-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathMinesweeper.cpp
More file actions
395 lines (340 loc) · 13.2 KB
/
Minesweeper.cpp
File metadata and controls
395 lines (340 loc) · 13.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
#include "Minesweeper.h"
#include <filesystem>
#include <fstream>
//Abimeetodid, hetkel lihtsalt k�ige ees
int loendaPommid(size_t ruuduIndeks, std::vector<bool> pommid, size_t pommidSize, int reaPikkus) {
//Leiab indeksi �mber asuvad pommid - k�ik on �ks pikk j�rjend, vaja kontrollida maatriksi m�ttes tema �mber olemist
int loendur{ 0 };
size_t kontrollitavIndeks{ ruuduIndeks - reaPikkus - 1 }; //Algv��rtustame ruudust �lesse, vasakule
// Unsigned int l�heb negatiivselt out of bounds puhul oma maxvalue peale, seega kontrollin alati, et on suurem.
// - kuna meie m�ngulaua m��tmete korrutis peaks alati olema v�iksem kui unsigned int max value, ei tohiks probleeme tekkida
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) { //Kui ei ole out of bounds
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++; //Kui seal on pomm, suurendan loendurit
}
kontrollitavIndeks++; //Liigun �he v�rra paremale ehk ruudust otse �les
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
kontrollitavIndeks++; //Liigun �he v�rra paremale ehk ruudust �les paremale
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
kontrollitavIndeks = ruuduIndeks - 1; //ruudust vasakul
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
kontrollitavIndeks = ruuduIndeks + 1; //ruudust paremal
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
kontrollitavIndeks = ruuduIndeks + reaPikkus - 1; //ruudust all, vasakul
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
kontrollitavIndeks++; //ruudust otse all
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
kontrollitavIndeks++; //ruudust all, paremal
if (kontrollitavIndeks < pommid.size()) {
if (pommid.at(kontrollitavIndeks)) loendur++;
}
return loendur;
}
Minesweeper::Minesweeper(std::string pildid) {
srand(static_cast<unsigned int> (time(0)));
this->kusiManguLauaAndmed();
try {
this->laeTekstuurid(pildid);
}
catch (std::string s) {
throw s;
}
}
void Minesweeper::koostaPommid(int protsent) {
//Hulga sisse panen millistel indeksitel on pommid
int mituPommi{(korgus*laius*protsent)/100};
std::set<int> pommid;
while (pommid.size() != mituPommi)
{
pommid.insert(rand() % (korgus*laius)); //T�idan kuni on piisavalt pomme
}
//N��d lisan pommide vektorisse pommid ja t�hjad kohad
auto eiLeitudIteraator = pommid.end();
for (int indeks = 0; indeks < this->vektoritePikkus; indeks++) {
//find tagastab iteraatori otsitavale indeksile hulgas, kui see on end(), siis ei leitud
this->pommid.push_back(pommid.find(indeks) != eiLeitudIteraator);
}
}
void Minesweeper::koostaRuudud() {
//Igale ruudule v��rtustada loendaPommid() v��rtus antud indeksil
for (size_t i = 0; i < this->vektoritePikkus; i++) {
if(this->pommid.at(i)) this->ruudud.push_back(-1); //Kui on pomm, siis praegu paneme -1, pole otseselt vaja, aga nii selgem
else this->ruudud.push_back(loendaPommid(i, this->pommid, this->vektoritePikkus, this->laius)); //Kui pommi ei ole, loendame �mberringsed pommid ja seame selle v��rtuseks
}
}
void Minesweeper::koostaMangijaLaud() {
for (size_t i = 0; i < this->ruudud.size(); i++) {
this->mangijaLaud.push_back('?');
}
}
void Minesweeper::reedaMangulaud() {
for (size_t i = 0; i < this->vektoritePikkus; i++) {
if (this->pommid.at(i)) this->mangijaLaud.at(i) = 'X';
else if (this->ruudud.at(i) == 0) this->mangijaLaud.at(i) = ' ';
else this->mangijaLaud.at(i) = '0' + this->ruudud.at(i);
}
}
void Minesweeper::avaTuhjadRuudud(const size_t indeks, const int tuliRuudult) { // Rekursiivselt avab k�ik ruudud, mis on valitud ruudu k�rval, vastavalt valitud suunale
if (indeks > vektoritePikkus) return; //Kui j�uti liikumisega vektorist v�lja, siis see haru l�petada
// Peaks avama ka numberruudud tühjade ruutude ümber!!
if (ruudud.at(indeks) != 0 || tuliRuudult != 0) {mangijaLaud.at(indeks) = '0' + ruudud.at(indeks); return;}; //Kui j�uti ruuduni, mida ei peaks avama, siis see haru l�petab t��
if (mangijaLaud.at(indeks) != '?') return; //Kui ruut on juba avatud, siis see haru l�petab t��, et v�ltida ts�klite moodustumist ja l�putut rekursiooni
mangijaLaud.at(indeks) = '0' + ruudud.at(indeks); //V��rtustamine
//Rekursiivselt v�lja kutsumine - paremale, vasakule, alla, �les liikumine
avaTuhjadRuudud(indeks+1, ruudud.at(indeks));
avaTuhjadRuudud(indeks-1, ruudud.at(indeks));
avaTuhjadRuudud(indeks+laius, ruudud.at(indeks));
avaTuhjadRuudud(indeks-laius, ruudud.at(indeks));
}
void Minesweeper::laeTekstuurid(std::string pildid) {
const char file_seperator = std::filesystem::path::preferred_separator;
std::string fail = pildid + file_seperator + "lipp.png";
if (!this->lipp.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "pomm.png";
if (!this->pomm.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "tuhi.png";
if (!this->tuhi.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "avamata.png";
if (!this->avamata.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "yks.png";
if (!this->one.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "kaks.png";
if (!this->two.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "kolm.png";
if (!this->three.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "neli.png";
if (!this->four.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "viis.png";
if (!this->five.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "kuus.png";
if (!this->six.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "seitse.png";
if (!this->seven.loadFromFile(fail)) throw fail;
fail = pildid + file_seperator + "kaheksa.png";
if (!this->eight.loadFromFile(fail)) throw fail;
this->charTekstuuriks['?'] = this->avamata;
this->charTekstuuriks[' '] = this->tuhi;
this->charTekstuuriks['!'] = this->lipp;
this->charTekstuuriks['X'] = this->pomm;
this->charTekstuuriks['-'] = this->pomm; //ruudud vektoris on pomm -1
this->charTekstuuriks['1'] = this->one;
this->charTekstuuriks['2'] = this->two;
this->charTekstuuriks['3'] = this->three;
this->charTekstuuriks['4'] = this->four;
this->charTekstuuriks['5'] = this->five;
this->charTekstuuriks['6'] = this->six;
this->charTekstuuriks['7'] = this->seven;
this->charTekstuuriks['8'] = this->eight;
}
bool Minesweeper::koikRuududAvatud() {
//Kui m�ng on juba l�bi, siis rohkem ruute ei saa avada
if (this->mangOnLabi) return true;
//Kontrollin, kas leidub veel avamata ruute
// - mangijaLaud vektoris on avamata ruut '?'
size_t leitudLippe{ 0 };
for (auto iter = this->mangijaLaud.begin(), lopp = mangijaLaud.end(); iter != lopp; iter++) {
if (*iter == '?') return false;
if (*iter == '!') leitudLippe++; //Loendame leitud lipud kokku
}
//Kui k�ik ruudud on "avatud" - ehk avamata ruute pole, siis kontrollida, kas lippe on �ige arv
size_t lippe{ 0 };
//Loendame kokku, mitu pommi peaks olema
for (auto iter = this->pommid.begin(), lopp = pommid.end(); iter != lopp; iter++) {
if (*iter) lippe++;
}
//kui loendatud lippe ei ole sama palju kui pomme, siis midagi valesti ja ei saa olla m�ng l�bi
if (leitudLippe != lippe) return false;
return true;
}
//K�ik muudatused, mis on vahepeal tehtud, on salvestatud m�ngijaLaud muutujasse, v�tan sealt info ja kuvan ekraanile
void Minesweeper::kuvaMangulaud(sf::RenderWindow& window) {
if(!this->kuvaGraafiliselt)
{
for(int i = 0; i < this->mangijaLaud.size(); i++)
{
if (i % this->laius == 0)
{
std::cout << "\n";
}
std::cout << mangijaLaud.at(i) << " ";
}
std::cout << "\n";
return;
}
//Kuna akna suurust saab muuta, siis vaja v�lja arvutada �he ruudu suurus, et alati oleks n�ha tervet m�ngulauda
sf::Vector2u size = window.getSize();
float ruuduLaius = (float)size.x / (float)this->laius;
float ruuduKorgus = (float)size.y / (float)this->korgus;
//koordinaadid, kuhu kuvada
int reaIndeks{ 0 };
int veeruIndeks{ 0 };
for (size_t vektoriIndeks = 0; vektoriIndeks < this->vektoritePikkus; vektoriIndeks++) {
//Uue rea alustamine
if (vektoriIndeks % this->laius == 0 && vektoriIndeks != 0) {
reaIndeks++;
veeruIndeks = 0;
}
//Mängulaua vektori abil saada õige tekstuur, mida kuvada
sf::RectangleShape ruut = sf::RectangleShape(sf::Vector2f(ruuduLaius, ruuduKorgus));
ruut.setPosition(sf::Vector2f((float)veeruIndeks*ruuduLaius, (float)reaIndeks*ruuduKorgus));//(float)veeruIndeks*ruuduLaius, (float)reaIndeks*ruuduKorgus);
sf::Texture& kuvatavTekstuur = this->charTekstuuriks[this->mangijaLaud.at(vektoriIndeks)];
ruut.setTexture(&kuvatavTekstuur);
window.draw(ruut);
veeruIndeks++;
}
//M�ngulaua kuvamise ajaks on k�ik tehtud, saab kontrollida, kas k�ik ruudud on avatud - ehk kas m�ngja on v�itnud
if (koikRuududAvatud() && !this->mangOnLabi) {
this->mangOnLabi = true;
this->oliKaotus = false;
}
}
void Minesweeper::kuvaVoiduEkraan(sf::RenderWindow& window) {
std::cout << "Sa v�itsid! Vali uue mängulaua andmed:\n";
}
void Minesweeper::kuvaKaotusEkraan(sf::RenderWindow& window) {
this->reedaMangulaud();
if(!this->kuvaGraafiliselt)
{
this->kuvaMangulaud(window);
}
else
{
window.clear();
this->kuvaMangulaud(window);
window.display();
}
std::cout << "Kaotasid :( Vali uue mängulaua andmed:\n";
}
void Minesweeper::koostaManguala(int protsent) {
this->koostaPommid(protsent);
this->koostaRuudud();
this->koostaMangijaLaud();
}
//Funktsioon muudab m�ngija lauda, alles kuvaMangulaud n�itab uuendusi ekraanile
bool Minesweeper::teeKaik(int rida, int veerg, bool kasLipp) {
if (rida < 0 || rida >= this->korgus || veerg < 0 || veerg >= this->laius) {
std::cout << "Valitud käik ei ole mängulaua sees!\n";
return false;
}
size_t indeks = rida * this->laius + veerg;
if (this->mangijaLaud.at(indeks) == '!') {
if (!kasLipp) {
std::cout << "Lipuga ruutu ei saa avada! (võta enne lipp ära)\n";
return false;
}
//Kui tegi uuesti lipu panemise k�igu, siis v�tame lipu �ra
mangijaLaud[indeks] = '?';
return true;
}
if (kasLipp) this->mangijaLaud.at(indeks) = '!';
else {
if (indeks < this->pommid.size() && this->pommid.at(indeks)) {
this->mangOnLabi = true;
this->oliKaotus = true;
std::cout << "Avasid pommi!\n";
}
else {
if (ruudud.at(indeks) == 0) avaTuhjadRuudud(indeks, 0);
else this->mangijaLaud.at(indeks) = '0' + this->ruudud.at(indeks); //avaTuhjadRuudud juba avab selle ruudu enda ka
}
}
return true;
}
void Minesweeper::kaikTerminalis()
{
int x{ -1 };
int y{ -1 };
int l{ -1 };
std::cout << "NB! Sisendi kontroll ei ole täiuslik. Mitte numbreid sisestades võib tekkida ootamatuid vigu :)\n";
while(x == -1 && y == -1 && l == -1)
{
std::cout << "Kas panna lipp? (1/0) ";
std::cin >> l;
if(l != 0 && l != 1)
{
l = -1;
continue;
}
std::cout << "Vali rida: ";
std::cin >> y;
if (y < 0 || y >= this->korgus)
{
y = -1;
continue;
}
std::cout << "Vali veerg: ";
std::cin >> x;
if (x < 0 || x >= this->laius)
{
x = -1;
continue;
}
}
this->teeKaik(y, x, l == 1);
}
void Minesweeper::handleEvent(const sf::RenderWindow& aken, const sf::Mouse::Button& event) {
bool kasLipp = event == sf::Mouse::Button::Right; // event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right;
int xKoordinaat = sf::Mouse::getPosition(aken).x; //event.mouseButton.x;
int yKoordinaat = sf::Mouse::getPosition(aken).y; //event.mouseButton.y;
//Koordinaat ümber teha mängulaua koordinaadiks
xKoordinaat /= aken.getSize().x / this->laius;
yKoordinaat /= aken.getSize().y / this->korgus;
//teeKaik funktsioon ootab rida enne veergu
teeKaik(yKoordinaat, xKoordinaat, kasLipp);
}
bool Minesweeper::kasMangOnLabi() {
return this->mangOnLabi;
}
bool Minesweeper::kasOliKaotus() {
return this->oliKaotus;
}
void Minesweeper::kusiManguLauaAndmed() {
this->mangOnLabi = false;
int k{ 0 };
int l{ 0 };
int t{ -1 };
while (true) {
std::cout << "Vali mängulaua kõrgus: ";
std::cin >> k;
//Kuna fixed ekraani suurus, siis ei saa olla negatiivne arv (ega 0) ega suurem kui ekraani laius
if (k <= 0 || k > 640) continue;
std::cout << "Vali mängulaua laius: ";
std::cin >> l;
//Samamoodi, ei saa olla suurem kui ekraani k�rgus ega negatiivne ega null
if (l <= 0 || l > 480) continue;
std::cout << "Kas kuvada graafiline liides? (1/0): ";
std::cin >> t;
if (t != 0 && t != 1) {continue;}
this->kuvaGraafiliselt = t;
this->korgus = k;
this->laius = l;
break;
}
this->vektoritePikkus = korgus * laius;
int protsent{ 0 }, mituPommi{ 0 };
while (true) {
std::cout << "Mitu protsenti ruutudest võiksid olla pommid: ";
std::cin >> protsent;
//Arvutamine, mitu pommi sellise protsendiga oleks
mituPommi = (this->korgus * this->laius * protsent) / 100;
//Kui pomme pole (v�i on neg. arv) v�i kui k�ik on pommid, siis ei luba seda, laseme uuesti sisestada
if (mituPommi <= 0 || mituPommi == this->vektoritePikkus) continue;
break;
}
this->pommid.clear();
this->ruudud.clear();
this->mangijaLaud.clear();
this->koostaManguala(protsent);
}
bool Minesweeper::getKuvaGraafika() {return this->kuvaGraafiliselt;}