print("Positivo!");`
],
hint: "Dentro do bloco if, coloque System.out.println(\"Positivo!\");",
expectedOutput: "Positivo!",
xpReward: 50,
xpRequired: 70
},
{ // Nível 4
name: "Loop for simples",
description: "Preencha o loop para exibir os números de 1 a 3, cada um em nova linha.",
codeTemplate: `public class Contagem {
public static void main(String[] args) {
// Complete o loop para imprimir 1,2,3 (um por linha)
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
________________________;
}
}
}`,
correctAnswers: [
`System.out.println(i);`,
`System.out.println(i); // imprime i`,
`System.out.print(i + "\\n");`
],
hint: "Dentro do for, use System.out.println(i); para imprimir o iterador.",
expectedOutput: "1\n2\n3",
xpReward: 60,
xpRequired: 120
},
{ // Nível 5
name: "Método e Retorno",
description: "Complete o método 'dobro' para retornar o dobro do número e chame exibindo.",
codeTemplate: `public class Metodo {
public static int dobro(int valor) {
// COMPLETE: retorne o dobro de valor
___________;
}
public static void main(String[] args) {
int resultado = dobro(8);
System.out.println("Dobro: " + resultado);
}
}`,
correctAnswers: [
`return valor * 2;`,
`return valor*2`,
`return (valor*2);`
],
hint: "Use a palavra-chave 'return' seguida de valor * 2.",
expectedOutput: "Dobro: 16",
xpReward: 80,
xpRequired: 180
},
{ // Nível 6
name: "Vetores (Arrays)",
description: "Declare um array de inteiros chamado 'notas' com os valores 8, 9 e 10.",
codeTemplate: `public class Escola {
public static void main(String[] args) {
// COMPLETE: crie o array 'notas' com 8, 9, 10
_________________________;
System.out.println("Primeira nota: " + notas[0]);
}
}`,
correctAnswers: [
`int[] notas = {8, 9, 10};`,
`int[] notas={8,9,10};`,
`int notas[] = {8, 9, 10};`
],
hint: "Use int[] notas = {8, 9, 10};",
expectedOutput: "Primeira nota: 8",
xpReward: 90,
xpRequired: 260
},
{ // Nível 7
name: "Loop While",
description: "Crie um loop while que execute enquanto 'contador' for menor que 3.",
codeTemplate: `public class Repeticao {
public static void main(String[] args) {
int contador = 0;
// COMPLETE: condição do while para menor que 3
while (______________) {
System.out.println(contador);
contador++;
}
}
}`,
correctAnswers: [
`contador < 3`,
`contador<3`,
`contador <= 2`
],
hint: "A condição deve ser contador < 3",
expectedOutput: "0\n1\n2",
xpReward: 100,
xpRequired: 350
},
{ // Nível 8
name: "Tamanho da String",
description: "Complete o código para obter o tamanho (número de caracteres) da String 'texto'.",
codeTemplate: `public class Texto {
public static void main(String[] args) {
String texto = "Java";
// COMPLETE: obtenha o tamanho da string
int tamanho = _________________;
System.out.println("Tamanho: " + tamanho);
}
}`,
correctAnswers: [
`texto.length()`,
`texto.length();`
],
hint: "Use o método .length() na variável texto",
expectedOutput: "Tamanho: 4",
xpReward: 120,
xpRequired: 450
},
{ // Nível 9
name: "Instanciando Objeto",
description: "Crie um novo objeto da classe 'Carro' e atribua à variável 'meuCarro'.",
codeTemplate: `class Carro {
public void buzinar() { System.out.println("Bibi!"); }
}
public class Principal {
public static void main(String[] args) {
// COMPLETE: instancie a classe Carro
Carro meuCarro = ________________;
meuCarro.buzinar();
}
}`,
correctAnswers: [
`new Carro();`,
`new Carro()`
],
hint: "Use a palavra-chave 'new' seguida do construtor 'Carro();'",
expectedOutput: "Bibi!",
xpReward: 150,
xpRequired: 570
},
{ // Nível 10 final (bônus)
name: "Try-Catch",
description: "Adicione a palavra-chave para o bloco que captura qualquer Exception.",
codeTemplate: `public class Erro {
public static void main(String[] args) {
try {
int div = 10 / 0;
} ______________ (Exception e) {
System.out.println("Erro capturado!");
}
}
}`,
correctAnswers: [
`catch`,
`catch `
],
hint: "Use a palavra-chave 'catch' antes dos parênteses.",
expectedOutput: "Erro capturado!",
xpReward: 200,
xpRequired: 720
}
];
// Variáveis globais do jogo
let currentLevelIndex = 0; // 0-index
let currentXP = 0;
let totalLevels = levelsData.length;
let levelUnlocked = 1; // níveis desbloqueados (1=primeiro, etc)
let hintUsedForCurrent = false;
// DOM elements
const levelNumberSpan = document.getElementById('levelNumber');
const xpProgressBar = document.getElementById('xpProgress');
const xpCurrentSpan = document.getElementById('xpCurrent');
const xpNextSpan = document.getElementById('xpNext');
const codeSnippetDisplay = document.getElementById('codeSnippetDisplay');
const userCodeInput = document.getElementById('userCodeInput');
const submitBtn = document.getElementById('submitBtn');
const feedbackDiv = document.getElementById('feedbackMessage');
const hintArea = document.getElementById('hintArea');
const hintTextSpan = document.getElementById('hintText');
const resetHintBtn = document.getElementById('resetHintBtn');
const expectedOutputArea = document.getElementById('expectedOutputArea');
const levelIndicatorSpan = document.getElementById('levelIndicator');
const levelsList = document.getElementById('levelsList');
// Atualiza interface baseada no nível atual e XP
function refreshUI() {
// Atualizar número do nível e indicador
let displayLevel = currentLevelIndex + 1;
levelNumberSpan.innerText = displayLevel;
const currentLevelData = levelsData[currentLevelIndex];
levelIndicatorSpan.innerText = currentLevelData.name + " 🧩";
// Código template (destacar placeholder)
let rawCode = currentLevelData.codeTemplate;
// Destacar visualmente o espaço a preencher
let highlightedCode = rawCode.replace(/____________/g, '<span style="background:#ff9f4a30; color:#ffc285; padding:0 4px; border-radius:6px;">✏️ COMPLETE AQUI ✏️</span>');
codeSnippetDisplay.innerHTML = highlightedCode;
// Esperado output
expectedOutputArea.innerText = `> Saída esperada:\n${currentLevelData.expectedOutput}`;
// Atualizar barra de XP para o próximo level (ou se for último)
let neededXP = getNextLevelRequirement();
xpNextSpan.innerText = neededXP;
xpCurrentSpan.innerText = currentXP;
let percent = (currentXP / neededXP) * 100;
if (percent > 100) percent = 100;
xpProgressBar.style.width = percent + "%";
// Atualizar lista de níveis
renderLevelsList();
// Limpar feedback e hint a cada troca de nível (mas manter hint pode ser)
if (!hintUsedForCurrent) {
hintArea.classList.add('d-none');
}
userCodeInput.value = "";
clearFeedback();
}
function getNextLevelRequirement() {
// XP necessário para o próximo nível (ou atual)
if (currentLevelIndex + 1 < totalLevels) {
return levelsData[currentLevelIndex + 1].xpRequired;
} else {
// último nível, manter o xp do último patamar
return levelsData[currentLevelIndex].xpRequired + levelsData[currentLevelIndex].xpReward;
}
}
function renderLevelsList() {
levelsList.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < totalLevels; i++) {
const level = levelsData[i];
const isUnlocked = (i < levelUnlocked);
const isActive = (i === currentLevelIndex);
let li = document.createElement('li');
li.className = `list-group-item bg-transparent text-light border-secondary d-flex justify-content-between align-items-center`;
if (isActive) li.style.background = "rgba(255,159,74,0.2)";
if (!isUnlocked) li.style.opacity = "0.5";
let icon = isUnlocked ? (i < currentLevelIndex ? "bi-check-circle-fill text-success" : "bi-code-square") : "bi-lock-fill";
li.innerHTML = `
<div><i class="bi ${icon} me-2"></i> ${level.name} ${isActive ? '(atual)' : ''}</div>
${i < levelUnlocked ? '<span class="badge bg-secondary">✔️</span>' : '<span class="badge bg-dark">🔒</span>'}
`;
levelsList.appendChild(li);
}
}
function clearFeedback() {
feedbackDiv.classList.add('d-none');
feedbackDiv.innerHTML = '';
}
function showFeedback(message, isError) {
feedbackDiv.classList.remove('d-none');
feedbackDiv.classList.remove('alert-success', 'alert-danger');
if (isError) {
feedbackDiv.classList.add('alert-danger');
feedbackDiv.innerHTML = `<i class="bi bi-exclamation-triangle-fill"></i> ${message}`;
} else {
feedbackDiv.classList.add('alert-success');
feedbackDiv.innerHTML = `<i class="bi bi-check-lg"></i> ${message}`;
}
setTimeout(() => {
if (!feedbackDiv.classList.contains('d-none')) {
// fade out opcional
}
}, 4000);
}
// função de validação de código inserido (normalização)
function validateCode(userAnswer, levelIdx) {
const level = levelsData[levelIdx];
let trimmedAnswer = userAnswer.trim().replace(/;$/, '').replace(/\s+/g, ' ').trim();
// se a resposta termina com ; podemos considerar.
let variants = level.correctAnswers.map(ans => ans.trim().replace(/;$/, '').replace(/\s+/g, ' ').trim());
let normalizedUser = trimmedAnswer.replace(/;$/, '').replace(/\s+/g, ' ').trim();
// casos especiais de System.out.println vs System.out.print
let match = variants.some(v => v === normalizedUser);
if (!match) {
// tenta comparação mais flexível ignorando espaços e ;
let userNoSemi = normalizedUser;
match = variants.some(v => v === userNoSemi);
}
// Adicional: aceitar se contém as palavras-chave principais com extra whitespace mas ainda assim correto
if (!match && levelIdx === 0) {
if (userAnswer.includes('System.out.println') && userAnswer.includes('Olá, Java!')) match = true;
}
if (!match && levelIdx === 1 && userAnswer.includes('Soma:') && (userAnswer.includes('soma') || userAnswer.includes('a+b'))) match = true;
if (!match && levelIdx === 2 && userAnswer.includes('Positivo!')) match = true;
if (!match && levelIdx === 3 && userAnswer.includes('System.out.println(i)')) match = true;
if (!match && levelIdx === 4 && (userAnswer.includes('return valor * 2') || userAnswer.includes('return valor*2'))) match = true;
if (!match && levelIdx === 5 && userAnswer.includes('int[]') && userAnswer.includes('notas') && userAnswer.includes('8') && userAnswer.includes('9') && userAnswer.includes('10')) match = true;
if (!match && levelIdx === 6 && userAnswer.includes('contador') && userAnswer.includes('<') && userAnswer.includes('3')) match = true;
if (!match && levelIdx === 7 && userAnswer.includes('texto.length()')) match = true;
if (!match && levelIdx === 8 && userAnswer.includes('new') && userAnswer.includes('Carro()')) match = true;
if (!match && levelIdx === 9 && userAnswer.includes('catch')) match = true;
return match;
}
// Avançar nível se possível
function tryAdvanceLevel() {
if (currentLevelIndex + 1 < totalLevels && levelUnlocked > currentLevelIndex) {
// verifica se o próximo nível está desbloqueado pelo XP (não precisa, pois ao ganhar xp suficiente o unlock é feito)
let nextLevelReq = levelsData[currentLevelIndex + 1].xpRequired;
if (currentXP >= nextLevelReq) {
currentLevelIndex++;
if (currentLevelIndex + 1 > levelUnlocked) levelUnlocked = currentLevelIndex + 1;
hintUsedForCurrent = false;
refreshUI();
showFeedback(`🎉 PARABÉNS! Você avançou para o nível ${currentLevelIndex+1}: ${levelsData[currentLevelIndex].name} 🎉`, false);
return true;
}
}
return false;
}
// Adiciona XP e verifica desbloqueio de nível (ou se já pode avançar)
function addXP(amount) {
currentXP += amount;
// Verifica desbloqueio de novos níveis baseado em XP
for (let i = 0; i < totalLevels; i++) {
if (currentXP >= levelsData[i].xpRequired && (i+1) > levelUnlocked) {
levelUnlocked = i+1;
showFeedback(`✨ Novo nível desbloqueado: ${levelsData[i].name}! Complete o desafio para progredir ✨`, false);
}
}
refreshUI();
// Após adicionar XP, tenta avançar nível automaticamente se cumprir requisito E está no nível correto
if (currentLevelIndex + 1 < totalLevels && currentXP >= levelsData[currentLevelIndex + 1].xpRequired) {
// Pode avançar imediatamente se o desafio atual já estiver concluído? Então não automático.
// Mas se o jogador acabou de passar de fase, pode avançar. A chamada ocorre quando completou o código.
}
refreshUI();
}
// Ação principal: enviar código
function onSubmitCode() {
const userCode = userCodeInput.value.trim();
if (userCode === "") {
showFeedback("Digite o código que falta para completar o desafio!", true);
return;
}
const level = levelsData[currentLevelIndex];
const isValid = validateCode(userCode, currentLevelIndex);
if (isValid) {
// Acertou!
// Ganha XP da fase (apenas uma vez por nivel)
if (!localStorage.getItem(`level_${currentLevelIndex}_completed`)) {
addXP(level.xpReward);
localStorage.setItem(`level_${currentLevelIndex}_completed`, 'true');
saveProgress(); // Salvar no banco de dados local imediatamente
showFeedback(`✅ Código correto! Você ganhou ${level.xpReward} XP. ✅`, false);
// Marcar hint como não usado?
hintUsedForCurrent = false;
hintArea.classList.add('d-none');
// efeito de animação
document.querySelector('.game-container').classList.add('complete-animation');
setTimeout(() => document.querySelector('.game-container').classList.remove('complete-animation'), 500);
// Tenta avançar de nível se cumprir o XP necessário para o próximo
if (currentLevelIndex + 1 < totalLevels && currentXP >= levelsData[currentLevelIndex + 1].xpRequired) {
// Avançar nível
currentLevelIndex++;
if (currentLevelIndex + 1 > levelUnlocked) levelUnlocked = currentLevelIndex + 1;
hintUsedForCurrent = false;
refreshUI();
showFeedback(`🚀 UPGRADE! Você subiu para o nível ${currentLevelIndex+1}: ${levelsData[currentLevelIndex].name}. Novos desafios! 🚀`, false);
} else {
refreshUI();
if (currentLevelIndex === totalLevels-1 && currentXP >= levelsData[currentLevelIndex].xpRequired) {
showFeedback("🏆 Você completou TODOS os níveis! Já é um Mestre Java! 🏆", false);
} else {
showFeedback("Muito bem! continue para o próximo nível ao ganhar XP extra ou já pode clicar no próximo desafio automaticamente?", false);
}
}
} else {
showFeedback("Você já completou este nível! Avance para o próximo (complete outros códigos caso não tenha desbloqueado XP suficiente)", false);
}
} else {
showFeedback(`❌ Código incorreto! O compilador Java não aceitou. Tente novamente. Dica: ${level.hint.substring(0, 80)}... ❌`, true);
}
}
function showHint() {
const level = levelsData[currentLevelIndex];
hintTextSpan.innerText = level.hint;
hintArea.classList.remove('d-none');
hintUsedForCurrent = true;
}
// Resetar progresso (opção escondida, mas adicionada)
function resetGame() {
if (confirm("Deseja resetar todo o progresso do jogo?")) {
localStorage.clear();
currentLevelIndex = 0;
currentXP = 0;
levelUnlocked = 1;
hintUsedForCurrent = false;
refreshUI();
showFeedback("Progresso resetado! Recomece a jornada Java.", false);
for(let i=0;i<totalLevels;i++) localStorage.removeItem(`level_${i}_completed`);
}
}
// Carregar progresso salvo (simples)
function loadProgress() {
let savedXP = localStorage.getItem('javaQuestXP');
let savedLevelIdx = localStorage.getItem('javaQuestLevel');
let savedUnlocked = localStorage.getItem('javaQuestUnlocked');
if (savedXP) currentXP = parseInt(savedXP);
if (savedLevelIdx) currentLevelIndex = parseInt(savedLevelIdx);
if (savedUnlocked) levelUnlocked = parseInt(savedUnlocked);
refreshUI();
}
function saveProgress() {
localStorage.setItem('javaQuestXP', currentXP);
localStorage.setItem('javaQuestLevel', currentLevelIndex);
localStorage.setItem('javaQuestUnlocked', levelUnlocked);
// Exibir indicador de salvamento
const saveInd = document.getElementById('saveStatusIndicator');
if (saveInd) {
saveInd.style.opacity = '1';
setTimeout(() => { saveInd.style.opacity = '0'; }, 2000);
}
}
setInterval(() => {
saveProgress();
}, 3000);
// Inicializar
function init() {
loadProgress();
refreshUI();
submitBtn.addEventListener('click', onSubmitCode);
resetHintBtn.addEventListener('click', showHint);
// extra: botão invisível para reset (ctrl + clique no título) mas colocar um atalho
const title = document.querySelector('h1');
title.addEventListener('dblclick', () => resetGame());
}
init();
</script>
</body>
</html>